《征途》妖在囧途之——百丈渊!
妖怪玩儿了十多年,玩不好丢不下!作为唯一的大号冒充带头大哥,被几个小号养着大而无用,每晚厚颜无齿的混低级任务消磨时光~
随着新职业的陆续诞生,较为之前打架被大风卷哭被双刀炸哭,如今被鞭子抽哭被金乌射哭,竟然习惯了~
老友回玩不是第一次了,感觉朋友都渐玩儿渐少,心中难免孤独。某天有个叫银河情天的人刀密聊:老余,好久回来玩的?快加帮以前的朋友都在......遂加入了玄武刀聚黔会这个战力中等号居多人气较旺的帮派。仍然认识的朋友没有期待的多 ,总算有几个可以聊天的,也算一种慰藉。教里有好战分子,时常矿二挑战老牌常青教派永恒,屡败屡战。有次看得心痛鼓足勇气前往助拳,刚进入,连矿里仄隘的风景还没看透,天上就已飘来九个大字“请按ESC重新开始”,反复几次,痛定思痛,还是回去攒钱弄 装备石头吧,从此永别矿战!
哥的妖途窘迫却也不是全无乐趣,今天就说说打百丈渊的囧中乐事~
【百丈渊入口在沉璧礁,每周一到周五晚上10点至11点指定帮派参与争夺。由各帮帮主领取分发踏渊令,根据战斗中获得的荒能取前两名进入周日晚上决赛。决赛队伍均可获得为期一周的新称号、普攻、元攻以及血上限奖励。在此不多赘述~】
某日教主银河情天帮会频道点名喊回帮领牌子打百丈,本无意前往,又不便装死,遂硬着头皮领牌子参战。当日预赛参赛帮会不多,只有三四只。当时八万多战力竟还打掉了几次 渊塔的旗子,打完哥的大名还上了副本电视。这大大提升了哥的信心和兴趣。此后竟然乐此不疲,几乎每次百丈预赛决赛都积极参战,俨然行家里手。
预赛大多时候打得游刃有余,决赛因为和全服战力前五的有四个是敌帮,因此每次基本都要被惨虐无数次。挨打失败的次数多了,慢慢也总结了一些经验,愿和大家分享~
百丈渊有四种模式,应该是除周六外每天轮流刷新,暂时没发现固定规律。
【渊井】需要高防高战的抢点站位,其他号呼应保护,踩到魔了就抓紧去地图中间游走耗时间。如果不被杀,顶魔人攻防会逐渐增加,帮会荒能也随时间推移增加。这个主要是抢准点。
【渊魔】定时在地图中心刷出,大帮会一般会集中人提前抢占有利位置。人少战力低的小帮会进去抢非友帮的魔会死的很难看。一般都是大双刀引1~2只魔出来,帮会众人迅速群殴致死获得荒能。也有杀到最后魔被敌帮高战玩家一击致命,导致功亏一篑也是常有的事。至于打死魔获得小妖,在恰当时机去敌帮大本营“放蛊”降低对方荒能,基本都是帮主帮副该运筹的事了。
【渊使】和打第一帮带令使相似,这个可以就近反复带交以增加荒能,没带的负责保护防止渊使和带的被杀。
妖哥我最爱的还是打【渊塔】!现在妖号不到12万的战,平时想和15万以上的敌号过招而且是一对几,不虚是不可能的。可是打渊塔,哥却可以把他们全部无视~具体打法如下:
大丹和赤蛟鳞必吃,斗气随意,摩诃Bing要带(防被仙冻)。自动寻路设定在目标渊塔外稍远距离,下坐骑,拔山加攻金刚护体加防。迅速跑到可以跳到塔旗底下的位置,中间不要恋战。瞄准旗子底下的敌人,管他妖人仙箭抢鞭,一个金刚重坠过去坠晕一片。顺势按下空格(防御兼防套路位移)紧接一个旋风掠地式,敌人在旋风套路里晕上几秒不管他们死没死,旗子早已易主成我们的了!虽然在敌帮外围的猛攻下,起爆不出来很难全身而退,但瞬间拿旗已算大功告成!
本帮旗子要立五秒以上才能获得荒能,但在决赛阶段全服的大号高手云集,隔两分钟上一次电视是不是也算为妖扬名立万扬眉吐气了一回?!呵呵~
这里说下,我的旋风掠地修到卷五50%了,(卷五要使用10000次才修满,囧!据说卷五出的很少,庙会很贵,有的朋友记得珍藏或者卖个好价钱哈!)旋风套路冷却时间是30秒+,使用时请注意。
大多数妖玩家是郁闷的,在这里权当吹吹牛B和妖兄妖弟们败败火吧,否则咋整?实在不想被征去当奶妈啊!懂的有限,欢迎各界大神来指导交流~
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