刀剑: 透过刀剑看网游生命周期

作者: 记者站-云飞不知处 2006年06月21日 18:10:50 我要投稿专区首页

最近关注了一下刀剑各服务器的形势,发现如下问题。

1.老服务器状态低迷。人员上线率明显下降,部分服务器仍旧在无可奈何的形势之下合并。但其为一个恶性循环,合并后由于服务器网络质量不高导致玩家仍在流失。
2.新服务器一个接一个推出.虽然在刚开服前十天免费期间内连创上线新高,但免费期一过,人员骤减,新服趋于平静。
3.网络问题严重,无论是老服务器还是新服务器,都有大批玩家控诉此事。SOHU曾一度在主页贴出进行网络优化后网络质量会提高,但经大多数人测试后认为,这种解决方法根本毫无效果。
4.各服务器严重经济失衡。许多老服务器货币持续增高导致市场经济状况持续澎涨,货币乏值,大部分装备武器护符价格令新手无法承受。
5.游戏开发速度缓慢,与服务器人员角色级别严重不符。新开场景(诸如新开的东海崂山)怪物难度偏高而经验偏低,且毫无新意。

曾经玩过很多网络游戏,在经历了许多之后,总结出这样一个规律,大凡网络游戏,无论其刚开始游戏质量多高,客服态度多好,在一段时间的运行过程中都难免会出现这样那样的纰漏。且中国网游后续开发能力偏低,导致玩家在经历了刚开始的新奇后,很快转入无聊期,大部分时间消耗在升级打怪中,究其游戏实质毫无乐趣而言。中国玩家的升级速度应该是全世界玩家们有目共睹的,也正因为如此,一个网络游戏的生命周期就被这样无情的缩短了,当他们练级练到顶,那么既便出再好的任务和场景,也都无法长久的留住他们的心。

所以在此我想和大家说一句,刀剑,也在所难免的走入他生命的衰老期了。一切人为的挽救措施都将是徒劳的,虽然我们都不愿意看到他这样倒下去,但就如人有生老病死一般,这也是一种自然规律,我们只希望他能够在经历一段辉煌后,可以寿终正寝,而不是暴疾而亡。

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