论:增加高等级任务才是首要
最近天天在论坛转悠,综合各大版块的一些非常有见解的贴子,在此提出几个突出的也是刀剑应该重视的问题.现在刀剑最大的问题还不是在于你修不修改职业技能.基本上现在的技能就很可以再改来改去是得不偿失.虽然我是被修改得面目全非的双刀游侠,但我依然支持不再修改任何职业技能来满足哪一类职业人群
最近天天在论坛转悠,综合各大版块的一些非常有见解的贴子,在此提出几个突出的也是刀剑应该重视的问题.
现在刀剑最大的问题还不是在于你修不修改职业技能.基本上现在的技能就很可以再改来改去是得不偿失.虽然我是被修改得面目全非的双刀游侠,但我依然支持不再修改任何职业技能来满足哪一类职业人群的利益!除非是所有玩家都能够得到的共同利益!
现在的问题是大多数玩家所集中反映的:
一:等级高了深感无任务可做无好的地方练级
在辛苦练级花了N长时间,终于迎来60多级的时候,却茫然四顾.
1.无好的地方开双练级.也没有好的原因练级.(GM不要光考虑在试炼烧钱的玩家.这个穷人与富人的差距稍后再说.)让人没有再去练级的冲动.
2.在60多级以后的如吸引30-45级的玩家每天必做的过扬,狐王,大圣等一些任务(大圣修改毛笔应该是对的,反正我没做过),吸引60多级玩家做的任务不够多.甚至于就是没有,也才一个5围而已.而扬州的几个地图的怪物却不能够拿来升级用??这样是浪费刀剑服务器资源,几个大的地图开着,没人去.就猴子看月亮,猩猩看星星了.(毕竟您刀剑在吸引新人方面下的功夫不少,可也不能因此而放弃老玩家的感受!)
二:BOSS装备爆率低及套装出现模式单一
1.套装的出现模式单一
只能是材料刷.而这不是绝大多数玩家所能够去选择的道路,除非是运气绝佳,否则几百万而不出一种东西也是很正常的,从而造成了穷人不敢刷,而富人越刷越富的穷富极度差距的现象.就国家而言这种穷富的指数都是有衡量性的,到了一定的指数就是危险指数了.
2.玩家等级高了,BOSS也不想打了
为什么?更多的人60级以前打BOSS只是为了升级,这种升级模式是单一的也是极容易产生疲劳感的,而且还是有钱人做的事情,不适合绝大分玩家的升级模式.因为上面已经说了练级没动力了,而打BOSS它的爆率低下是全刀剑人都知道的,你辛苦练到了高级,打BOSS也失去了这个唯一的目的,怎么能不四顾荡然,心中空虚的感觉,在你站在空?这不光是玩家的悲哀,也是刀剑BOSS的一大悲哀:想我堂堂坐镇一方的BOSS,却只能沦为他人的升级工具?
三:更一步加大贫富差距的不负责任的任务推出:
让穷人更穷让富人更富的任务.单不说别的,就这次师徒任务,相信大家都是有目共睹的,这个任务就是个刷钱的任务!更加的导致穷人更穷富人更富!更多的玩家只能是通过练级打材料卖钱再赚练级钱再存点零花钱而已的!请要知道这种玩家永远是游戏的主流.(要知道中国还是**国家,小康水平还就是个目标,有很多像我这种并不富裕的朋友仅仅是因为喜欢刀剑这款出色的游戏从而省吃俭用来玩刀剑的.)莫不成刀剑想变成贵族游戏?在社会上已经感受现实中的拜金主义够呛了,来到游戏也深深的感受呛了一大口水!那我们这些**的孩子真的不能玩一款出色的游戏了?(最后一句纯属感慨之言,GM您不用理会)
综上所述,提出几点建议:
1.调整扬州周边地图怪物的经验,让高等级玩家找到更多的练级场所.从而感到练级也是一种乐趣!
在扬的地图可以适当开两个练级场所像矿区一样PK不掉善,不掉装备,但可以PK.让高等级玩家在选择这些场所练级的时候提高注意力,如果不想这样也可以选择到不可以这样PK的场所练级.(所谓人生就是战斗,战斗即是人生)
2.套装单一出现,如果能改可以改为BOSS也可以爆,但爆率应极低,不应太高.如果刀剑考虑到更多的更深层的原因不修改,那建议BOSS的爆率除却套装应该适当加大极品的爆率,只是适当调整而不是犯滥!
3.在以后推出任何任务之前,希望能顾全大局,不为当前利益所迷惑,推出完善的任务才是必要!从而不会出现出一次任务,就造成贫富差距的极端性的差距!
以上几点希望GM能够认真的参阅并能够提交上去,也希望您不是只留下几句话.我当过游戏GM,知道GM的职业特点!
而在此我要为GM说句公道话,任何在游戏里辱骂GM的人,都是可耻的行为!因为你们根本就不懂GM的工作性质.希望以后不要把这种体现自己低素描质的行为再体现到刀剑中来!别污辱了刀剑!
我们玩家是希望同刀剑一同进步与发展的!
现在刀剑最大的问题还不是在于你修不修改职业技能.基本上现在的技能就很可以再改来改去是得不偿失.虽然我是被修改得面目全非的双刀游侠,但我依然支持不再修改任何职业技能来满足哪一类职业人群的利益!除非是所有玩家都能够得到的共同利益!
现在的问题是大多数玩家所集中反映的:
一:等级高了深感无任务可做无好的地方练级
在辛苦练级花了N长时间,终于迎来60多级的时候,却茫然四顾.
1.无好的地方开双练级.也没有好的原因练级.(GM不要光考虑在试炼烧钱的玩家.这个穷人与富人的差距稍后再说.)让人没有再去练级的冲动.
2.在60多级以后的如吸引30-45级的玩家每天必做的过扬,狐王,大圣等一些任务(大圣修改毛笔应该是对的,反正我没做过),吸引60多级玩家做的任务不够多.甚至于就是没有,也才一个5围而已.而扬州的几个地图的怪物却不能够拿来升级用??这样是浪费刀剑服务器资源,几个大的地图开着,没人去.就猴子看月亮,猩猩看星星了.(毕竟您刀剑在吸引新人方面下的功夫不少,可也不能因此而放弃老玩家的感受!)
二:BOSS装备爆率低及套装出现模式单一
1.套装的出现模式单一
只能是材料刷.而这不是绝大多数玩家所能够去选择的道路,除非是运气绝佳,否则几百万而不出一种东西也是很正常的,从而造成了穷人不敢刷,而富人越刷越富的穷富极度差距的现象.就国家而言这种穷富的指数都是有衡量性的,到了一定的指数就是危险指数了.
2.玩家等级高了,BOSS也不想打了
为什么?更多的人60级以前打BOSS只是为了升级,这种升级模式是单一的也是极容易产生疲劳感的,而且还是有钱人做的事情,不适合绝大分玩家的升级模式.因为上面已经说了练级没动力了,而打BOSS它的爆率低下是全刀剑人都知道的,你辛苦练到了高级,打BOSS也失去了这个唯一的目的,怎么能不四顾荡然,心中空虚的感觉,在你站在空?这不光是玩家的悲哀,也是刀剑BOSS的一大悲哀:想我堂堂坐镇一方的BOSS,却只能沦为他人的升级工具?
三:更一步加大贫富差距的不负责任的任务推出:
让穷人更穷让富人更富的任务.单不说别的,就这次师徒任务,相信大家都是有目共睹的,这个任务就是个刷钱的任务!更加的导致穷人更穷富人更富!更多的玩家只能是通过练级打材料卖钱再赚练级钱再存点零花钱而已的!请要知道这种玩家永远是游戏的主流.(要知道中国还是**国家,小康水平还就是个目标,有很多像我这种并不富裕的朋友仅仅是因为喜欢刀剑这款出色的游戏从而省吃俭用来玩刀剑的.)莫不成刀剑想变成贵族游戏?在社会上已经感受现实中的拜金主义够呛了,来到游戏也深深的感受呛了一大口水!那我们这些**的孩子真的不能玩一款出色的游戏了?(最后一句纯属感慨之言,GM您不用理会)
综上所述,提出几点建议:
1.调整扬州周边地图怪物的经验,让高等级玩家找到更多的练级场所.从而感到练级也是一种乐趣!
在扬的地图可以适当开两个练级场所像矿区一样PK不掉善,不掉装备,但可以PK.让高等级玩家在选择这些场所练级的时候提高注意力,如果不想这样也可以选择到不可以这样PK的场所练级.(所谓人生就是战斗,战斗即是人生)
2.套装单一出现,如果能改可以改为BOSS也可以爆,但爆率应极低,不应太高.如果刀剑考虑到更多的更深层的原因不修改,那建议BOSS的爆率除却套装应该适当加大极品的爆率,只是适当调整而不是犯滥!
3.在以后推出任何任务之前,希望能顾全大局,不为当前利益所迷惑,推出完善的任务才是必要!从而不会出现出一次任务,就造成贫富差距的极端性的差距!
以上几点希望GM能够认真的参阅并能够提交上去,也希望您不是只留下几句话.我当过游戏GM,知道GM的职业特点!
而在此我要为GM说句公道话,任何在游戏里辱骂GM的人,都是可耻的行为!因为你们根本就不懂GM的工作性质.希望以后不要把这种体现自己低素描质的行为再体现到刀剑中来!别污辱了刀剑!
我们玩家是希望同刀剑一同进步与发展的!
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