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解密之一战斗数值统计(第二版)

2006-01-17           作者:风飞云扬已有(200)人参与评论【投稿】
战斗数值统计总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正等级修正系数:(1.02+等级差/100)物理伤害:物理伤害=物理攻击值*/(物理攻击值+防御值/1.5)*状态修正*体形修正实际物理攻击值=接口显示物理攻击值*技能修正百分比技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断
战斗数值统计
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)*等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差/100)

  物理伤害: 
物理伤害=物理攻击值*/(物理攻击值+防御值/1.5)*状态修正*体形修正
 
实际物理攻击值=接口显示物理攻击值*技能修正百分比

技能修正=技能提供的攻击力加成。例如1级断云,其修正系数为130%

状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等于1.5
 
状态:会心、无视防御(装备)
 

 属性伤害:
 
火属性伤害:
 (基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正* 
状态修正*体形修正
 
冰属性伤害:
 (基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正* 
状态修正*体形修正
 
毒属性伤害:
 (基础属性伤害/3 +武器属性伤害×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正* 
状态修正*体形修正
 
接口显示:
 
属性伤害=(基础属性伤害+装备火属性伤害+装备冰属性伤害+装备毒属性伤害)*(1+装备修正百分比) 
 
其中:本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一 
种属性时,则显示该属性颜色。
 

物理攻击:
 物理攻击最小值=(力量/10+武器物理攻击最小值×[1+力量/(100+等级*2)])
 
 物理攻击最大值=(力量/5+武器物理攻击最大值×[1+力量/(100+等级*2)])
 
元素攻击:
 元素攻击最小值=(元神/10+武器元素攻击最小值×[1+元神/(100+等级*2)])
 
 元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(100+等级*2)])
 
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击算法为:
 
元素攻击最小值=(元神/10+武器最小值×[1+元神/(140+等级*2)])
 
元素攻击最大值=(元神/5+武器元素攻击最大值×[1+元神/(140+等级*2)])
 

附加伤害:
 
 附加物理伤害:
 附加物理伤害值/2
 
 附加火伤害:
 附加火伤害值*火抗性系数/2
 
 附加冰伤害:
 附加冰伤害值*冰抗性系数/2
 
 附加毒伤害;
 附加毒伤害值*毒抗性系数/2
 
               防御:
 防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/200])
 
散仙例外:
 防御值=(筋骨/3+防具防御值×[1+筋骨/180])