17173网站> 刀剑英雄专区> > 刀剑未来发展的几点看法

刀剑未来发展的几点看法

2006-12-02           作者:记者站-狂狼吠月 已有(200)人参与评论【投稿】
不知不觉,玩刀剑已有近两年的时间了,回首走过的道路,还是颇有些感慨的。而现如今的网络游戏,生命周期大不如前,能够如此顽强的撑这么久,应该说SOHU和像素的合作还算是成功的。但眼看着全国各大精典网游的崛起,刀剑究竟还能生存多久,真就成了广大玩家们心中的一个谜。但不管怎么样,我们还是
不知不觉,玩刀剑已有近两年的时间了,回首走过的道路,还是颇有些感慨的。而现如今的网络游戏,生命周期大不如前,能够如此顽强的撑这么久,应该说SOHU和像素的合作还算是成功的。但眼看着全国各大精典网游的崛起,刀剑究竟还能生存多久,真就成了广大玩家们心中的一个谜。但不管怎么样,我们还是希望我们所喜欢的刀剑能够存在的更长久些,必竟这是一款真正义意上的国产竞技类网游,是由中国人开发我们自己的游戏的一个奠碑。

话归主题,今天我们还是来讨论一下刀剑未来的发展,当然,我们不是游戏开发人员,我们只是一名普通玩家,那就从我们的角度来给刀剑提些实质性的意见吧。

首先是游戏画面问题,我想现在大家对一款游戏的最大一部分需求就是他的画面了吧。美国的魔兽世界,韩国的天堂2,都给广大玩家留下了深刻的印像。对于一个初涉网游的新玩家来说,画面也无疑是最能吸引他们目光的。但反观刀剑画面,切不说2D与3D的差别,就只在2D游戏中比较,其画面也只能算是中下等。若不是其街机型玩法和竞技类的特色,恐怕早就关门大吉了。

其次是客服问题。无论游戏还是商业上的任何服务性质的产业,其服务都是最最关键的,一样赚钱,何不让玩家把腰包掏得甘心情愿一些呢?其实说起来很简单,不过就是线上GM服务更规范更人性化些,论坛GM服务更客气更厚道些,客服热线说话更礼貌更热心些。相信只要领导层对这些稍加注意,对玩家利益稍做考虑,一切的麻烦就都可以避免。

再次是收费问题。做为一款收费类网游,我一直认为游戏公司还是要把收费的重心转向点卡方向来,而对于其他的变向收费项目要适可而止,就拿庙会来说,偶尔一年开个一两次,广大玩家都会大力支持,也都愿意掏腰包买你的帐,但动不动寻个节日就拿庙会说事,就显得有些不厚道了,而且对于只有RMB才能刷到的虚拟道具,也应该在游中有其重要的地位,如果刷到人手一件,试问还会有人去花RMB再刷么?这就也涉及到一个恶性循环的问题。

再接下来是游戏本身的开发上,刀剑虽然更新频率不低,但实质性的改版却不多见,真正让玩家喜闻乐见的游戏任务也比较贫乏,我想现在玩家们每天升级除了等护法,就是两三个固定的任务吧。这样持续,只有少数练级狂们玩得下去,我想大多数玩家玩着玩着就会烦了、腻了,不适合游戏的长远发展,而且现在大多数服务器满级的玩家数量日渐增长,如何留住这一部分玩家,是调高级别上限还是另辟蹊径,也是SOHU和像素未来游戏发展考虑的重点。我想从客观的角度上讲,像素不是没有这个能力把刀剑搞好的,只是像素一直在开发新的游戏,从以前的封神榜到现在的寻仙,开发新游戏的进程一直没有停过,而在刀剑上花费的人力物力肯定大不如前了。

最后我想说的就是在游戏的宣传力度和与玩家的线下活动上。前一段时间,SOHU适时举办了刀剑竞技大赛,可以说取得了不错的线下玩家互动的良好效果,也一度给刀剑增添了不少的人气,但自那以后,类似的比较成功的例子却没有多少了,刀剑这种竞技类游戏就是应该多多举行玩家互动竞技活动,这样才能提高刀剑在玩家中的人气,才能彰显刀剑竞技类网游的魅力。

当然,以上只代表我个人的一些看法,考虑的不甚成熟,发出来希望能和大家一起探讨。真心喜欢刀剑的朋友们看完可要留言了呵。