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论帮战成因

2005-09-05           作者:桃花惊梦已有(200)人参与评论【投稿】
帮战不是系统自动生成的东西,是线上游戏的一部分,一直以来都是由玩家在帮战里尽情演绎他们的恩恩怨怨。大家经常会看到两个实力相当的帮派,经历过帮战-和解-联盟-帮战-教派争霸战,仿佛永不厌烦地在游戏里打打杀杀,不是你死就是我活。摒除帮派的纷争,在各个帮派之间不乏知交好友。就象罗密欧与
帮战不是系统自动生成的东西,是线上游戏的一部分,一直以来都是由玩家在帮战里尽情演绎他们的恩恩怨怨。大家经常会看到两个实力相当的帮派,经历过帮战-和解-联盟-帮战-教派争霸战,仿佛永不厌烦地在游戏里打打杀杀,不是你死就是我活。

  摒除帮派的纷争,在各个帮派之间不乏知交好友。就象罗密欧与朱丽叶两家虽然是世仇,但两人依然来往一样。无奈人在江湖,身不由己;食君之禄,忠君之事。作为好友也有几分无奈,帮战时眼睛一闭,心一横:“来犯者皆敌也!”帮战到底是谁的过错?谁也说不明白。

  其实帮战的主要目的:一个是复仇;一个是霸业。

  先说这复仇,所谓的复仇原来只是少数人的恩怨。恩怨里带着一分事实,两分激动,三分挑拨,四分莽撞,就擂着战鼓冲进别人老家去了。很多人被莫名其妙牵涉进来,毕竟帮如自家,家被打了焉有不伸手之理,于是守的守攻的攻,打来打去两败俱伤。交易上也是口水横飞,破口大骂垃圾。然而谁都不肯承认自己是垃圾,人争一口气,树争一层皮,飚完口水再飚拳脚。帮战打完打野战,昏天黑地,日月不宁。当看见自家被清,药价上涨,个个红名,更是气不打一处来,发誓下次一定要打回去。于是就有了那延绵不断的帮祸,都说要解胸中的那口鸟气。要说最高兴的人就是囤积粽子的奸商。

  再说霸业。乱世之中群雄四起,逐鹿中原,问英雄谁不想一统江山。俗话说“树大招风”。帮大了,发展好了,自然有人才上门投靠。同时又引起了其他帮派的眼红。在发展阶段谁不想多赚一点,钱多了又不烧手。于是从比发展到比帮战强人,不想灭亡的帮派立刻招兵买马,网罗人才――不过其中也不慎网罗进一些007类的密探。正在良莠不齐之时,战鼓一响,是检验一个帮强壮与否的时刻了。只要能抵挡住敌人的疯狂进攻、后续围剿、007的捣乱、盟邦的背信弃义,就有可能在将来脱颖而出,成为争霸中原的正式军。事实上并没有那么多幸运降临到他们身上,很多帮派在这个阶段被打得落花流水,门派解散,或蜗居一角,从此默默无声。这个阶段叫“树倒猢狲散”,一些摇摆不定的人纷纷撤帮另某高就。而那些从残酷战争中走出来的帮派则能够吸收到更多的彪悍战士,骁勇善战已成为他们公认的旗帜。

  这些草莽英雄在战争中纷纷找到了与自己拥有共同敌人的帮派,遂结为战争同盟,同进同退,共同分享胜利的果实和失败的灾难。一般规律是平时有小恩小怨的帮派在出现一个强大的敌人时,就联合起来。虽然有时候这联盟只是暂时性的,在共同敌人消失后随时可能刀剑相向。大家都在仔细揣度对方的实力,敌对势力,共同的利益和背弃的可能。选好自己的同盟,成为争霸战胜利的一个必要条件。

  争霸战中的帮派就像饥饿的野兽一样。他们不仅要面对强大的敌人,还要面临被帮战饿死的危险。所以他们四处觅食以保持实力。一些实力较弱的敌对系帮派首先被吃掉,美其名曰:掐断敌人后援。而实力相当的帮派打起来会两败俱伤,所以想尽办法周旋,调整节奏等待最佳时机,打他个永世不得翻身。还有一个需要注意的现象是饥饿的野兽不但会吞掉敌人,也会吞掉些毫无干系的绿色帮派。这种行为可从食物链那里找到一些依据。因此,只要有合适的事件(如抢箱子,杀人,拣东西)发生,就成为灭帮的最佳借口。等到他们吃饱喝足,打完了,大家才能稍微喘息一下,享受片刻宁静。此时霸主产生,江山平定,在**小股敌人,暂时不会影响无辜小帮。而在这平静背后,暗流汹涌。对霸主不满的人们开始四处奔走,游说古老的“合纵术”。在他们联盟的时候,一方面遭到霸主的打击,另一方面不得不考虑洗劫其他有仇怨的小帮。更多的帮派被牵扯到这场帮战的大运动来。

  成立教派之后,如果教派中有敌对方,那双方肯定是炮火连天,置之死地而后快。直到扶持新教派上来,于自己有利无害。而如果三个教派全是友帮,敌对方会想方设法撕破这个三角阵地。大规模教派战又会没完没了,鸡飞狗跳,所以如何合理分配战斗力保护哪个教派将成为难点。

  据此看来教派霸业版想完全停战,那是不可能的。

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