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官方信息

 
 游戏名称:刀剑·英雄
 开发公司:像素软件
 运 营 商:搜狐畅游
 官方网站:http://dj.changyou.com
 游戏类型:2D MMOARPG
 客服信箱:daojian@contact.sohu.com
 本站小编:心人[给我留言]

格斗&竞技频道

本文刊登于《电脑报》2004年第23期100版,版权归关佳琦(SOHU游戏论坛ID:狂神)和《电脑报》所有,转载请注明。

竞技的基本思想

  首先简单说一下《刀剑ONLINE》的“破绽值”系统,每个人在竞技开始的时候破绽值都是0,随着各种操作破绽会增加,不同的技能增加的破绽不同,如果攻击被对方防住的话破绽增加很多,当破绽到100的时候人物身上会有红色气流笼罩,这时候如果被打中会造成一段时间硬直,另一方可以趁机攻击。而且硬直后如果对方用连招的话硬直不会结束直到对方连招完毕(有破解办法,见下文)。

而破绽满了后过几秒还没被对手打到的话破绽会重新从50计算。所以竞技的基本思想之一就是抓住对方破绽满的时间给予其强有力的打击并设法不让对方抓住自己的破绽。

  除此之外我们要明白,竞技时一个劲的硬拼是一定会失败的(等级或装备相差过于悬殊除外),所以各种技能的合理运用,各种战术的使用是关键。


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