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竞技与智慧--战术时代的来临

2006-11-05           作者:右衽*长袖 已有(200)人参与评论【投稿】
一段时间没上网,想不到大家讨论最多的话题是网速问题,刀剑竞技沦落到此实在可惜。偶发过的文章中就指出刀剑竞技中有招与招的较量,战术与战术的较量,资源与资源的较量,为什么现在大家热衷于讨论网速问题?有不少高手发表过很多精彩的文章如小五的《启示录》,小丰的《仙族竞技基础篇》,阿妹的《万
一段时间没上网,想不到大家讨论最多的话题是网速问题,刀剑竞技沦落到此实在可惜。偶发过的文章中就指出刀剑竞技中有招与招的较量,战术与战术的较量,资源与资源的较量,为什么现在大家热衷于讨论网速问题?有不少高手发表过很多精彩的文章如小五的《启示录》,小丰的《仙族竞技基础篇》,阿妹的《万招录》。《启示录》提出了招式较量过程中的四个规律:“时间差”,“硬直与节奏”,“预判”,“Cancel”。《仙族竞技基础篇》,《万招录》以及其它文章都是基于这四个规律,将自己拿手角色的招式特点一一描述,这些文章虽然精彩且实用但都是讲招式对抗的,关于战术方面却讲的很少,就算有也只是几笔带过。并不是因为他们不愿意写而是因为他们写不出来(文采有限再加上战术多来自实战不好写)。这也使众人陷入误区:竞技就是以招式对抗为主流的。所以网速便成为了主要原因,加上高手一个一个的离去,剩下的人便越来越多的依赖于网速。要我说网速不好就不要竞技,如果一定要玩,就算输了也不能说“卡”扫对手和众人的兴,输几场比赛没什么大不了的。
  刀剑竞技都两年了,总不能到现在还要去讨论如何“点穴破回风”这种招式对抗中的垃圾话题。以前发表的文章大部分都是写战术的,近日讨论网速的话题太多,只好重新翻起以前发表过的文章再加上目前对竞技的看法,向大家介绍几种战术。


 一,防守反击战术(龙泉派)
  这是最基本的战术,典型如龙泉派打法,以防为主先让对方破绽快满再反击,这种战术的较高境界就是把对方逼到只剩一招而不让对方躲红,在这种情况下你占有以下优势:
  1,用羚羊或解牛压着对方打耗对方。
  2,对方只有一招,只能躲红,大不了你躲红时对方出招一起红。
  3,如果你失误,防守时让对方躲红成功,在对方红的情况下你也有机会躲红成功。
  4,如果让对方躲红成功后,你仍无法躲红,那就是你的问题了,是不是反应不够快(羚羊破不了指南),或算破绽失误等等。
  
  防守反击之“斜线(缠龙)战术”
  比如第一回合你用防守反击抓住对方一次破绽,此时对方气爆后为50你为90。接下来的较量如果你再抓对方一次红的话你就会占有很大的血优势,如果双方一起躲红成功的话,那么对方会比你多进攻50个破绽,但你还有一个气爆。不管怎么样首先是让对方出招,不能被对方用龙泉压着打,用斜线(缠龙)战术就是一个方法。如果你破绽快满你与对方斜线一格防守时对方会顾虑到以下几点:
  1,对方不愿意出缠龙(摔碑),因为出缠龙有可能将你击倒使你躲红。
  2,对方又怕你出缠龙,使你躲红。也有些高手用右键打完一下不防守,先看一下你出什么招再动作,如你出缠龙马上出如封。
  基于以上心理对方往往不会习惯性一打一防,往往会多出几招以求保险,也有人会避开斜线走直线,但是在防守走直线的过程中也给了你出招躲红的机会。
  防守反击战术的原理是“当对方只剩一招时,对方只能躲破绽。所以对你来说,你在不能抓住对方的破绽的情况下,至少可保证自己躲破绽。”


 二,游击战(跑尸战术)
  这种战术在电信用的最灵活的是“满清第一僵尸”,此人是我在电信见过最善于打游击的剑客,这种打法因其人而出名(往往是被人骂的坏名),事实上游击战专克龙泉派打法(防守反击战术)。
  比如双刀与剑客竞技,双刀采用防守反击战术---利用解牛克指南抓红优势,先采取防守把对方逼到破绽快满,再取消防守用解牛压对方(对方一出招马上解牛破解)。那么剑客则可以用跑尸战术,如一开始双方破绽为0,剑客攻为主,一段较量后剑破绽70,双刀30,这时剑客可以用鹰扬跳开,不断的拉开距离进行消破绽,如果双刀追不上没办法只好自己消破绽,若双方消完破绽回到0的话,那么剑客就比对方多攻击了40个破绽值。
  游击战的原理是“当你进攻比对方多的时候,如果双方破绽一起回到0,那么进攻多的一方占有一定的局部优势。”
  以上游击战是做为一种局部战术使用,如果把游击战做为一个战略也就是整场比赛的战术使用那就是“拖时间战术”,玩家经常遇到这样一个结果:时间到,双方都没死,竟然血少的一方获得胜利。与“僵尸”竞技的时候这种情况恐怕最多。其实用一个例子就可以说明这种情况:一局比赛时间为300秒,如果你用拖时间战术,那么双方真正对拼的时间是很少的,所以假设这一场比赛时间只有50秒,在这50秒时间里你以攻为主,当破绽快满时故意让对方打红再气爆,气爆后一段消破绽,这时对方破快满比如为90,此时你破绽为39,于是你再进攻,攻到90时,不断跑开直到时间结束,这时对方虽然比你多一个气爆,但你会胜。原因很简单,因为你比对方多打了一个气爆的攻击(实际比对方多攻击约60个破绽),你给对方造成的“总伤害”要大,而且此时表面上的谁血多或谁血少并不重要。
  拖时间战术的原理就是“一开始双方都有一个气爆,让自己的气爆化为50个攻击打在对方身上,再把时间拖光使对方的气爆不能发挥,以此取得胜利。”

  三,“欲擒故纵”战术
  游击战的特点是利用自己跑开后消破绽使自己获得局部优势,而“欲擒故纵”顾名思义正好相反,为了获得胜利先故意把对方放开(让对方跑开消破绽),然后再将其拿下,赢得比赛。这种战术往往是在自己占有一定的优势的时候使用。
  比如你的体力是100,对方为50。在某个回合中你的破绽是50,对方为70,这时你跑开消破绽,双方一起消到0后再进行攻防双方同时躲红,在这个回合的较量中对方比你多攻击了20个破绽,从局部对抗来讲你的伤害(损失)更大,比如你被对方打掉了30个体,你把对方打掉了20个体,但是从总体上来讲你会占有更大的优势,因为此时你的体力为70,对方为30,如果再来一个这样的战术的话对方体力为10,你为40(刚开始你体力是对方的两倍,现在是对方的4倍---这种说法有点牵强附会),当然这只是个简单例子,在实战中没那么容易,这实际上是在考验一个人的评估能力:在什么样的情况下我会吃亏,在什么样的情况下我不会吃亏。
  “欲擒故纵”正是说明了这么一个道理:故意放松对方一步,以便更好地控制住。
说白了就是先让对方尝点甜头,再给对方一个灭顶之灾。
  这种战术的原理是“利用局部上的小损失换取整体上更大的优势。”

  四,人物与加点对战术的影响
  人物与加点的不同,会引起战斗属性的不同(攻击力与防御力的不同),战斗属性的不同则直接影响到战术的安排,目前为止斗神坛上虽然天天有人在玩但战术上无非分三大方面:防御战,进攻战,游击战。如全体男剑偏向防守战,双刀偏向进攻(游击)战,仙则偏向游击战。
  只有用适合自己本身属性的战术才能玩好竞技,因为在竞技攻防过程中会分别产生三大优势:血优势,体优势,精优势。你往往会占有其中一个优势,而对方会占有另一个与你不同的优势。
  1,血优势对战术的影响
  血优势:指的是开始血差不多在对攻的情况下你能保持比对方血多。对战术的影响是:血少的一方不利于进攻。比如双方体力差不多,你有两个气爆,对方没有气爆,但是对方血比你多,虽然你可以强攻而且被打红下也可以气爆,但是只要对方能保证与你一起躲红成功,那么胜算还是在对方这边,因为打到最后你血没了,气爆再多也没用。所以常常会看到下面这个情况:
  妖与仙竞技,妖两次抓红成功,把仙打到空中后并没有一直连招到对方气爆,而是等把仙血打差不多后直接两段消破绽,为自己的下一步进攻创造条件。
  全力人刀与对方竞技在抓红后也不会把对方连招到气爆,而是在快气爆时出点穴加7连。
  双刀把对方打红并打到空中后,出含沙与对方拉开距离,进行两次二段消破绽。
  这此战术的目的往往是把对方的血打少到一定程度,当对方的血少到一定程度时,对方就不能施展战术,往往只能用“防守反击战术”。此时血多的一方可以用跑尸战术对付对方即打完就跑,于是便出现以下搞笑一幕:血多的一方跑,血少的一方追。如果血少的一方素质比较差的话往往会一边追一边骂,骂对方只会跑。实际上跑的一方是“以退为进”。
  血优势对战术的影响是“血少时会影响到战术的安排,当少到一定程度时只剩下一种战术可用即防守反击战术----只能通过抓红使对方大量伤血。”
  血优势定律:在体差不多的情况下,血多的一方采用躲闪战术,血少的一方会不得不进攻。

  2,体优势对战术的影响
  玩体力战最典型如全体魄男剑,这一类角色往往通过耗体力用“防守反击战术”抓对方破绽或与对方互耗体力将对方拖垮而取胜。
  体优势对战术的影响原理:“体多的一方与体少的一方打防守战抓对方破绽,如果双方稳扎稳打的话体少的的一方会先耗光体力,正是考虑到这种将来的悲剧,体少的一方会不得不出招比对方多躲红一次,体多的一方利用对手的这种心理(对方会先出招),使自己的防守反击战术顺利的进行下去。”
  体优势定律:在血差不多的情况下,体多的一方与体少的一方拼防守,体少的一方会不得不出招。
  这种战术现在比较流行,不再多述。

  3,精优势对战术的影响
  精气跟血体相比其特性比较特殊,人族妖族除了基本招指南罗刹外其它的招都需要精气(如乘风破军),所以花费精气的招大部分都是“大招”,这此“大招”大部分有两个共同特点:有移动性和发完招露出破绽较大,如乘风后易中缠龙,破军后易中点穴.但是这些招如果在对手移动的时候出那就比较保险且击中率也较高,如对方在追你,你出破军就容易打中对方。所以花费精气的“大招”有利于打游击战。跑仙战术便是如此。想要把精气利用起来,目前为止最好的方法还是游击战。
  精优势定律:精多的一方如果不把精气利用起来,输的可能性就大,花费精气的“大招”威力比较大,但需要距离和对方的移动来保证发招后处安全状态。

  战术的最终目的是为了“在竞技过程中使自己占主动地位。”虽然竞技的结果难以预料,但在竞技过程中谁占主动谁占被动,谁被谁牵着打,谁的攻防节奏失去章法等等这些都是可以看的一清二楚的。比如男剑与双刀竞技,男剑破绽70,双刀30,从防守反击战的角度男剑破绽多占劣势,但如果男剑用鹰扬跑开与对方拉开消破绽,就会从劣势转向优势,而且在男剑在拉开距离时,双刀肯定会去追,双刀一追则原来的防守反击战术受挫,使自己处被动地位,男剑则由被动转主动。本人所认为的主动指的是让对方跟着你的节奏走,比如你跑对方追,就像有一条引力线让对方围着你团团转。被动就是指你被对方牵着鼻子走。


  人物与加点对战术的影响总结,其实就一句话:“血多偏向进攻,体多偏向防守,精多偏向游击。”你与对方竞技过程中往往会各占一项优势,谁的战术合理谁的胜率就大。如果拿电信目前的顶级高手来讲(男妖“夜半鬼敲门”,女仙“清水涟漪”,全体男剑“等待爱情”或“僵尸”),恐怕会出现以下结果:妖的血优势(类似“欲擒故纵”战术)克仙的精优势(游击战),仙的精优势(游击战)克全体男剑的体优势(防守反击战术),全体男剑的体优势(防守反击战术)能够较好的克制妖的血优势(类似“欲擒故纵”战术)。
  目前电信斗神坛的竞技在战术方面普遍比较单一,打法比较老实,基本上是在玩体力战(防守反击战),比如你躲一次破绽我躲一次破绽,打到最后谁体多谁胜机大。这些“老实人”有个最大的特点就是:在血多的时候与对方面对面打攻防战(完全不考虑血优势),就算被对方抓住破绽大量伤血而输掉比赛也会认为自己技不如人该输,但是这些“老实人”一旦遇到“非常规出牌”的高手(如打完就跑的游击战高手或仙),往往会大骂对方就知道跑。这些人自己保守顽固却又不许别人创新,实在不应该啊!
  正是由于这些“老实人”的漫骂和鄙视使目前竞技的战术显得极为乏味,也大大遏制了竞技战术的发展,也使很多人一天到晚只研究招式上的较量,却不去研究竞技中更有趣的一面-------战术。
   
  文章结束送大家一句话:“用尽一切下流卑鄙手段玩死对方!”