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刀剑英雄帮会教派系统 教派战争

2021-03-23           作者:官方已有(200)人参与评论【投稿】
任谁想拥有教派的建教信物"灵石",都不是简单的事情哦!因为那宝贝"灵石"是在一个神秘洞穴中由众多怪物把守的。

教派战争

资格战争

任谁想拥有教派的建教信物"灵石",都不是简单的事情哦!因为那宝贝"灵石"是在一个神秘洞穴中由众多怪物把守的。

洞穴由很多大石所分割,灵石被怪物深藏在洞穴的最里面,帮会玩家进入后想要获得灵石必须跳过或打碎拦在路上的大石。洞穴就是一座障碍重重,妖魔横行的迷宫。最好是帮会的人集体行动,大家一起找灵石,否则可能时间要拖得很长。

夺取灵石有两难:

第一、行路难诺大的迷宫,错综复杂的道路,除非是携带指南针并团结一心,共同寻找宝物。否则徒劳而返,功亏一篑都是很正常的事情哦。

第二、怪物多找宝途中,不断涌现的怪物会让旅途变得更加惊险,更加刺激。红色的点表示妖怪的聚集地,这些聚集地会不停的刷出怪物,玩家如果摧毁后会随机获得一些状态或物品,这里可以打到的物品绝对是好东西!灰色点表示可以传送的地方,此传送为单向传送,最后玩家进入洞穴最深处消灭把守灵石的怪物头目就可以获得灵石。

教派战争

教派版正式上线后,所有帮会/教派战时间会改为持续3小时。(即帮会VS帮会也会改为持续3小时)。

教派战争每三天可进行一次。当一个教派在战争后,需经过三天(现实时间)才能再次参加战争。教派不可被同一教派或帮会连续宣战。

平时帮会人员可以通过城市接引人进入任意一个教派的教址进行骚扰(先要通过野战地图),但是会被守卫和建筑攻击。

正式战争时间内对教派宣战的帮会和此帮会的同盟可以进入敌对教派的教址。此时所有教派的灵石和建筑都失去了保护,可以被打坏拆除。

敌对教派的灵石如果被击碎,其所有建筑将自动被摧毁!守城方将被踢出场景!此时攻击方宣战的帮会拥有种灵石优先权。灵石台将等待宣战的帮会种植灵石直到战争结束,结束后教址如果没有被宣战方种上灵石则变回空教址。此后第一个将灵石种入灵石台的人,其所属帮会将成为教派,其帮主成为教主。

守城战时灵石被打破的教派会自动降级回五级帮会,其中忠诚度最高的150人会保留,其他人自动变为无帮会人员。

游击战术

正式的攻城战需要3天的间隔,但平时帮会人员也可以通过城市接引人进入任意一个教派的教址进行骚扰、游击。"敌驻我扰,敌疲我打",只要发扬光荣的游击精神,就没有不可战胜的敌人……不过游击也有一定难处和局限,大家在高兴地骚扰敌方城市的时候一定要注意以下几点:

1、需要通过野战地图

不要以为可以轻易的就进到敌方的城市之中,骚扰也需要先打野战。(野战据点不可能什么时候都有人把守,趁防守懈怠的时候快速攻进城吧)

2、会被城市中的守卫和建筑攻击

即使教派内没有玩家,守卫NPC和防御建筑也会攻击来袭的敌人。

3、系统每隔数秒会检测建筑的耐久状况,将耐久低于25%的建筑置于无敌状态,无敌状态的建筑不可拆除。

蛙跳战术

首先说明一下,城墙是打不坏的,但是有3、4级跳的玩家可以从护城河边缘正好跳进城内,之前不注重跳跃技能的玩家要补课了。由于有了内外城的区别,所以在建筑和战争的时候就要好好利用教派城市的这个特点,什么建筑建造在外城,什么建在内城,的确需要研究。

一旦战争爆发,内外城的作用更加明显。或孤注一掷攻打灵石区,或以破坏为主攻打内城及大厅,或采用迂回战术突破内城再由内城的传送传至灵石?这就需要战前制定好战术,再分派不同的部队攻打不同的目标。

总之,我们现在就已经可以预见到。在刀剑的教派战争,战术是很有讲究的。

野战据点

走进野战战场,有几分紧张。野战的场景比预计的要大很多,而且道路崎岖,零星的木栅散落在林间小路,古木任意盘错在路边的巨石上,想象着刀剑中的英雄们在这么一个古战场上厮杀的情景,不禁令人热血沸腾。。。

在教派的野战区,玩家一定会受到据点的阻截。只有击破据点才能打开通往教派城市的传送。当玩家进到游戏中,一定可以看到了据点的真面目--一座高大的哨塔。

防守型据点果然坚不可摧进攻型据点的攻击非常主动且威力强大

没人时的野战场显得很空旷最终的目的就是打开这个传送。

据点的属性:在野外战斗中据点都有自己的防御值,当防御值减为0时被敌人攻击就会被进攻方所占领。据点的防御值还可以用来给玩家提供各种状态,玩家使用据点提供的状态的同时也消耗据点一定值的据点防御值。据点还有升级的属性,玩家可以在大厅里选择要升级的据点进行升级,升级后据点的防御值会大幅度的增加。另外如果在教派野外战争中每杀死一个敌人都可以增加各据点防御值。

总的来说,战争中对据点的争夺将会非常激烈,防守方最好通过升级来大幅增加据点的防御。进攻方则一定要在最快时间内占领一个据点,这样就可以享受据点提供给玩家的状态。

所有据点并不是完全相同的,不同的据点有不同的功能。据点共分为以下5种:

1、攻击型据点:增加据点一定范围内的玩家攻击和速度(需要防守的玩家来在附近保护才能有效发挥据点的作用)。

2、防守型据点:在据点一定范围内的玩家防御增加。

3、辅助型据点:恢复玩家的血、体力和精气。

4、连接型据点:可在2个据点之间进行传送或可以把自己的防御值转给另一个据点。

5、偷袭型据点:使据点一定范围内的玩家隐身。

据点的设定大大增加了野战的趣味性。教派的野战将不会是混乱的群殴,明确的攻防令每次野战都成为既是斗勇更是斗智的精彩战役。


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