对争夺天下第一帮活动建议
如果得到天下第一帮而系统所奖励的物品由帮主一人决定全帮人共同努力获得的成果,是不合适的,不**的,这样即使在战前不会给帮会的兄弟造成多大影响,但战后必将引起一场风波,小则不欢而散,大则反目成仇,这是谁之过??
可以肯定的回答,是SOHU之过,像素之过。点起战火是他们的目的,只有战争才能让玩家大量的消耗物资,至于谁胜谁败,开不开心,他们无暇顾及。
为了让SOHU、像素和玩家们皆大欢喜,或者尽量让游戏奖励机制公平些,我建议像素把“帮会系统”进一步完善,让对帮会贡献大的和贡献小的待遇有所区别,从而体现为帮会服务的价值,也同时体现了公平性。
1、 帮众对帮会的贡献建立积分制,并分类积分(在原来的“忠诚度”的基础上进一步完善)。如:做长老任务占贡献度的30%,采集矿材占30%,为帮杀敌占30%,其它10%。
2、 让贡献度高的人在战争中,获得经验中获得的经验或物品有所提高。
3、 帮战时杀死敌人也能获得经验,在每场战争中,为帮会出力最大的能得到一定的奖励。
4、 作为天下第一帮的所有帮众,会比其它所有的帮(教)会获得更高更好的待遇。
5、 在这次争夺天下第一帮期间,不能随意开除帮众,特别是贡献高的,以免打击帮众为帮会出力的积极性。
根据贡献高低,由系统自动分配战利品给帮众,以达到较为公平的效果,才能以德服众,让大家心服口服。
另外加一个建议,现在游戏不是免费在线了吗?挂机的玩家自然很多,有时朋友看到自己在线发信息过来,却不见回应,的确是一件令很不愉快的事。所以敬请像素尽快完善自动回应的聊天功能,让玩者可以设置有事走开等自动应答功能,以便朋友之间的交流。至于要求加入动画表情之类的暂不敢奢望,但希望像素能考虑考虑,毕竟这样的功能在绝大多数网游戏中不算稀事了。
谨此供SOHU、像素公司参考。毕竟现在网游中没第2款像刀剑这样吸引人的PK设计,没有令我离开后回来,再离开再回来的游戏。所以我衷心的希望“《刀剑·英雄》不断成熟,渐步完善,让我们这些玩家更快乐的游戏。
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