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买卖功能建议篇

2004-01-08           作者:波波吃饽饽已有(200)人参与评论【投稿】
哇!!好不容易有一篇被提精,还是落选了!时也,命也!!不得不再进行努力奋斗,争取早日完成梦想。针对游戏的武器、招数、任务,精华的作品很多,我也曾小评了一下,不如人家的好。这次,我想和大家讨论一个很简单但是也很实用的功能:买卖功能。有游戏,自然要有虚拟货币,用来买装备、买药物、修理
哇!!好不容易有一篇被提精,还是落选了!时也,命也!!不得不再进行努力奋斗,争取早日完成梦想。针对游戏的武器、招数、任务,精华的作品很多,我也曾小评了一下,不如人家的好。这次,我想和大家讨论一个很简单但是也很实用的功能:买卖功能。

有游戏,自然要有虚拟货币,用来买装备、买药物、修理东西等,玩的时间越长,积累的货币就越多,同样,打怪物自然要随机给玩家一些奖励,如:买不到的武器、衣服、鞋子、防具等。玩的时间越长、等级越高,得到的东西也就越多、性能越好,而且,随着等级的提升,淘汰下来的东西也就成为了一种负担,卖给游戏中的npc,呵呵,太吃亏,喷了那么多的血、费了那么多的蓝才得到的东西,让npc一估价,真是便宜的要命,简直不如扔掉。所以在所有的游戏中,聊天栏中,每时每刻都有破着嗓子叫卖的玩家!!看看他们真是辛苦。

针对自由买卖,各款游戏有不同的办法,比较普遍的解决办法是在游戏中设立交易按钮,双方都打开,出现交易框,一个放东西,一个放钱,在同一个界面上体现,双方同意,买卖成功。可是,这样的模式必须有先提条件下才够顺利:双方刚好都有空闲、刚好都在一个地方、刚好符合供需关系,如果买家在山洞或其他地方升级、如果双方不在一个城市,那样,买方可能会损失掉一个很好机会,卖方可能会多吼半个钟头。于是,又有新的解决办法出现了:拍卖频道(三国演义)、地摊(剑侠情缘),这两个办法比较有代表性。

但仍然不能够很好的解决卖东西浪费时间的问题,有卖东西的时间,有可能升一级了!!!于是,玩家们自己想到了一个好的办法:开个小号,专职买卖东西!!!!但是,随着游戏里小号的增加,而且基本属于废号,于是开始搞些歪门邪道,网络游戏中的欺诈行为也随之增加,骗号的、骗钱的、骗宝石的、骗装备的、骗点卡的等等,骗什么的都有,个人诚信又成为了首要问题,严重的影响了大部分玩家对游戏的激情。

以我为例,我曾经玩三国演义online ,种地时挖到3颗宝石,由于当时不热忠pk,宝石对我来说没用,钱够用,装备自给自足,于是希望兑换点卡一张,结果宝石给了,卡是废卡!!!很生气,再密交易的人,系统提示此人物不存在!!人家删号啦!!!!

呵呵,说到这里,我才把我所理解到的买卖功能的缺点论述清楚,是不是有点长了?别着急,看看我的解决办法,希望这办法能够很好的保护游戏中各玩家的利益,增加游戏人物的信誉指标,让我们的刀剑online 有足够的理由来吸引更多的玩家,来玩这款安全、保值的好游戏。

对于买卖功能,我认为保留买卖按钮,因为这是最古老、最麻烦、最安全的办法,同时,此功能免教税金,大宗的买卖还是很合算的。卖一些淘汰的、其他角色才能够使用的相对较好的装备、武器、防具时,就要看游戏中对买卖低档东西的npc和保存物品的方式是如何设定的。目前比较流行的设定有两种:一、武器防具商,由一个人物负责买卖武器、防具、衣服等;保存物品设定是钱庄形式,人物携带物品办法为减负重,有最大负重,钱庄物品不计重量只计种类,有种类上限;二、铁匠负责修理和买卖武器、衣服、帽子,杂货商负责买卖鞋子、腰带、首饰等,物品保存形式为储物箱,容量有限制,人物携带物品办法为口袋,有容量限制。

如果游戏中设定为第一种,就给武器防具商增加一个功能“代卖功能”,将你想要买卖的东西委托给npc,标明出让价格,委托代卖物品时间限制为一天,如果没有人买,将自动转入钱庄,如果钱庄物品已达种类上限,物品自动回到人物身上,同时给与文字提示“您委托卖的东西没有玩家光顾,请下次再试”,一但买卖成功,系统出现文字提示“你委托卖的东西已经卖出,卖出**东西,获得金钱**,扣除税金**,剩余**”,金钱自动存入钱庄,如果钱庄金钱达到上限,将自动加到人物身上,如果人物金钱已达到上限,那对不起,系统自动吃掉它!!哈哈,系统挣啦!!设定委托时间的目的就是为了防止玩家将买卖栏当作垃圾站,过时就从上边把东西取下来,甚至还可以设置买卖物品的最低条件,如:两种以上属性的物品方可被委托,普通物品,系统提示“次品,不收!!”。

如果游戏中设定为第二种,就给铁匠和杂货商分别增加“代卖功能”,想要买卖的东西委托给npc,标明出让价格,委托代卖物品时间限制为一天,如果没有人买,将自动卖给npc,价格将比玩家自己卖给npc高,同时给文字提示“您委托卖的东西没有玩家光顾,我已经高价收购了,下次带点好东西来卖!”,卖物品获得的金钱自动存入储物箱,同时减掉相应税金,系统给文字提示“卖**得金钱**两,减税金**两,剩余**两,已为你存好!”,一旦买卖成功,系统出现文字提示“你委托卖的东西已经卖出,卖出**东西,获得金钱**,扣除税金**,剩余**”,金钱自动存入储物箱。如果储物箱金钱达到上限,自动加到人物身上,如果任务金钱达到上限,一样的结果,系统照单全收!!!设置委托时间的目的同上!

这样下来,与npc对话时就增加了几个选项,初试界面选项为:1、交易(买npc身上的东西),2、我要卖东西,3、我要买东西,4、结束交易。交易功能按照原游戏设置,进行买、卖、修理等功能;我要卖东西功能中,出现物品栏,显示您正在卖出的物品,如果要添加物品,点击玩家身上的物品,设置价格,按确定,添加到卖东西栏中,按取消,结束操作。直接点击卖东西栏中物品,出现三个选项:1、更改价格;2、取回物品;3、取消,这样就可以变动价格,取消买卖了;我要买东西功能,将直接进入买卖栏,显示所有待出售的东西,移动鼠标至物品上将显示物品名称、属性、价格等信息,点击物品,出现对话框“您将要用**金钱买此物品”点确定买入,点取消继续查看其他物品。

在安全区内钱庄或储物箱附近,建议增加一个买卖公告栏,玩家可在上边发布转让极品的消息,有想买的玩家就能知道谁要卖什么东西,信息在公告栏上挂一天,玩家有意就可直接密转让一方,双方自己谈条件,自己约定地点自行交易。
在实际生活中,用游戏货币或极品装备兑换点卡是非常普遍和正常的事情,如果可以提供检测点卡是否有效的功能,我想一部分玩家会非常愿意接受的。虽然,兑换点卡的行为并不是游戏运营商所愿意看到了,可以说,是反对的态度,但是,我认为只要法律条款没有规定其非法性,在游戏中提供一些安全交易的检测手段,还是可以的。看看其他比较成功的游戏,奇迹中的玛雅石、传奇中的**刀(忘了),不都有rmb或点卡交易先例吗?

终于设计完毕,一个小小的功能,可以增加人们对游戏的依赖和信任,能够吸引更多的新玩家,坚定老玩家的信念,是一举多得的。买卖以及其他功能的实现,既可以不占用玩家打怪升级的时间,又可以把没用的东西处理掉,同时为其他种类的交易提供了安全的措施,仅这几个理由,就可以成为这个游戏能够被大家所接受的理由,再加上其他朋友那些剧情、招数、武器、npc、pk制度的好点子,我脑海里出现了一个完美的游戏的形象!!!

真诚希望刀剑成为国产游戏中的精品、常青树!!!!!

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