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综合评价绝学系统和目前职业格局现状

2016-04-11           作者:佚名已有(200)人参与评论【投稿】
综合评价绝学系统和目前职业格局现状

  前言很久没有专注为剑侠世界写帖子了。不知丸子、鼻子、大师兄、证交所、棍少林等现在何方,世事沧桑,因果轮回,甚是想念。在论坛看到道友们在吐槽绝学系统,还有修士挖出我的坟帖,今天就来水一下。

  一、绝学系统的正面评价:降低攻防节奏,缩小高低P差距

  看问题得辩证地两面看。首先必须肯定,绝学系统是继辰砂、坐骑、宗门、镇岳系统以来,策划思路比较好的系统。有两个设计思想:

  1.成长周期长,免费获得为主。不同于以往砸钱速成的装备,绝学系统所需秘卷量巨大,更加依赖于日常免费产出。据我了解,绝学系统共20阶,小属性可升200点,按每阶修练度+3的梯度,假设平均1本秘卷涨2点修练度,

  初步估算成长到顶需要45000本秘卷的样子。【数学不好的略过,=(2+31.5)*10*12*20/2+10*2*20+误差估计】。按目前的任务产出,每天日常加跨服30余本+每周领土42本+虫子14本+3场秘城按60本计,每周免费可以获得450本左右秘卷,免费出到20阶绝学要100周约等于两年时间。

  时间虽长,但你长我也长,大家彼此是公平的。至于说累,花钱你说贵,活动你说累,究竟要怎样。

  在秘卷所需巨量的情况下,估计大部分玩家都会免费去出,土豪人傻钱多的表谈。

  2.降低攻防节奏,增强防御为主。虽说绝学有攻有防,但在算法上并不对等,防御明显大于攻击。

  以攻击为例,2阶左右绝学附加攻击大概为200~500点(各职业基础攻击有差异),但防御面除开绝学防御还有一个韧劲,顶级绝学会使受到攻击直接降低50%。

  再比如会心概率=会心值/(会心值+1900),在目前防御秘卷比攻击秘卷易出的情况下,总体会心概率也是在降低。

  经过一段时间测试,绝学出来后,秒杀的情况的确得到改观,虽然有土豪抱怨杀人慢了,但以往秒杀的节奏是不正常的,降低PK攻防节奏事在必行。

  二、绝学系统的负面非议:错误夸大了五行和负面状态,扰乱了职业格局

  我宁愿相信这不是设计初衷,而是算法失误。

  按照绝学思路,应该是防御端增加五行负面机率和时间抗性,攻击面增加状态机率和时间穿透,并叠加在原来的计算法则之上。

  如此一来,攻防状态能够双向抵消,同时由于防御秘卷更易出,实际上是适当削弱五行和负面状态。

  但实际中,绝学系统把状态效果和伤害一样进行了独立计算,原有装备、贪狼破狼宝石等统统无效,,这就造成了状态时间和机率的加强。

  以普通职业为例,假设晕迟灼虚伤、麻拉定吹冻的技能概率是50%【五行负面状态机率=技能概率 *[1+增加概率值/(增加概率值+250)]*[1-减少概率值/(减少概率值+250)],后面括号项大概是90%以上,那么绝学的整体概率就放大到50%*90%=45%】加上原来系统的状态概率大概20%左右,那么整体的受状态概率就攀升到了65%,非常夸张。

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