刀剑合击技构想完善篇
对于刀剑,小弟就是在游戏中加入合,就是由两个或两个一个怪物而产生攻击玩家合击举例,供大有一个创新提议,那击技。所谓合击技能以上的玩家同时进攻加成,小弟先以两个家参考以下797c9362fdeafbd8d32229f1dc575879具体举例如下:8ed3b5da1ca29c187
对于刀剑,小弟 就是在游戏中加入合 ,就是由两个或两个 一个怪物而产生攻击 玩家合击举例,供大 |
有一个创新提议,那 击技。所谓合击技能 以上的玩家同时进攻 加成,小弟先以两个 家参考以下 |
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具体举例如下 |
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1.普通合击 一个怪物使用普通攻 ,当攻击同步时,系 击技能,这时两位玩 绿色光影,同时二人 成3-5%,所得经 攻击怪物的同时乙也 |
技:两个玩家同时对 击,未使用任何技能 统自动判定为普通合 家的身体周围闪现亮 的攻击力/杀伤力加 验值不变(eg:甲 攻击怪物(两人连续 |
3次同时(误差为0。 |
5秒)击中怪物方可引 |
发普通合击技) |
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停止:当一个玩 人可继续攻击,身体周 |
家停止攻击/误使技能 遍绿光消失,攻击力与 |
攻击,或怪物被杀死, 伤害力无加成,5秒钟 |
则合击判定停止,但二 后系统将可重新判定。 |
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2.连续合击技 的要求略有改动,由于 能攻击同一怪物,系统 影,同时二人的攻击力 |
:两个玩家同时对一个 大家连续技略有不同, 就会自动判定为连续合 /伤害力加成5-7% |
怪物使用连续技进攻, 所以只要求在3-5秒 击技,这时两位玩家的 ,所得经验增加10% |
此合击技对攻击同步率 内两位玩家均用连续技 身体周围闪现亮蓝色光 |
(eg:甲先出 乙则出气破X2+龙腾 合击,然后根据合击难 |
普攻X3+乘风+普 +... 如出现2人 度进行额外的经验值分 |
攻X3+气斩+普攻X 合力完成一套连续hi 配) |
2+气凝+疾电X2, t的时候,系统判定为 |
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停止:当一个玩 停止,二人仍可继续攻 将可重新判定。(eg 续击中怪物合击技在3 计过程.但是如果怪物 |
家停止使用连续技攻击 击,但身体周遍蓝光消 :在甲乙连续技能攻击 秒钟内继续判定为合击 被击飞造成甲和乙都没 |
/误将怪物打飞,或怪 失,攻击力与伤害力无 中,由于失误没能连续 ,即甲可以在失误后的 有击中目标,就判定为 |
物被杀死,则合击判定 加成,10秒钟后系统 击中,怪物而乙继续连 3秒钟之内继续加入合 合击结束) |
(解释:如果甲 击中怪物,则合击结束 |
使用技能击飞怪物,而 ) |
乙却将怪物清不同方向 |
击飞,造成两人多无法 |
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3.必杀合计技 使用连续合击技10秒 合计技,如双方均选择 玩家周身的亮蓝色光影 对可视范围内所有怪物 |
:此技能是建立在连续 中以后才可以发动,届 使用必杀合击,则系统 将瞬间转为血红色光影 造成无属性伤害,无视 |
合计技能的基础之上的 时系统将作出提示,由 判定为必杀合击技,二 ,两秒钟后屏幕反白两 防御力,所得经验增加 |
,要求两位玩家在连续 玩家选择是否使用必杀 位玩家同时使用必杀, 位玩家处于无敌状态, 20% |
伤害数值为二人 |
所使用必杀技能攻击值 |
的平均值,计算公式如 |
下: |
玩家甲所用必杀 |
伤害+玩家乙所用必杀 |
伤害)÷2=实际合击 |
必杀数值 |
(解释:如果知道 由于如同共振一般,造 |
顺意杀的朋友可以想象 成周围全面性攻击,如 |
一下,在反白的时间内 同剑气一般) |
两人必杀继续攻击,但 |
停止:必杀使用 要30秒后才可重新使 |
后恢复为一般进攻状态 用合击技能。 |
,屏幕反白结束,攻击 |
力/伤害力无加成,需 |
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