解密之一战斗数值统计(第二版)
战斗数值统计总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正等级修正系数:(1.02+等级差/100)物理伤害:物理伤害=物理攻击值*/(物理攻击值+防御值/1.5)*状态修正*体形修正实际物理攻击值=接口显示物理攻击值*技能修正百分比技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断
战斗数值统计
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差/100)
物理伤害:
物理伤害=物理攻击值*/(物理攻击值+防御值/1.5)*状态修正*体形修正
实际物理攻击值=接口显示物理攻击值*技能修正百分比
技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等于1.5
状态:会心、无视防御(装备)
属性伤害:
火属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
冰属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
毒属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
接口显示:
属性伤害=(基础属性伤害+装备火属性伤害+装备冰属性伤害+装备毒属性伤害)*(1+装备修正百分比)
其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一
种属性时,则显示该属性颜色。
物理攻击:
物理攻击最小值=(力量/10+武器物理攻击最小值×[1+力量/(100+等级*2)])
物理攻击最大值=(力量/5+武器物理攻击最大值×[1+力量/(100+等级*2)])
元素攻击:
元素攻击最小值=(元神/10+武器元素攻击最小值×[1+元神/(100+等级*2)])
元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(100+等级*2)])
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击算法为:
元素攻击最小值=(元神/10+武器最小值×[1+元神/(140+等级*2)])
元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(140+等级*2)])
附加伤害:
附加物理伤害:
附加物理伤害值/2
附加火伤害:
附加火伤害值*火抗性系数/2
附加冰伤害:
附加冰伤害值*冰抗性系数/2
附加毒伤害;
附加毒伤害值*毒抗性系数/2
防御:
防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/200])
散仙例外:
防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/180])
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差/100)
物理伤害:
物理伤害=物理攻击值*/(物理攻击值+防御值/1.5)*状态修正*体形修正
实际物理攻击值=接口显示物理攻击值*技能修正百分比
技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等于1.5
状态:会心、无视防御(装备)
属性伤害:
火属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
冰属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
毒属性伤害:
(基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*
状态修正*体形修正
接口显示:
属性伤害=(基础属性伤害+装备火属性伤害+装备冰属性伤害+装备毒属性伤害)*(1+装备修正百分比)
其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一
种属性时,则显示该属性颜色。
物理攻击:
物理攻击最小值=(力量/10+武器物理攻击最小值×[1+力量/(100+等级*2)])
物理攻击最大值=(力量/5+武器物理攻击最大值×[1+力量/(100+等级*2)])
元素攻击:
元素攻击最小值=(元神/10+武器元素攻击最小值×[1+元神/(100+等级*2)])
元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(100+等级*2)])
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击算法为:
元素攻击最小值=(元神/10+武器最小值×[1+元神/(140+等级*2)])
元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(140+等级*2)])
附加伤害:
附加物理伤害:
附加物理伤害值/2
附加火伤害:
附加火伤害值*火抗性系数/2
附加冰伤害:
附加冰伤害值*冰抗性系数/2
附加毒伤害;
附加毒伤害值*毒抗性系数/2
防御:
防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/200])
散仙例外:
防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/180])
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