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普攻与物理防御比较

2007-03-31           作者:赤焰枪的星雷 已有(200)人参与评论【投稿】
大宇网站公布的物理伤害公式:Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*狀態修正*體形修正ap为物理攻击力,dp为物理防御力根据公式以横轴为物理防御值,纵轴为物理攻击力值绘制图表如下:当防400时,受到pg400打击后会受到240点伤害,即减少240点血;当防500时,受到
大宇网站公布的物理伤害公式:
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*狀態修正*體形修正
ap为物理攻击力,dp为物理防御力

根据公式以横轴为物理防御值,纵轴为物理攻击力值绘制图表如下:

http://images.17173.com/bo/2007/03/31/20070331214335288.jpg

当防400时,受到pg400打击后会受到240点伤害,即减少240点血;当防500时,受到pg400打击后会少218点血——两者防御值相差100点,所受伤害相差22点。
当防1000时,受到pg400打击后受到150点伤害;当防为1200时,受到pg400打击后会受到133点伤害——两者防御值相差200点,所受伤害却只相差17点。
因此,由图表中直观看到当pg一定时,随着防御值的不断增高,获得的减伤效果单位增量越来越小。防御高到一定程度,再加防御值,得到减伤效果微乎其微,还不如直接加减伤来的划算。所以,高筋骨高防的人,防御过1000就可以了,如果身上装备还有富裕的洞洞,与其再放芙蓉或者水晶,还不如放羊脂或者白玉。


 下面讨论一下孔雀石是否只是加强了元素职业的问题。
我举例双刀来说明问题。

例一、
元素伤害公式(以元双的火属性为例):
火伤=(基礎MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正

MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])

假设:
该元双刀人物等级=50;
元神245,拿hg30-60的极品深绿乾坤;
被打者的火抗性係數为0;
技能修正、狀態修正、體形修正均为1;

根据元素攻击公式得出:
MAPmin(带武器)=245/10+30×[1+245/(140+50*2)]=24.5+30×2=84.5
MAPmax(带武器)=245/5+60×[1+245/(140+50*2)]=49+60×2=169
MAPmin(无武器)=245/10=24.5
MAPmax(无武器)=245/5=49
即F6中显示元素攻击力为84.5-169(红色攻击);基础MAP为24.5-49(金色攻击);

将上述数据代入火伤公式,得到:
火伤max=(基礎MAPmax/3 +武器MAPmax×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正
=49/3+60×[1+245/(200+50)]=16.3+60×1.98=135.1

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例二、
物理伤害公式:
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*狀態修正*體形修正

APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

假设:
力双刀等级level=50;
力量245,拿pg30-60的深绿峨嵋;
被打者防御为0;
技能修正、狀態修正、體形修正均为1;

根据物理攻击公式得出:
APmin=(245/10+30×[1+245/(100+50*2)])=24.5+30×2.225=91.25
APmax=(245/5+60×[1+245/(100+50*2)])=49+60×2.225=182.5
即F6中显示物理攻击力为91.25-182.5

将上述数据代入物理伤害公式,得到:
Damagemax=APmax×APmax/(APmax+DP/1.5)*狀態修正*體形修正
=182.5×182.5/(182.5+0) ×1=182.5

若,此双刀拿gh30-60的深绿乾坤,则
根据元素攻击公式得出
MAPmin(带武器)=7/10+30×[1+7/(140+50*2)]=0.7+30×1.03=31.6
MAPmax(带武器)=7/5+60×[1+7/(140+50*2)]=1.4+60×1.03=63.2
MAPmin(无武器)=7/10=0.7
MAPmax(无武器)=7/5=1.4

将数据代入元素伤害公式,得到:
火伤max=(基礎MAPmax/3 +武器MAPmax×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正
=1.4/3+60×[1+7/(200+50)]=0.47+60×1.028=62.15

也就是说,即使不加元神而装备有带元素攻击的护符和武器,则元攻也会对被打击者造成伤害。

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对比一下,同样拿gh30-60的深绿乾坤,一个是加元神到245的50级双刀,另一个是元神7的50级双刀,面对一个无任何元素抗性的对手式造成的元素伤害最大值一个是135.1,另一个是62.15。
孔雀真的只是加强元素职业么?我看未必 


另外值得注意的是F6中的元素抗性系数并不是直接等同于官方公式中的元素抗性系数,其中必然存在一个换算关系,但这个换算关系官方没有给出。


 估计到大家会被一堆数字和公式搞迷糊,所以我把由此帖可得出的两个结论给出:
一、较高防御+伤害减免的效果要远远好于超高防御;但本身防御较低时,还是直接加防效果更好。
二、孔雀石不光是加强元素职业,那点hg对纯力职业同样有用。因为元素伤害是把元神和装备所带的元素攻分开计算的,元神和装备上的元攻不存在叠加效果(这点与普通完全不同)。 


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