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心中的刀剑及刀剑的前途

2005-09-18           作者:小9已有(200)人参与评论【投稿】
现在的刀剑明显由以下4个部分组成1.擂台、竞技--相当于街机中的对打类游戏,像KOF、侍魂、街霸等2.刺杀狼王、007、通道、5V这为数不多的几个真正算得上是任务的任务--相当于街机中的清版过关类游戏,像名将、三国志、圆桌武士等3.合成、对符、刷套装、接狐狸王--相当于街机中的碰
现在的刀剑明显由以下4个部分组成
1.擂台、竞技
--相当于街机中的对打类游戏,像KOF、侍魂、街霸等
2.刺杀狼王、007、通道、5V这为数不多的几个真正算得上是任务的任务
--相当于街机中的清版过关类游戏,像名将、三国志、****等
3.合成、对符、刷套装、接狐狸王
--相当于街机中的碰奖类游戏,像***、***等
4.泡菜式赚经验练级 --相当于传奇、奇迹等垃圾网游

上面哪个吸引了你留在刀剑呢?

说刀剑离不开练级,或者说没有练级就不如去玩KOF,都说明你们没有全面认识刀剑,刀剑开初的那份豪言--斩破泡菜!!!我不相信只是说着玩的,我们有义务帮助它实现这个理想!!!

我在这里可以放一句话--不出10年,网游的世界将由练级型全面转为任务型,以练级为主要成分的网游将全部死亡
(PS:我发现好多人都误会:说不练级就是没有级别的概念,玩家之间拉不开差距
其实,不练级是指不靠杀怪赚经验的方式升级,但是我们依然可以靠做任务的方式,也许你的水平不够完成一个任务,那你就升不了这一级啊,这样差距不就拉开了嘛,而且,这才是真正的差距)

为什么大多的游戏运营商和一部分玩家会说网游离不开练级呢?
运营商的所谓网游离不开练级,从表面来看,是没有练级就不能保证玩家在线的时间,其实,这句话没有说到点上 练级的游戏,玩家追求的不是练级的感觉,而是不得已,玩家是想自己级别高了能PK的爽,能做任务做的爽,是为了1、2、3,只不过必须要有4这个过程而已,我们真的是痛并快乐着啊~~~如果说一个玩家每天3个小时是快乐的玩,你让他改成半个小时快乐的玩,2个半小时痛苦的练级,他愿意吗?他的在线时间是变多还是减少呢?
所以,这个说法是不成立的,好玩的游戏就是好玩,给人带来的快乐越多,玩的人就越多,玩家在线的时间就越多,运营商赚的钱就越多
运营商放弃不了练级的真正原因是开发成本,给游戏加一个任务,多一些乐趣,都需要运营商加大投入的成本。但是,这样是鼠目寸光--生意要动态的做,怕花钱,怕投入,就别想赚钱,别想赚大钱。
而且,现在的网游给人带来的是痛苦多于快乐了,已经到了不得不变的时候了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
至于有些玩家也觉得网游离不开练级,就有些不可理解了,估计是这两类人居多:
1.有钱人,可以花钱雇人给自己练级,其实他玩的时候是不练级的,他体会不到练级的痛苦
2.社会青年,整天泡在网吧,因为时间的优势得到了较高的级别,本身RP就垃圾,也比较追求这种BT的优势,无赖的让别人认同他的这种BT优势,在网游里,一个普通人永远赢不了社会渣子--这已经是一种悲哀的现实了--这不正是杀怪赚经验模式的不合理性嘛

所以说,真正的网游不是离不开练级,而是让练级彻底消失!!!!!!!!


现在的靠练级捞钱的网游都是被动的模式,被骂的不行了就出点新东西,挺一挺,等待着下次的挨骂
刀剑应该大胆的担当起改变这种模式的重任--因为~~~~~刀剑~~~~~~~有优势~~~~~~~~

刀剑的竞技元素,这与其他网游的最大区别也就是刀剑转型的最大优势,人与人斗,其乐无穷 刀剑的竞技大大的丰富了人与人交互的方式,这比传奇奇迹强得多 但是我们需要更多,我们要用这独特的竞技元素扩展出未来的刀剑,它应该变成什么样子呢?

刀剑应将竞技世界做大做强--这个刀剑已经有所规划,我觉得应该有先报名,然后进行淘汰夺冠赛的形式;还应该有团体战的形式

瓦市里应该有强行PK符(只对级别上下相差不过5级的玩家有效,需其他招式进行启动)--
有效距离X,需要使对方中你一个X距离的招数,使用了一个此距离的招数后双方进入竞技场景(若招数未中,则失效) 招数要求的距离不同,价格不同;或者引起的死亡程度不同,价格也不同;PK区/非PK区/城市内;价格也不同 比如说如最贵的--城市内/最高死亡程度/无距离限制的强行PK符只在刀剑商城才能买到

可以考虑加入一个暗杀的隐藏任务--即玩家死亡时会有一定的几率成为幽灵,同时激活暗杀任务--在一定的时间限制内可以附身于任何刚刚死去并没有消失的尸体身上,在这期间,用寄居的这个人或怪物亲手杀掉一个人,就可以复活 反之,则真正的死去(估计,刚刚死掉的捕快会很抢手,嘎嘎~~~)

以上3点设想是对竞技的强化和延伸,但是,我想,更精彩的任务才是引人入胜,让玩家欲罢不能的关键
回想起来,小时侯那些清版过关类的街机游戏真的很简单,一个跳,一个拳,跳+拳就是必杀,这简单的控制就让我们如痴如醉;而刀剑呢,招数如此丰富,有护,有打,有摔,有点穴,有连招,有阵法,完全可以让我们体会到精彩的任务,可以说是条件完全具备,只能精彩来临~~~
这里我给大家设计一个任务,大家看看好不好玩:

40级时青州鼎正通知你,青州鼎有可能由真正的桓王所持有,先前杀掉的桓王其实是他的一个替身,所以你再次进入桓王密室,发现果然又有一个替身出现在里面,杀掉后等了一分钟,发现从墙壁里出现了一个影子正在制造一个替身,我们知道那个影子才是真正的桓王,马上上前猛K他,但是所有的招数对他都没有效果,不得已,只好暂时退出桓王墓
无意间溜达到x州,从诸葛亮口中得知,桓王对人妖仙三族具有免疫力,唯一惧怕一种生物--嫦娥的兔子
这时到洛阳就可以接到牛郎任务,但是这次任务的奖励有所不同,男士们可以得到牛郎的会飞的牛,女士们可以得到织女的飞天仙衣,使用后可以到达月球,进入一个特殊场景
在里面有速度非常快的兔子,比分一半的AI要高的高,不会被卡住 需要妖的虎门,人的点穴,双刀的闪通等配合 让它固定不动 然后让仙的三昧真火烧四十九下 (期间如果兔子动了 就需要重来) 兔子会被炼成仙丹 人手一颗后 服用,立即激活兔子阵法(需要三人以上)
然后回到桓王墓,杀出真正的桓王,用阵法将其杀掉
任务完成后,所有人升级到41级,并学会了兔子阵法
(PS:兔子阵法,需要三人以上才能使用,所有人连成一个环,在环的中间有个兔子图案,敌人踩到兔子图案就会激发效果--万兔钻身)


以后升级都是靠任务来升,任务难度随着等级提升而提升,最后的99级任务更是需要16人配合的9小时超难度任务

既然是武侠类的游戏,怎么能少得了绝世神兵呢?应该考虑放出绝杀武器任务 干将--携带者多一个技能--全屏下血50%,90秒一次,低于50%的血量减到1 莫邪--复制看到的任何一个武器,可持续1800秒,到时间后需要重新复制 用莫邪复制干将,将实现双剑合壁,可秒屏内所有玩家,不掉善,掉宝率50% 双剑合壁后半小时自动激活终极武器--杀震,干将莫邪消失,同时圣山传送开启,山中有逆水寒潭,寒潭中有龙眼,直通龙穴,斩其可得杀震 属性:复制 持续时间3600秒 携带者多一个技能--全屏点穴5秒,下血90% 60秒一次 血量不足的直接震死 不减善 掉宝率100%

加强阵法效果,阵法升到最高级时,只要在同一地图就不会断阵;降低陷阵难度,随着阵法等级提高,连线加粗,最后应该与人影的宽度相仿,而且别的玩家看不到连线,而且沾一下就中 多一些阵法效果,例如划轨迹“W”,再输入数字,可与相应阵位的玩家瞬间换位

以后刀剑将起用一个全新的收费模式--按命收费,每挂一次,要花1RMB复活,类似于早先的街机投币


让我们期待这个只有爽快、合作、技术、感动的网游,一个屏弃一切无聊练级的新一代网游吧



































































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