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刀剑合击技构想完善篇

2004-01-31           作者:饭铲头已有(200)人参与评论【投稿】
对于刀剑,小弟就是在游戏中加入合,就是由两个或两个一个怪物而产生攻击玩家合击举例,供大有一个创新提议,那击技。所谓合击技能以上的玩家同时进攻加成,小弟先以两个家参考以下797c9362fdeafbd8d32229f1dc575879具体举例如下:8ed3b5da1ca29c187
  对于刀剑,小弟
就是在游戏中加入合
,就是由两个或两个
一个怪物而产生攻击
玩家合击举例,供大
有一个创新提议,那
击技。所谓合击技能
以上的玩家同时进攻
加成,小弟先以两个
家参考以下
797c9362fdeafbd8
d32229f1dc575879
   具体举例如下

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797c9362fdeafbd8
   1.普通合击
一个怪物使用普通攻
,当攻击同步时,系
击技能,这时两位玩
绿色光影,同时二人
成3-5%,所得经
攻击怪物的同时乙也

技:两个玩家同时对
击,未使用任何技能
统自动判定为普通合
家的身体周围闪现亮
的攻击力/杀伤力加
验值不变(eg:甲
攻击怪物(两人连续

3次同时(误差为0。
5秒)击中怪物方可引
发普通合击技)

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   停止:当一个玩
人可继续攻击,身体周

家停止攻击/误使技能
遍绿光消失,攻击力与

攻击,或怪物被杀死,
伤害力无加成,5秒钟

则合击判定停止,但二
后系统将可重新判定。

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4c6e25d5b78e23ab
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   2.连续合击技
的要求略有改动,由于
能攻击同一怪物,系统
影,同时二人的攻击力
:两个玩家同时对一个
大家连续技略有不同,
就会自动判定为连续合
/伤害力加成5-7%
怪物使用连续技进攻,
所以只要求在3-5秒
击技,这时两位玩家的
,所得经验增加10%
此合击技对攻击同步率
内两位玩家均用连续技
身体周围闪现亮蓝色光

   (eg:甲先出
乙则出气破X2+龙腾
合击,然后根据合击难
普攻X3+乘风+普
+... 如出现2人
度进行额外的经验值分
攻X3+气斩+普攻X
合力完成一套连续hi
配)
2+气凝+疾电X2,
t的时候,系统判定为

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   停止:当一个玩
停止,二人仍可继续攻
将可重新判定。(eg
续击中怪物合击技在3
计过程.但是如果怪物
家停止使用连续技攻击
击,但身体周遍蓝光消
:在甲乙连续技能攻击
秒钟内继续判定为合击
被击飞造成甲和乙都没
/误将怪物打飞,或怪
失,攻击力与伤害力无
中,由于失误没能连续
,即甲可以在失误后的
有击中目标,就判定为
物被杀死,则合击判定
加成,10秒钟后系统
击中,怪物而乙继续连
3秒钟之内继续加入合
合击结束)
   (解释:如果甲
击中怪物,则合击结束
使用技能击飞怪物,而

乙却将怪物清不同方向

击飞,造成两人多无法

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   3.必杀合计技
使用连续合击技10秒
合计技,如双方均选择
玩家周身的亮蓝色光影
对可视范围内所有怪物
:此技能是建立在连续
中以后才可以发动,届
使用必杀合击,则系统
将瞬间转为血红色光影
造成无属性伤害,无视
合计技能的基础之上的
时系统将作出提示,由
判定为必杀合击技,二
,两秒钟后屏幕反白两
防御力,所得经验增加
,要求两位玩家在连续
玩家选择是否使用必杀
位玩家同时使用必杀,
位玩家处于无敌状态,
20%
   伤害数值为二人
所使用必杀技能攻击值
的平均值,计算公式如
下:
   玩家甲所用必杀
伤害+玩家乙所用必杀
伤害)÷2=实际合击
必杀数值
  (解释:如果知道
由于如同共振一般,造
顺意杀的朋友可以想象
成周围全面性攻击,如
一下,在反白的时间内
同剑气一般)
两人必杀继续攻击,但

   停止:必杀使用
要30秒后才可重新使
后恢复为一般进攻状态
用合击技能。
,屏幕反白结束,攻击

力/伤害力无加成,需

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