《刀剑英雄》普功与防御探讨 掌握游戏节奏和提升战斗技能

2025-07-21 00:37:51 神评论

17173 新闻导语

《刀剑英雄》是一款热门的多人在线游戏,其中普通攻击和防御技能在游戏中起着至关重要的作用。在这篇文章中,我们将探讨《刀剑英雄》中普通攻击和防御技能的策略,帮助玩家更好地掌握游戏节奏和提升战斗技能。无论您是新手玩家还是老玩家,都能从本文中获得有益的建议和技巧。

《刀剑英雄》是一款热门的多人在线游戏,其中普通攻击和防御技能在游戏中起着至关重要的作用。在这篇文章中,我们将探讨《刀剑英雄》中普通攻击和防御技能的策略,帮助玩家更好地掌握游戏节奏和提升战斗技能。无论您是新手玩家还是老玩家,都能从本文中获得有益的建议和技巧。

周6.png

初始理解

首先,我们需要理解《刀剑英雄》中普攻(普通攻击)和物理防御之间的基本关系。根据提供的公式和解释,伤害计算涉及多个因素,但核心的物理伤害计算可以简化为:

Damage=AP×APAP+DP1.5×技能修正×状态修正×等级修正

为了简化分析,我们暂时忽略状态修正和等级修正(假设等级相同,等级修正为1.02),并假设技能修正百分比为100%(即skill=1),那么物理伤害可以表示为:

Damage=AP2AP+DP1.5

公式的进一步简化

周7.png

可以将公式进一步整理:

Damage=AP2AP+DP1.5=1.5×AP21.5×AP+DP

为了更直观地看到AP和DP的关系,可以两边同时除以AP:

DamageAP=1.5×AP1.5×AP+DP

=DPAP,即防御与攻击的比值,那么:

DamageAP=1.51.5+

因此,实际伤害可以表示为:

Damage=AP×1.51.5+

伤害与防御/攻击比值的关系

周8.png

从上面的表达式可以看出,伤害取决于防御与攻击的比值 =DPAP。具体来说:

  • 增加(即防御相对于攻击提高),分母增大,伤害减小。
  • 减少(即攻击相对于防御提高),分母减小,伤害增大。

边际效应分析

原问题中提到“防御每提高一倍,伤害减少的幅度也就越小”,这实际上是在描述防御对伤害的边际递减效应。让我们用数学来解释:

伤害函数:

()=1.51.5+

伤害的变化率(即伤害对 的导数):

()=1.5(1.5+)2

这意味着:

  • () 的绝对值随着 的增加而减小,即防御每增加一个单位,伤害的减少量在减小。
  • 因此,防御的提高对伤害的抑制效果是逐渐减弱的。

具体数值验证

让我们用具体的数值来验证这一点。假设 AP = 100,然后 DP 取不同的值:

  1. DP = 100 (=1):=1.51.5+1=1.52.5=0.6Damage=100×0.6=60
  2. DP = 200 (=2):=1.51.5+2=1.53.50.4286Damage42.86伤害减少:60 - 42.86 ≈ 17.14
  3. DP = 300 (=3):=1.51.5+3=1.54.50.3333Damage33.33伤害减少:42.86 - 33.33 ≈ 9.53
  4. DP = 400 (=4):=1.51.5+4=1.55.50.2727Damage27.27伤害减少:33.33 - 27.27 ≈ 6.06

可以看到,随着DP的增加,每次增加相同的DP(100),伤害的减少量确实在逐渐减小(17.14 → 9.53 → 6.06)。

攻击增加的效应

相比之下,如果固定DP,增加AP:

假设 DP = 100,AP 从 100 增加到 200:

  1. AP = 100 (=1):Damage=60
  2. AP = 200 (=0.5):=1.51.5+0.5=1.52=0.75Damage=200×0.75=150伤害增加:150 - 60 = 90

可以看到,攻击翻倍,伤害从60增加到150,增加了90,这是非常显著的。

高防御的情况

当防御非常高时(如DP = 1900,AP = 600):

=19006003.1667=1.51.5+3.1667=1.54.66670.3214Damage=600×0.3214192.86

如果技能修正为100%,则伤害约为193。如果有伤害减免(如减少固定值或百分比),实际伤害会更低。例如,如果减免50%,则实际伤害约为96.5。

结论

  1. 防御的边际递减效应:随着防御(DP)相对于攻击(AP)的提高,每增加一定量的防御,所减少的伤害量会逐渐减小。这意味着单纯堆高防御的收益会逐渐降低。
  2. 攻击的收益:增加攻击(AP)可以显著提高伤害输出,尤其是在攻击相对较低时。攻击的提高直接增加了伤害的基数,因此效果更为明显。
  3. 高防御与伤害减免的结合:在高防御的情况下,虽然防御本身对伤害的抑制效果减弱,但如果配合伤害减免(如装备或技能提供的减伤),可以更有效地减少受到的伤害。这就是为什么“高防+高减免”比单纯高防更有效。

实际应用建议

  • 平衡属性:在资源有限的情况下,单纯追求极高的防御可能不如平衡提升攻击和防御。因为防御的边际收益递减,而攻击的提升可以带来更直接的伤害增加。
  • 重视伤害减免:如果有途径获得伤害减免(如装备属性、技能等),应优先考虑,尤其是在防御已经较高的情况下。减免可以进一步放大防御的效果。
  • 攻击优先:在PVP或PVE中,如果目标是快速击败对手,提升攻击可能是更有效的策略,尤其是在对手防御不是极高的情况下。
【来源:52PK网】
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