对刀剑2的一些猜想和建议
我写的多谢多点希望大家看下去我玩《刀剑OL》很久了,对网络游戏有的认识也不少,我还玩过许多网络游戏,但是我觉得能算得上武侠动作网游的少之又少,刀剑可以算是一款动作网游,但是它也少了点武侠味道。我这个帖子的目的是什么腻?就是希望能继续刀剑OL的风格出的《刀剑2》下面是我对《刀剑2》
我写的多谢多点希望大家看下去
我玩《刀剑OL》 很久了, 对网络游戏有的认识也不少,我还玩过许多网络游戏,但是我觉得能算得上武侠动作网游的少之又少,刀剑可以算是一款动作网游, 但是它也少了点武侠味道。我这个帖子的目的是什么腻?就是希望能继续刀剑OL的风格出的《刀剑2》下面是我对《刀剑2》的一些愿望吧~
第一 故事背景 《刀剑OL》 故事是发生在 人 妖怪 仙在一起的年代 我想 《刀剑OL 2》的故事背景应该是我们中国的古代只有人 男人和女人 其他故事你们可以瞎编
第二 游戏画面 《刀剑OL》的游戏画面实在不敢恭维 希望在《刀剑OL 2》中画面要有突飞猛进的发展画面应该不要太华丽但是能吸引人,要流畅,要真实 给人身在江湖的味道,当然要用3D的画面
当然不要模仿魔兽的抄作方式~
第三 游戏人物 《刀剑OL》中的人物感觉不错但是动作不细腻希望在《刀剑OL 2》中能弥补 因为只有人族—男人—女人 所以人物的设计要好看 还有给玩家自己DIY的空间,比如:人物的 头发 脸型 肤色 体态 眼睛 眉毛 头发的颜色等等 。具体情况在下文有具体描述。
第四 游戏内容 虽然<刀剑OL>基本取消了泡菜网游的枯燥连级 但是任务数量的确有限 应该加大游戏任务 多到任务数不过来 ,然后游戏的野外也要有怪物 解决喜欢打怪的玩家
第五 游戏技能 说到武侠就不得不说到门派,说道取消仙 和 妖 备注:小丰 和 清水 表用鸡蛋削我 , 只有男人和女人 说到技能 大家看看前面的 游戏人物里面 我所说的 有体态 和男女 体态影响自己角色以后的 修炼的武功 轻功 动作快慢 男;女 男人主要以力量为主 女的以轻功 速度见长
重点在下面 :
前面提到门派 比如有:五大门派 游戏公司要设计出门派的 入门技能 进级技能 和毕业技能 里面包括心法 轻功 招式 内功 来代替<刀剑OL>的 体魄 筋骨 力量 元神 为什么代替腻? 因为谈到武学
心法 轻功 招式 内功 都是相辅相成的 所以能基本取消掉加点不平衡。
心法:应该是向学习一样是理论的 心法熟练 学习武工领悟的要快些 能提升人物的智力的。
轻功:和学习武功的程度有关比如 进级武功需要轻功多少 进级武功需要轻功多少 毕业武工需要技能多少 比如升级的时候轻功好可以用轻功飞檐走壁 躲避怪物的攻击 在帮战 野战 竞技中是大有用途 还有在下文详细说明
招式:应该是武功的基本他的好坏代表人物出招的熟练程度快和慢但是快有一定限度动作最快是多少贞
内功:应该影响人物的 血量 内力 体力 和攻击的一个重要因素
说完事门派武功 应该说说亮点 那就是自创武工
游戏公司应该根据人体的身体做出的动作做出个在游戏界面中的其中一项其中人物从头到脚都可以动只要玩家用鼠标点击界面中的人物便可以使里面的人物做出各种各样的动作比如 马步 握拳 推掌
踢腿 弯腰 转身 越起等等 把这些动作记录下来让玩家自己命上名字 所要武功的动作效果的出来了
但是你门要问了 光有效果没有攻击有什么用? 这正是我接下来要说的 ,在自创武功界面里上应该有武功的目的比如:架构 破防 架招 速击 怒击 点穴等等 但是系统要做出判定要保持平衡 比如 破防的招式在发招的时候被打中自己会僵直 架构完事发出的招式攻击高但是 自己的防御要相应的降低 架招有增强连招的功能 速击 攻击频率高 攻击小 怒击 攻击高 频率低 点穴接近结脉 在一定时间内封住对手的筋脉造成对手的不同的伤害 也有点击不同的位子发出相应的伤害 比如眩晕 麻木 气血倒流等等 说到点穴除了在对方出招的同时攻击到对方还有完家可以学习一些技能比如 闭穴功 穴位倒移等等
动作要流畅 古代一个武工要很多动作 玩家可以将自己设计的招式动作几个放在一起叫做一招 门派武工也一样 可以收发自如 但是 象点穴 破防的招发就要发玩不能收发自如有些人可能不明白我给大家解释下 比如合和六出 4击向这样的技能可以收发自如 但是向 碎金 结脉 就得发完才能 出别的招 这样是为了游戏平衡
轻功要能飞檐走壁 能使身体快速的移动 如果轻功修炼的好自创武工的人物动作也可以相应的提高 比如跳的高 出招时的破绽小等等 自创武工也是跟 自己的 心法 轻功 招式 内功 熄熄相关的这样也能维持游戏的平衡
我想到的就这些希望能被采纳~
我玩《刀剑OL》 很久了, 对网络游戏有的认识也不少,我还玩过许多网络游戏,但是我觉得能算得上武侠动作网游的少之又少,刀剑可以算是一款动作网游, 但是它也少了点武侠味道。我这个帖子的目的是什么腻?就是希望能继续刀剑OL的风格出的《刀剑2》下面是我对《刀剑2》的一些愿望吧~
第一 故事背景 《刀剑OL》 故事是发生在 人 妖怪 仙在一起的年代 我想 《刀剑OL 2》的故事背景应该是我们中国的古代只有人 男人和女人 其他故事你们可以瞎编
第二 游戏画面 《刀剑OL》的游戏画面实在不敢恭维 希望在《刀剑OL 2》中画面要有突飞猛进的发展画面应该不要太华丽但是能吸引人,要流畅,要真实 给人身在江湖的味道,当然要用3D的画面
当然不要模仿魔兽的抄作方式~
第三 游戏人物 《刀剑OL》中的人物感觉不错但是动作不细腻希望在《刀剑OL 2》中能弥补 因为只有人族—男人—女人 所以人物的设计要好看 还有给玩家自己DIY的空间,比如:人物的 头发 脸型 肤色 体态 眼睛 眉毛 头发的颜色等等 。具体情况在下文有具体描述。
第四 游戏内容 虽然<刀剑OL>基本取消了泡菜网游的枯燥连级 但是任务数量的确有限 应该加大游戏任务 多到任务数不过来 ,然后游戏的野外也要有怪物 解决喜欢打怪的玩家
第五 游戏技能 说到武侠就不得不说到门派,说道取消仙 和 妖 备注:小丰 和 清水 表用鸡蛋削我 , 只有男人和女人 说到技能 大家看看前面的 游戏人物里面 我所说的 有体态 和男女 体态影响自己角色以后的 修炼的武功 轻功 动作快慢 男;女 男人主要以力量为主 女的以轻功 速度见长
重点在下面 :
前面提到门派 比如有:五大门派 游戏公司要设计出门派的 入门技能 进级技能 和毕业技能 里面包括心法 轻功 招式 内功 来代替<刀剑OL>的 体魄 筋骨 力量 元神 为什么代替腻? 因为谈到武学
心法 轻功 招式 内功 都是相辅相成的 所以能基本取消掉加点不平衡。
心法:应该是向学习一样是理论的 心法熟练 学习武工领悟的要快些 能提升人物的智力的。
轻功:和学习武功的程度有关比如 进级武功需要轻功多少 进级武功需要轻功多少 毕业武工需要技能多少 比如升级的时候轻功好可以用轻功飞檐走壁 躲避怪物的攻击 在帮战 野战 竞技中是大有用途 还有在下文详细说明
招式:应该是武功的基本他的好坏代表人物出招的熟练程度快和慢但是快有一定限度动作最快是多少贞
内功:应该影响人物的 血量 内力 体力 和攻击的一个重要因素
说完事门派武功 应该说说亮点 那就是自创武工
游戏公司应该根据人体的身体做出的动作做出个在游戏界面中的其中一项其中人物从头到脚都可以动只要玩家用鼠标点击界面中的人物便可以使里面的人物做出各种各样的动作比如 马步 握拳 推掌
踢腿 弯腰 转身 越起等等 把这些动作记录下来让玩家自己命上名字 所要武功的动作效果的出来了
但是你门要问了 光有效果没有攻击有什么用? 这正是我接下来要说的 ,在自创武功界面里上应该有武功的目的比如:架构 破防 架招 速击 怒击 点穴等等 但是系统要做出判定要保持平衡 比如 破防的招式在发招的时候被打中自己会僵直 架构完事发出的招式攻击高但是 自己的防御要相应的降低 架招有增强连招的功能 速击 攻击频率高 攻击小 怒击 攻击高 频率低 点穴接近结脉 在一定时间内封住对手的筋脉造成对手的不同的伤害 也有点击不同的位子发出相应的伤害 比如眩晕 麻木 气血倒流等等 说到点穴除了在对方出招的同时攻击到对方还有完家可以学习一些技能比如 闭穴功 穴位倒移等等
动作要流畅 古代一个武工要很多动作 玩家可以将自己设计的招式动作几个放在一起叫做一招 门派武工也一样 可以收发自如 但是 象点穴 破防的招发就要发玩不能收发自如有些人可能不明白我给大家解释下 比如合和六出 4击向这样的技能可以收发自如 但是向 碎金 结脉 就得发完才能 出别的招 这样是为了游戏平衡
轻功要能飞檐走壁 能使身体快速的移动 如果轻功修炼的好自创武工的人物动作也可以相应的提高 比如跳的高 出招时的破绽小等等 自创武工也是跟 自己的 心法 轻功 招式 内功 熄熄相关的这样也能维持游戏的平衡
我想到的就这些希望能被采纳~
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