灭教策略-献百胜帮派教派
大家看风鸣刀的教派站了吗?天下的下台让我们略微感到教派战争不是想象中的那么无聊的。虽然说具体情况具体分析,但是我觉得教派站和帮派战是本质上的不同。帮派战只要实力够强,钱够多(吃大体,吃叶子)就可以有效的伤害敌帮,但是教派战不可能做到,百盛刀的教派战大大小小也打过不少回了,我觉得大
大家看风鸣刀的教派站了吗?天下的下台让我们略微感到教派战争不是想象中的那么无聊的。
虽然说具体情况具体分析,但是我觉得教派站和帮派战是本质上的不同。
帮派战只要实力够强,钱够多(吃大体,吃叶子)就可以有效的伤害敌帮,但是教派战不可能做到,
百盛刀的教派战大大小小也打过不少回了,我觉得大家应该有所感觉了,光靠开打的那3个小时想灭掉一个教派是不可能的,
除非那个教派想被灭。
我已经不玩这个游戏了,只是想说说自己的想法,没有任何偏见,目的只是想让教派更加有意思。
整个思路全是基于人心所向(人数上的优势)
战前准备篇
建议一(人数论):真的想干掉一个教派,我觉得教派vs教派是很难成功 的,因为同是300vs300即使缺少几十人, 靠着教派强大的防守,绝对足够弥补派. 所以真的想以实力压倒对方,只能靠帮派vs教派,因为帮派联盟后总人数可以达到600,600vs300就足可以和教派强大的防守抗衡了。即便无法做到4帮vs教派,至少也要做到教派前将本教派中的在线率提高到80%+.
可行性:30分。需要强大的领导,足以令天下群雄放弃自己所在的帮派而转移到其他帮派帮忙.这样做为战争牺牲的人将会很多(贡献,忠诚==)
评述:毕竟大多数人是为了快乐而玩游戏的,所以这么庞大的人员流动战是很难做到的。
建议二(资源论):玩惯帮派的人可能无法意识到资源对自己的重要,可是只要是去过教派的人,都能多少感觉到资源对于一个教派是多么重要,被打坏的建筑物都要靠资源来恢复失去的耐久,换句话来说,没有资源就无法保护建筑物.
控制敌帮资源,是教派战前绝对必不可少的环节.对灵石的保护,灵石那强大的防御与高耐久,相信很多人见识过,你辛辛苦苦打掉的耐久对方只需轻轻一点就可以将耐久全部恢复,徒劳无功不说,长久下来势必会减弱进攻队伍的战斗欲望.
拼命攻陷对方战地,换来的都是乌有.这样的教派战当然是徒劳的,所以只有控制对方资源才能做到徒劳"有"功,打倒的建筑物不会再轻易回来,这对士气是很重要的,士气高涨即便死再多次,进攻者都会一如既往的冲进敌帮!
具体实施做法: 联合要好得帮派教派在帮战开始前行动,时间越早越好,如果可以最好一直保持在矿区"见敌就杀"(不过鉴于对教派宣战难度很大,多数都会抢先宣保护战,所以资源战最好在宣战后立刻开始实施并配合我的"建议三"实施),并且对敌帮反控制资源的做法决不能姑息纵容,一定要组织有效的歼灭战.
可行性:60分. 大多遇到的问题就是最终演化成双方的大混战,两败俱伤.这时只能看双方的实力谁更强些,换句话说,看谁的"盟友"更多些.
评述: 教派战争绝对不可少的环节,只能看谁控制的更好更早.
建议三(骚扰论):如上所说,教派战想靠短短3小时定胜负是不可能的,既然搜狐允许非帮战前骚扰,那就不要估计什么约定什么的.只要对此教派开战了, 那么就要肆无忌惮的派人和“盟友”去骚扰,这样的做法有两大好处。第一,帮战前消耗对方资源,持续的消耗必定会让对手的资源吃紧。第二,消耗对方建筑物耐久,这样可以减轻帮战时的进攻压力。
具体实施做法:去就要像帮战一样大胆,不要只是星星点点的进攻,这样的做法是无用功。每次骚扰都要做到给对手造成心理压力,造成对资源消耗,对建筑物的损伤。
可行性:75分。据我观察,说道真打真杀这方面,人们往往都是很积极的。只要领导足够重视,组织有效,此任务不难。稍有点难度的地方就是,要做到长时间的骚扰,不要一两次就结束,配合着对资源的控制长时间打击下去,直到真正战争开始前。
评述:骚扰战,在百胜的数次教派战中可以说完全没有体现,一定要做到长时间,大规模。
建议四:(侦查论)知己知彼百战不殆。不用多说了。
可行性:95% 朋友多了这点情报还是很容易高定的。
评述: 谨防假冒
战前篇到此就基本差不多了,可以说都是战争前的准备工作,理论基础就是一定要有足够多的“盟友“! 对于帮战过程中
的战术,我不想做过多介绍,因为本人从未担任过管理角色,在帮战中的战术把握没有任何经验,所以不便给各位帮主教主提什么建议,
但我相信,要是想我说的可以放弃“ 帮战 “时“只在战争中争胜负” 的思想,抓住“教派战”的特点,想灭掉一个教派绝对不是像大家说的
那样“是不可能的” “教派战是无聊的”。
最后希望高人,可以提出不足,或者补充上教派战的实战战法等。大家共同寻找教派战的打法,谢谢。
虽然说具体情况具体分析,但是我觉得教派站和帮派战是本质上的不同。
帮派战只要实力够强,钱够多(吃大体,吃叶子)就可以有效的伤害敌帮,但是教派战不可能做到,
百盛刀的教派战大大小小也打过不少回了,我觉得大家应该有所感觉了,光靠开打的那3个小时想灭掉一个教派是不可能的,
除非那个教派想被灭。
我已经不玩这个游戏了,只是想说说自己的想法,没有任何偏见,目的只是想让教派更加有意思。
整个思路全是基于人心所向(人数上的优势)
战前准备篇
建议一(人数论):真的想干掉一个教派,我觉得教派vs教派是很难成功 的,因为同是300vs300即使缺少几十人, 靠着教派强大的防守,绝对足够弥补派. 所以真的想以实力压倒对方,只能靠帮派vs教派,因为帮派联盟后总人数可以达到600,600vs300就足可以和教派强大的防守抗衡了。即便无法做到4帮vs教派,至少也要做到教派前将本教派中的在线率提高到80%+.
可行性:30分。需要强大的领导,足以令天下群雄放弃自己所在的帮派而转移到其他帮派帮忙.这样做为战争牺牲的人将会很多(贡献,忠诚==)
评述:毕竟大多数人是为了快乐而玩游戏的,所以这么庞大的人员流动战是很难做到的。
建议二(资源论):玩惯帮派的人可能无法意识到资源对自己的重要,可是只要是去过教派的人,都能多少感觉到资源对于一个教派是多么重要,被打坏的建筑物都要靠资源来恢复失去的耐久,换句话来说,没有资源就无法保护建筑物.
控制敌帮资源,是教派战前绝对必不可少的环节.对灵石的保护,灵石那强大的防御与高耐久,相信很多人见识过,你辛辛苦苦打掉的耐久对方只需轻轻一点就可以将耐久全部恢复,徒劳无功不说,长久下来势必会减弱进攻队伍的战斗欲望.
拼命攻陷对方战地,换来的都是乌有.这样的教派战当然是徒劳的,所以只有控制对方资源才能做到徒劳"有"功,打倒的建筑物不会再轻易回来,这对士气是很重要的,士气高涨即便死再多次,进攻者都会一如既往的冲进敌帮!
具体实施做法: 联合要好得帮派教派在帮战开始前行动,时间越早越好,如果可以最好一直保持在矿区"见敌就杀"(不过鉴于对教派宣战难度很大,多数都会抢先宣保护战,所以资源战最好在宣战后立刻开始实施并配合我的"建议三"实施),并且对敌帮反控制资源的做法决不能姑息纵容,一定要组织有效的歼灭战.
可行性:60分. 大多遇到的问题就是最终演化成双方的大混战,两败俱伤.这时只能看双方的实力谁更强些,换句话说,看谁的"盟友"更多些.
评述: 教派战争绝对不可少的环节,只能看谁控制的更好更早.
建议三(骚扰论):如上所说,教派战想靠短短3小时定胜负是不可能的,既然搜狐允许非帮战前骚扰,那就不要估计什么约定什么的.只要对此教派开战了, 那么就要肆无忌惮的派人和“盟友”去骚扰,这样的做法有两大好处。第一,帮战前消耗对方资源,持续的消耗必定会让对手的资源吃紧。第二,消耗对方建筑物耐久,这样可以减轻帮战时的进攻压力。
具体实施做法:去就要像帮战一样大胆,不要只是星星点点的进攻,这样的做法是无用功。每次骚扰都要做到给对手造成心理压力,造成对资源消耗,对建筑物的损伤。
可行性:75分。据我观察,说道真打真杀这方面,人们往往都是很积极的。只要领导足够重视,组织有效,此任务不难。稍有点难度的地方就是,要做到长时间的骚扰,不要一两次就结束,配合着对资源的控制长时间打击下去,直到真正战争开始前。
评述:骚扰战,在百胜的数次教派战中可以说完全没有体现,一定要做到长时间,大规模。
建议四:(侦查论)知己知彼百战不殆。不用多说了。
可行性:95% 朋友多了这点情报还是很容易高定的。
评述: 谨防假冒
战前篇到此就基本差不多了,可以说都是战争前的准备工作,理论基础就是一定要有足够多的“盟友“! 对于帮战过程中
的战术,我不想做过多介绍,因为本人从未担任过管理角色,在帮战中的战术把握没有任何经验,所以不便给各位帮主教主提什么建议,
但我相信,要是想我说的可以放弃“ 帮战 “时“只在战争中争胜负” 的思想,抓住“教派战”的特点,想灭掉一个教派绝对不是像大家说的
那样“是不可能的” “教派战是无聊的”。
最后希望高人,可以提出不足,或者补充上教派战的实战战法等。大家共同寻找教派战的打法,谢谢。
与 教派 相关的文章有:
- 英雄天下教派王朝终结 (2006-05-29)
- 英雄天下教派王朝终结 (2006-05-28)
- 我的第一次教派战 (2006-05-20)
- 大纪事--教派一统天下的败落 (2006-05-12)
- 擅用教派的野外战场 (2006-03-01)
刀剑资料片枪将决专题
刀剑英雄地图攻略
刀剑英雄任务大全