攻击伤害、体型、加点大全
不少人说台服的伤害公式不正确,我没去过台服,但攻击伤害公式是一个游戏底层的东西,所以这个不可能会有大的区别。最近我对这个公式研究了一下,发现公式其实大体是正确的,但太复杂,套算经常容易出差错,个别地方和实际情况不一样,遗漏了一些细节。而且,刀剑官网所提供的不少野外兵种的数字是有遗
不少人说台服的伤害公式不正确,我没去过台服,但攻击伤害公式是一个游戏底层的东西,所以这个不可能会有大的区别。最近我对这个公式研究了一下,发现公式其实大体是正确的,但太复杂,套算经常容易出差错,个别地方和实际情况不一样,遗漏了一些细节。而且,刀剑官网所提供的不少野外兵种的数字是有遗漏甚至错误的,所以该公式往往并不完全符合实际结果。我对公式作了修正,不过这个公式看懂并不容易,就大概说说吧。
攻击篇:
先谈下各种攻击的不同。刀剑的攻击分为5种:pg、元素伤害、附伤、元素附伤、吸血。吸血会造成伤害,可能是很多人不知道的。除吸血外,其他伤害都受到等级修正。每差一级修正1%,满级的玩家不要再期望刀剑会提高等级上限了。不然等级低于你103级的小号打你不但不下血,反倒给你加血了。
pg的攻击效果与pg数值、技能攻击修正比、怪物物理防密切相关,pg的增长与伤害数值是非线性增长的。在你的pg越高,技能攻击比越高,怪物物理防御越高的时候,发挥越充分,但最高不会超过100%,一般能到90%已经是极致了。所以力量型角色的pg每提高几点,都会感到质的飞跃。
在加成上,我没有进行详细的测试。感觉是pg乘加成之后套入公式后的结果,pg的加成伤害格外厉害,是因为不仅增加相应的加成倍数,还提高了pg的伤害效率。
pg在打怪中有优势的原因便在于此,因为怪的物理防都不太高,而pg在野外打怪,效率很容易达到60%以上。
pg也有缺点,由于pg需要破防才能提高伤害效率,所以当pg低于对方的防御一定数值的时候,发挥效率很低。力刀累死都打不动益州的牛头、小厮,甚至打不动灯笼鬼的原因在于此。筋骨刀、筋骨剑的攻击奇低原因也在于此。元神仙、元素双刀的pg几乎可以忽略不计。
元素的伤害只和与武器护符、人物加点、等级有关系。人物属性上的那个元素攻击事实上并不是确切的元素攻击,它只是一个标识,表示你的元素攻击能力有多强。和pg相反的是这个数值越高,发挥效率往往越低。和pg相反,元素攻击越高,发挥效率越低,因为只有武器、护符、人物自身属性上的元神攻击是没打折扣的,元神对武器修正额外增加的元素攻击都是在打了折扣之后,线性增长的。一般说来,即便是打没有任何元防的怪,元神仙的元素伤害也只能发挥出那个标识的80%的攻击力,筋骨仙的发挥效率比这个高一点。更何况很多怪是有元防的,官网的资料不齐全,把不少怪的元防给拉掉了,比如说横王墓的将军是毒防御的,拿毒攻杖子去打,死慢,但官网对此没有说明。
由于元素伤害和标识没有直接关系,最初的凝心、开阵、教派野外战场都不加攻击,不是因为像素歧视元素攻击,而是这个底层公式决定了不能加元素攻击。后来能加了,是因为像素作了修改,怎么改的,我就不知道啦。
由于元素攻击是这个特点,因此,在加成上只有加成倍数受益,因此不及pg的加成效果变态。
所以,元素伤害不会像pg那样取得可怕的伤害值,秒人不太现实,但也很少出现打人砍怪根本不下血的情况。元神仙打马不过是比打牛慢一倍而已,筋骨仙吃丹还能去刷巨人和将军,但是如果是筋骨刀去砍牛,那完了,磨到明年吧。
说到这里,也就可以解释一下为什么妖和力刀用镖厉害了,回旋镖是高破防攻击手段,能有效发挥pg的威力,而元攻由于无所谓破防,因为没有不及人、妖用镖的攻击效果增加明显。当然,下血还是不错的,只是牵机本来就对大体高攻,没有那个累得手指头抽筋的必要。
友情提醒一下,不同的怪元素防御不同,比如说不要用冰攻杖子打巨人,毒攻杖子打将军,至于地狱树,只有用火攻的杖子打才快。
补充说明:人物加元神得到的初始元素攻击(不带任何元素护符和武器的攻击),为冰、火、毒各三分之一。
pg和元素攻击都受到体型、状态的影响。
附加伤害,是在每hit上增加随机数的伤害,最大不超过附加伤害值。所以在pg破防效果不好的时候,附加比pg厉害,如果pg发挥效率充分,则附伤效果不明显。pk的时候一般是用指南或者罗刹一下下砍的,由于人物角色防御高,且指南和罗刹都是破防效果最差的攻击方式,所以附伤在此时的优势明显。而在打怪的时候相反,用的往往是风卷,镖高破防的技能,此时附伤没有pg好用。当然,如果你是60级的小刀客用指南砍马,还是附伤厉害。
附伤有加成,而且加成效果不错。但具体没有进行测试。
附加元素伤害和附伤大体相同,但附加元素伤害会受到对方元素防御的制约。所以有时不及附伤厉害,但效果差距一般不会很明显。除非是在打马这样元防超高的怪。
附加元伤同样有加成。
1点吸血=2点附伤,但吸血无加成,所以不及附伤厉害。
体型篇:
再谈谈形体伤害,要说形体伤害,得说一下刀剑的形体分多少种。因为不同的体型伤、技能对不同体型的伤害加成是很不一样的。刀剑的形体,我总结出来的有9种(遗漏的请各位补充):标准大体型(可浮空不可穿破,如牛、马、巨人boss、将军)、可穿破可浮空大体型(狼王、豹子、猪等)、可穿破不可浮空大体型(魔猿)、不可浮空不可穿破大体型(熊、牛、建筑)、变形大体(吃了大丹的玩家)、标准中体、不可穿破不可浮空中体(老虎)、小体(猫、狗)、变形小体(吃了丹的玩家)。
所有脚下为大圈的都是大体型,脚下为中圈的,猫、狗、火把小妖、吃小丹的玩家之外为小体,益州城里的狗和吃大丹的玩家为大体型,其余基本为中体。全拿走、拾遗小妖的体型不祥。
所有的中体,在打大体的时候受到10%的形体减伤惩罚,被攻击的时候要收到10%的形体伤害加成惩罚,打中体则得到10%的形体攻击收益和10%的形体减伤奖励。小体对大体,也是10%的形体减伤和10%的形体攻击加成奖励。
丹、武器、鳞片所增加的形体伤害的实际效果为数字效果的二倍稍多,6%的大体能增加13%-15%的伤害效果,这个我做过测试,限于测试条件可能不是十分准确。不过,三王宝钻的效果是个例外,人王钻在镖的时候只有8%的加成收益,在风卷等技能上的收益感觉至少有15%,但这个无法测试。
小丹和大丹比鳞片、武器形体伤厉害的最主要的原因,是在于他们改变了体型。玩家对大体型怪本来要受10%的攻防惩罚,吃小丹后不但不受惩罚,还有了10%的加成,这一出一入,效果就非常可怕了。
不同技能,对不同的形体会有不同的hit数,并因此增加相应的伤害值和加成效果。所以风卷、漫天对大部分大体型怪有加成,对老虎也有加成,回旋镖对牛马、将军、巨人有加成,镖狼精的效果很差,就是这个原因。本人对其他职业的技能没有做过详细测试,就不献丑了。
加点篇:
由于pg越高发挥效率越充分,因此力量型的角色尽量加力是不二的选择。在pg尽可能高的前提下,保留一定的防御就可以了。所以变态力刀、力妖是可以进行的选择,但也不宜过度变态。一般的说,对于人刀50级之后再20人王套就意义不大了,65级之后可以抛弃35人王套,80级之后传65人王套和高级紫套比较有优势。双刀可以级别再高一些,才穿相应的衣服。
元素攻击是线性增长的,所以,元素类角色没必要追求变态的攻击,攻守平衡是此类角色生存立命的本钱,同级按天罡或者紫套加点就可以了,65天罡对筋骨要求太高,最好到70级之后才穿,不然练级会比较辛苦。当然,如果是pk爱好者也没必要在乎这一点。
剑客和长杖仙都不是垃圾职业,初期剑客甚至是有优势的,后期不行是像素对剑客后期武器的设置偏弱,不过暗金和深绿在一定程度上弥补了这点缺陷。
剑客应当多加力,因为元神加得越多,攻击效率越低,pg越高效率越高。深绿剑客超强的原因便在于此,因为他们拥有着接近刀的物理攻击,同时还有一定的元素攻击。这部分元素攻击虽然只有几十点,但由于深绿剑客无元神,这些元素攻击是全效的!!这种元素攻击对凝心降防过后的刀客伤害非常狠。一个用有极品绿剑的深绿剑客和极品绿刀对砍,刀客稍有优势,但双方都凝心之后却是剑客占优。
长杖仙和剑客一样,应该多加力,但长杖的pg没有元素高,所以练长仙更需慎重,如果没有好的武器和全力的加点,攻击超过全元仙不太容易。
筋骨类职业依然是个尴尬的职业,因为刀剑对筋骨武器的设置偏弱。筋骨刀堪称最惨的职业,其次是筋骨剑,筋骨仙也只能凑合着练级,不过pk确实厉害。一定要选筋骨类职业的话,建议筋骨剑和筋骨刀要选择附伤高的武器,护符优先选择隐灵诀、初阳4、破煞。筋骨仙仍然是要选择攻高的武器,但附伤也要注意了。护符选择不必特殊对待,和元仙一样即可。
什么样的武器才是终极梦幻武器?
综上所述,高pg、高zg、有大体伤、高附伤的绿剑是人族的完美终极梦幻武器,但这种绿剑迄今为止我一把都没看见过。展翅高飞的那把剑大体低了点,是唯一的遗憾,华东绿玉杖有把剑的pg和大体都还可以,但可惜附伤、元素、吸血稍低。世无英雄,令竖子成名,现在剑贤的那把绿刀堪称全bo最好的人族武器。其他还有几把苗刀,两三把绿剑能追随其后,其中一把绿剑还给重铸了,真正是暴殄天物。罪过,罪过!~~
最强悍的仙是拥有高pg长杖的全力仙,不过对仙武器注意不多,所以这种职业只能存在想像之中了。由于长杖的pg并不太高,所以洗力仙要慎重,如果你不能把你的pg搞到一定程度,破不了怪的防御,那打怪累哭,还不如老老实实做元仙呢。
短仙依然可以横行,因为了中体伤的绿如意非常可怕,打力量型角色下血有如抽水马桶,变态!
妖和力双刀的武器没什么好谈的,属性单一,猛加力即可,太没技术含量的东西了。
鄙视一下元素双刀,这是个让我看了深深郁闷,不理解全加元素吧,pg完全浪费了,加力吧,那你干嘛不拿娥眉刺啊?
还有一些东西,是我没有测试出来,需要大家补充的,比如减伤的具体效用有多少,附加伤害的加成倍数为几,附加伤害在吃丹后有无加成。希望大家予以补充。
攻击篇:
先谈下各种攻击的不同。刀剑的攻击分为5种:pg、元素伤害、附伤、元素附伤、吸血。吸血会造成伤害,可能是很多人不知道的。除吸血外,其他伤害都受到等级修正。每差一级修正1%,满级的玩家不要再期望刀剑会提高等级上限了。不然等级低于你103级的小号打你不但不下血,反倒给你加血了。
pg的攻击效果与pg数值、技能攻击修正比、怪物物理防密切相关,pg的增长与伤害数值是非线性增长的。在你的pg越高,技能攻击比越高,怪物物理防御越高的时候,发挥越充分,但最高不会超过100%,一般能到90%已经是极致了。所以力量型角色的pg每提高几点,都会感到质的飞跃。
在加成上,我没有进行详细的测试。感觉是pg乘加成之后套入公式后的结果,pg的加成伤害格外厉害,是因为不仅增加相应的加成倍数,还提高了pg的伤害效率。
pg在打怪中有优势的原因便在于此,因为怪的物理防都不太高,而pg在野外打怪,效率很容易达到60%以上。
pg也有缺点,由于pg需要破防才能提高伤害效率,所以当pg低于对方的防御一定数值的时候,发挥效率很低。力刀累死都打不动益州的牛头、小厮,甚至打不动灯笼鬼的原因在于此。筋骨刀、筋骨剑的攻击奇低原因也在于此。元神仙、元素双刀的pg几乎可以忽略不计。
元素的伤害只和与武器护符、人物加点、等级有关系。人物属性上的那个元素攻击事实上并不是确切的元素攻击,它只是一个标识,表示你的元素攻击能力有多强。和pg相反的是这个数值越高,发挥效率往往越低。和pg相反,元素攻击越高,发挥效率越低,因为只有武器、护符、人物自身属性上的元神攻击是没打折扣的,元神对武器修正额外增加的元素攻击都是在打了折扣之后,线性增长的。一般说来,即便是打没有任何元防的怪,元神仙的元素伤害也只能发挥出那个标识的80%的攻击力,筋骨仙的发挥效率比这个高一点。更何况很多怪是有元防的,官网的资料不齐全,把不少怪的元防给拉掉了,比如说横王墓的将军是毒防御的,拿毒攻杖子去打,死慢,但官网对此没有说明。
由于元素伤害和标识没有直接关系,最初的凝心、开阵、教派野外战场都不加攻击,不是因为像素歧视元素攻击,而是这个底层公式决定了不能加元素攻击。后来能加了,是因为像素作了修改,怎么改的,我就不知道啦。
由于元素攻击是这个特点,因此,在加成上只有加成倍数受益,因此不及pg的加成效果变态。
所以,元素伤害不会像pg那样取得可怕的伤害值,秒人不太现实,但也很少出现打人砍怪根本不下血的情况。元神仙打马不过是比打牛慢一倍而已,筋骨仙吃丹还能去刷巨人和将军,但是如果是筋骨刀去砍牛,那完了,磨到明年吧。
说到这里,也就可以解释一下为什么妖和力刀用镖厉害了,回旋镖是高破防攻击手段,能有效发挥pg的威力,而元攻由于无所谓破防,因为没有不及人、妖用镖的攻击效果增加明显。当然,下血还是不错的,只是牵机本来就对大体高攻,没有那个累得手指头抽筋的必要。
友情提醒一下,不同的怪元素防御不同,比如说不要用冰攻杖子打巨人,毒攻杖子打将军,至于地狱树,只有用火攻的杖子打才快。
补充说明:人物加元神得到的初始元素攻击(不带任何元素护符和武器的攻击),为冰、火、毒各三分之一。
pg和元素攻击都受到体型、状态的影响。
附加伤害,是在每hit上增加随机数的伤害,最大不超过附加伤害值。所以在pg破防效果不好的时候,附加比pg厉害,如果pg发挥效率充分,则附伤效果不明显。pk的时候一般是用指南或者罗刹一下下砍的,由于人物角色防御高,且指南和罗刹都是破防效果最差的攻击方式,所以附伤在此时的优势明显。而在打怪的时候相反,用的往往是风卷,镖高破防的技能,此时附伤没有pg好用。当然,如果你是60级的小刀客用指南砍马,还是附伤厉害。
附伤有加成,而且加成效果不错。但具体没有进行测试。
附加元素伤害和附伤大体相同,但附加元素伤害会受到对方元素防御的制约。所以有时不及附伤厉害,但效果差距一般不会很明显。除非是在打马这样元防超高的怪。
附加元伤同样有加成。
1点吸血=2点附伤,但吸血无加成,所以不及附伤厉害。
体型篇:
再谈谈形体伤害,要说形体伤害,得说一下刀剑的形体分多少种。因为不同的体型伤、技能对不同体型的伤害加成是很不一样的。刀剑的形体,我总结出来的有9种(遗漏的请各位补充):标准大体型(可浮空不可穿破,如牛、马、巨人boss、将军)、可穿破可浮空大体型(狼王、豹子、猪等)、可穿破不可浮空大体型(魔猿)、不可浮空不可穿破大体型(熊、牛、建筑)、变形大体(吃了大丹的玩家)、标准中体、不可穿破不可浮空中体(老虎)、小体(猫、狗)、变形小体(吃了丹的玩家)。
所有脚下为大圈的都是大体型,脚下为中圈的,猫、狗、火把小妖、吃小丹的玩家之外为小体,益州城里的狗和吃大丹的玩家为大体型,其余基本为中体。全拿走、拾遗小妖的体型不祥。
所有的中体,在打大体的时候受到10%的形体减伤惩罚,被攻击的时候要收到10%的形体伤害加成惩罚,打中体则得到10%的形体攻击收益和10%的形体减伤奖励。小体对大体,也是10%的形体减伤和10%的形体攻击加成奖励。
丹、武器、鳞片所增加的形体伤害的实际效果为数字效果的二倍稍多,6%的大体能增加13%-15%的伤害效果,这个我做过测试,限于测试条件可能不是十分准确。不过,三王宝钻的效果是个例外,人王钻在镖的时候只有8%的加成收益,在风卷等技能上的收益感觉至少有15%,但这个无法测试。
小丹和大丹比鳞片、武器形体伤厉害的最主要的原因,是在于他们改变了体型。玩家对大体型怪本来要受10%的攻防惩罚,吃小丹后不但不受惩罚,还有了10%的加成,这一出一入,效果就非常可怕了。
不同技能,对不同的形体会有不同的hit数,并因此增加相应的伤害值和加成效果。所以风卷、漫天对大部分大体型怪有加成,对老虎也有加成,回旋镖对牛马、将军、巨人有加成,镖狼精的效果很差,就是这个原因。本人对其他职业的技能没有做过详细测试,就不献丑了。
加点篇:
由于pg越高发挥效率越充分,因此力量型的角色尽量加力是不二的选择。在pg尽可能高的前提下,保留一定的防御就可以了。所以变态力刀、力妖是可以进行的选择,但也不宜过度变态。一般的说,对于人刀50级之后再20人王套就意义不大了,65级之后可以抛弃35人王套,80级之后传65人王套和高级紫套比较有优势。双刀可以级别再高一些,才穿相应的衣服。
元素攻击是线性增长的,所以,元素类角色没必要追求变态的攻击,攻守平衡是此类角色生存立命的本钱,同级按天罡或者紫套加点就可以了,65天罡对筋骨要求太高,最好到70级之后才穿,不然练级会比较辛苦。当然,如果是pk爱好者也没必要在乎这一点。
剑客和长杖仙都不是垃圾职业,初期剑客甚至是有优势的,后期不行是像素对剑客后期武器的设置偏弱,不过暗金和深绿在一定程度上弥补了这点缺陷。
剑客应当多加力,因为元神加得越多,攻击效率越低,pg越高效率越高。深绿剑客超强的原因便在于此,因为他们拥有着接近刀的物理攻击,同时还有一定的元素攻击。这部分元素攻击虽然只有几十点,但由于深绿剑客无元神,这些元素攻击是全效的!!这种元素攻击对凝心降防过后的刀客伤害非常狠。一个用有极品绿剑的深绿剑客和极品绿刀对砍,刀客稍有优势,但双方都凝心之后却是剑客占优。
长杖仙和剑客一样,应该多加力,但长杖的pg没有元素高,所以练长仙更需慎重,如果没有好的武器和全力的加点,攻击超过全元仙不太容易。
筋骨类职业依然是个尴尬的职业,因为刀剑对筋骨武器的设置偏弱。筋骨刀堪称最惨的职业,其次是筋骨剑,筋骨仙也只能凑合着练级,不过pk确实厉害。一定要选筋骨类职业的话,建议筋骨剑和筋骨刀要选择附伤高的武器,护符优先选择隐灵诀、初阳4、破煞。筋骨仙仍然是要选择攻高的武器,但附伤也要注意了。护符选择不必特殊对待,和元仙一样即可。
什么样的武器才是终极梦幻武器?
综上所述,高pg、高zg、有大体伤、高附伤的绿剑是人族的完美终极梦幻武器,但这种绿剑迄今为止我一把都没看见过。展翅高飞的那把剑大体低了点,是唯一的遗憾,华东绿玉杖有把剑的pg和大体都还可以,但可惜附伤、元素、吸血稍低。世无英雄,令竖子成名,现在剑贤的那把绿刀堪称全bo最好的人族武器。其他还有几把苗刀,两三把绿剑能追随其后,其中一把绿剑还给重铸了,真正是暴殄天物。罪过,罪过!~~
最强悍的仙是拥有高pg长杖的全力仙,不过对仙武器注意不多,所以这种职业只能存在想像之中了。由于长杖的pg并不太高,所以洗力仙要慎重,如果你不能把你的pg搞到一定程度,破不了怪的防御,那打怪累哭,还不如老老实实做元仙呢。
短仙依然可以横行,因为了中体伤的绿如意非常可怕,打力量型角色下血有如抽水马桶,变态!
妖和力双刀的武器没什么好谈的,属性单一,猛加力即可,太没技术含量的东西了。
鄙视一下元素双刀,这是个让我看了深深郁闷,不理解全加元素吧,pg完全浪费了,加力吧,那你干嘛不拿娥眉刺啊?
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