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刀剑ONLINE幻想曲

2006-06-22           作者:记者站-玩法自然已有(200)人参与评论【投稿】
刀剑是不少玩家的一个梦,许多帮会的名字代表了大家的想法,像:永恒、破魔永恒、家园、风雨同舟等等吧,不管他们现在在不在,它代表了大家的心意。刀剑官方有活动说:瓦当危机,新人少;老玩家也不常上线这是铁的事实,许多人升到40级出了师就不再玩了……这又是啥原因呀?现在我也在玩刀剑,但我不


刀剑是不少玩家的一个梦,许多帮会的名字代表了大家的想法,像:永恒、破魔永恒、家园、风雨同舟等等吧,不管他们现在在不在,它代表了大家的心意。

刀剑官方有活动说:瓦当危机,新人少;老玩家也不常上线这是铁的事实,许多人升到40级出了师就不再玩了……这又是啥原因呀?

现在我也在玩刀剑,但我不由得要担心刀剑还能走多远?

先说说刀剑的优点吧:

1、我们合出的宝石有人欣赏了、有了更多的施展天地(对比“上古传说”);
2、大家一起玩游戏是从小玩8位机的我们一直的愿望,人多快乐!
3、随着显卡的越来越先进,网速的越来越棒,刀剑的速度会越来越快,画面会越来越好,前途很棒!现在的优质画面我就可以接受。

优点还有不少,这里就不提了,因为没太多意义,为了使大家更开心,刀剑的前途更光明,我进行了一次就如何使刀剑越来越好玩的专访:

1、“快乐剑客” 说:
我是通过玩刀剑“上古传说”才入手玩刀剑ONLINE的,那个单机版的优点是ARPG,像“暗黑破坏神”直接战斗使人酣畅淋漓!当我合出“少阴珠”、“少阳珠”,那攻击加百分之几百、防御加百分之几百,黑欧珀的回血速度是那末棒,让人兴奋、使人向往;令人眼花缭乱的攻击特效尽在我们的微操下,像不像PS97?而现在呢?“无极”的加成竟然只是攻击加1-4,3-6~~~~难道不让人失望吗?血、体、精回的那末少,是啥意思?你不会是吝啬吧~?像这种护符能力的技术方面的问题不会是问题吧?用的是“上古传说”的技术。

2、“汉王”说:
级升的太太太慢了,官方你赚钱归赚钱,也要让人尝尝游戏的乐趣吧?不要以为一个“无字天书”就可以搞定大家的渴望~练的快的照样快,不喜欢练级那末慢的玩家你们官方就舍得让他们走啊?比比天堂、魔兽,刀剑升级慢的变态(你若回答:“嗯”,那末我想我也要和你说拜拜了)

玩法自然:阿哈,说得有道理,但会不会有些激动,别激动呦~


3、“月光明”说:
任务太单调。从狼王、到密探、在到困妖,这些大家天天做的任务全都是在黑洞洞的场景中进行的,有没有搞错?你就不能弄些漂亮的画面吗?让人看着也舒服呀~。虽然场景不好但大家还要去做这些任务,为啥?给经验多碑~那你搞些个大场景干啥?开双杀怪也就那末点经验,如果是这样,我们一天就在洛阳、冰镇、南郡城跑来跑去就行了,不是吗?

玩法自然:我想这不是官方的本意,毕竟大场景开了许多~

月光明:我们可以算算一天有多少人会花时间去开双?一天大多数人的升级作任务都是以:7788、密探、狼王、5v,困妖,狐王、大圣为优先的吧。做玩这些任务时间都几个小时了,上班族有多少时间呢?学生有多少时间呢?去开双杀怪经验又不如那些任务,建议杀怪经验好好提升一下。

玩法自然:嗯,我想官方会考虑你的建议的。
。。。。。。。(老大,我还没7788呢,打字速度快也不能这样了啦~)

呼~采访到此结束,作为记者,能把大家心里想的官方关心的报道上来,希望能做到最好!