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副本是减负还是减福

2017-10-13           作者:九鼎乾坤已有(200)人参与评论【投稿】
  自从官(方)9月8号新的资料片一问鼎九州公ce以来,很多话题成了玩家们讨论的热点,今天小记就从官(方)推出的删减副本进入次数来说说究竟是减负还是减福,个人感受,欢迎讨论!

  自从官(方)9月8号新的资料片一问鼎九州公ce以来,很多话题成了玩家们讨论的热点,今天小记就从官(方)推出的删减副本进入次数来说说究竟是减负还是减福,个人感受,欢迎讨论!

  首先资料片对副本改造这块来说是有进步的,很多副本在变更前是可以做3次的,但现在改成了②次,比如说gan戚重生,涡劫牢副本等都是由每(周)的3次改为②次。那这更有什么利弊?

  有利的是:3次改为②次,节省了进入的次数,也就xiang当于减少了做副本的时间,同时也降低了对同一副本做的多了,而产生的腻烦心理。对(帐)号较少的玩家来说,这是一个福利,因为可以节省很多时间,从而有更多的时间去做点别的,比如去矿区打架,或继续练级等等。特别是gan戚重生这个副本太费时间了做完一次就需要至少30分钟,3次下来1个半小时,而且每次只能做4个号,所以对于号多的玩家来说,减少1次是大大的有利。

  弊端是什么呢?副本减少次数了,为考虑到玩家的收益,官(方)也说了那就每次效益增加50%吧,也就是说(xiang)当于减少次数,效益不减少,既然效益不减少那会有什么弊端呢?那就拿 gan 7这个副本来说吧,因为这个副本还是有缺陷的,比如第一关的黑鬼会跑出屏幕外的问题,时间到了不刷怪的问题,等等,所以一旦玩家在两次的机会里碰到一次Bug,那损失的就不是一点点了,而是150%的损失,但是未改前遇到的话只是损失一次效益而已,现在可是损失一次半的效益,所以这就是弊端了。特别是针对那些网络不怎么好的玩家,这种改法不一定是福,而是负,即负的收益!

  那么如何改才会让所有人都满意呢?官(方)也是考虑重重的,但至少看到改的希望,对于如何改这个事,小记的观点是:三次改两次,三次改一次也罢,都只是治标不治本。利益了一部分玩家,当然也损失了一部分玩家的利益。真正解决的方法还是在于服(务)器的优化和消除副本的Bug,解决玩家的卡机,掉线现象。最不济的办法就是掉线后能保持二分钟的重连时间,其实这个方法很多游戏都能做到的,可官(方)为什么就不做呢,这里面的内容的确让人深思!

  也许会有人说,小记你总是拿有Bug的副本来说,没有Bug的副本减少次数是绝对有利的。 既然这(yang)那就换个副本来说,就拿大家比较喜欢的副本“涡劫牢”来说吧。首先更改前是可以进入三次,可以选择不同难度的副本。变更后减少一次进入的次数,每次效益增加50%。光从字面上来理解好像是减少做副本的时间,但是效益不减少。事实上是这(yang)的吗?小记为求证特意进入涡劫牢副本,经过对比发现现在一个陶罐比以前多掉3个物品,而物品则是随机的,所以这就没所谓损失了。但还是那句话,你一掉线,卡机就什么都没了,所以不彻底解决这个问题,减副只能说(xiang)对有利。

  再从很早就减少次数的历练和狼王来说,的确减少了做副本的时间,但是效益却没有增加,而且存在一个缺陷,那就是如果你进副本却掉线了,那么你没有完成副本,活跃就没了,对现在的活跃来说这个可是难弄的东(西),现在很多活(动)都需要活跃了,所以说损失了玩家的活跃吧,如果以前的话至少还能有其他②次机会呢。但现在你只有一次机会了。

  那副本减少次数既然无法满足所有人的愿(望),就像厨师不能满足所有人的口味一(yang),那就出自助餐吧,这就解决了所有麻烦,借鉴一下,副本也可以采用自助的模式吧,让玩家自己选择做一次还是三次,这(yang)就少了很多口诛笔伐了吧!所以副本是减负还是减福,关键看玩家的心态,对你来说是利大于弊还是弊大于利的选择。所以小记是支持副本减负的,同时大大希望每个副本的时间都再缩短些,譬如奇袭临渊洞,前三关可以改成雕像模式,玩家有能力就去开启刷怪,没能力就打坐恢复然后再开启,总之怪的次数不变化,这yang就节省了玩家的等待时间,木目(xin)这个副本会有更多的人去玩!

  以上就是小记的个人感受,欢迎大家一起讨论,让刀(剑)越更新越好!

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