《刀剑英雄》普功与防御探讨 掌握游戏节奏和提升战斗技能
17173 新闻导语
《刀剑英雄》是一款热门的多人在线游戏,其中普通攻击和防御技能在游戏中起着至关重要的作用。在这篇文章中,我们将探讨《刀剑英雄》中普通攻击和防御技能的策略,帮助玩家更好地掌握游戏节奏和提升战斗技能。无论您是新手玩家还是老玩家,都能从本文中获得有益的建议和技巧。
《刀剑英雄》是一款热门的多人在线游戏,其中普通攻击和防御技能在游戏中起着至关重要的作用。在这篇文章中,我们将探讨《刀剑英雄》中普通攻击和防御技能的策略,帮助玩家更好地掌握游戏节奏和提升战斗技能。无论您是新手玩家还是老玩家,都能从本文中获得有益的建议和技巧。
初始理解
首先,我们需要理解《刀剑英雄》中普攻(普通攻击)和物理防御之间的基本关系。根据提供的公式和解释,伤害计算涉及多个因素,但核心的物理伤害计算可以简化为:
为了简化分析,我们暂时忽略状态修正和等级修正(假设等级相同,等级修正为1.02),并假设技能修正百分比为100%(即skill=1),那么物理伤害可以表示为:
公式的进一步简化
可以将公式进一步整理:
为了更直观地看到AP和DP的关系,可以两边同时除以AP:
令
,即防御与攻击的比值,那么:
因此,实际伤害可以表示为:
伤害与防御/攻击比值的关系
从上面的表达式可以看出,伤害取决于防御与攻击的比值
。具体来说:- 当 增加(即防御相对于攻击提高),分母增大,伤害减小。
- 当 减少(即攻击相对于防御提高),分母减小,伤害增大。
边际效应分析
原问题中提到“防御每提高一倍,伤害减少的幅度也就越小”,这实际上是在描述防御对伤害的边际递减效应。让我们用数学来解释:
伤害函数:
伤害的变化率(即伤害对
的导数):
这意味着:
- 的绝对值随着 的增加而减小,即防御每增加一个单位,伤害的减少量在减小。
- 因此,防御的提高对伤害的抑制效果是逐渐减弱的。
具体数值验证
让我们用具体的数值来验证这一点。假设 AP = 100,然后 DP 取不同的值:
- DP = 100 ( ):
- DP = 200 ( ): 伤害减少:60 - 42.86 ≈ 17.14
- DP = 300 ( ): 伤害减少:42.86 - 33.33 ≈ 9.53
- DP = 400 ( ): 伤害减少:33.33 - 27.27 ≈ 6.06
可以看到,随着DP的增加,每次增加相同的DP(100),伤害的减少量确实在逐渐减小(17.14 → 9.53 → 6.06)。
攻击增加的效应
相比之下,如果固定DP,增加AP:
假设 DP = 100,AP 从 100 增加到 200:
- AP = 100 ( ):
- AP = 200 ( ): 伤害增加:150 - 60 = 90
可以看到,攻击翻倍,伤害从60增加到150,增加了90,这是非常显著的。
高防御的情况
当防御非常高时(如DP = 1900,AP = 600):
如果技能修正为100%,则伤害约为193。如果有伤害减免(如减少固定值或百分比),实际伤害会更低。例如,如果减免50%,则实际伤害约为96.5。
结论
- 防御的边际递减效应:随着防御(DP)相对于攻击(AP)的提高,每增加一定量的防御,所减少的伤害量会逐渐减小。这意味着单纯堆高防御的收益会逐渐降低。
- 攻击的收益:增加攻击(AP)可以显著提高伤害输出,尤其是在攻击相对较低时。攻击的提高直接增加了伤害的基数,因此效果更为明显。
- 高防御与伤害减免的结合:在高防御的情况下,虽然防御本身对伤害的抑制效果减弱,但如果配合伤害减免(如装备或技能提供的减伤),可以更有效地减少受到的伤害。这就是为什么“高防+高减免”比单纯高防更有效。
实际应用建议
- 平衡属性:在资源有限的情况下,单纯追求极高的防御可能不如平衡提升攻击和防御。因为防御的边际收益递减,而攻击的提升可以带来更直接的伤害增加。
- 重视伤害减免:如果有途径获得伤害减免(如装备属性、技能等),应优先考虑,尤其是在防御已经较高的情况下。减免可以进一步放大防御的效果。
- 攻击优先:在PVP或PVE中,如果目标是快速击败对手,提升攻击可能是更有效的策略,尤其是在对手防御不是极高的情况下。
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