刀剑宠、怪设计一些看法和杂谈
有很多人提出了关于宠物的想法~~今天有玩家说把宠物设计成12生肖或者4神:白虎,青龙,玄武,朱雀。个人认为没有必要。大话西游已经做了12生肖了,咋刀剑没必要学他。做出来也没有什么新鲜感。只做4神又显得单调了些。在刀剑onloine的背景下,中国上古神话中那么多独具特色的上古神兽,
有很多人提出了关于宠物的想法~~
今天有玩家说把宠物设计成12生肖或者4神:白虎,青龙,玄武,朱雀。个人认为没有必要。大话西游已经做了12生肖了,咋刀剑没必要学他。做出来也没有什么新鲜感。只做4神又显得单调了些。
在刀剑onloine的背景下,
中国上古神话中那么多独具特色的上古神兽,不是一笔巨大的财富么?完全可以成为整个刀剑online的又一大卖点。
比如:“又兽焉,其状如马而白首,其文如虎,而赤尾,其音如谣,其名曰鹿
蜀,佩之宜子孙。”摘自〈山海经〉
象类似的怪兽的介绍多得很,而且非常的有神秘色彩。
官方大可引经据典的描述这些异兽的来历,再根据游戏的自身情况适当变化,确定其属性和技能。
并将这一系列资料系统化,分门别类,形成一套刀剑自有的固定的上古怪物规则!
这样一来,
既可以对玩家进行中华上古神话知识的普及!大家在看玄幻类小说,尤其是关于中国上古神话的小说时,是不是对这些上古神话,上古魔神 如,蚩尤,刑天,上古英雄如,轩辕,比之类如西游记,封神榜那些耳熟能详的神话更来得吸引人呢?我个人非常之感兴趣!因为大家对那些上古神话都不是很了解,非常的有神秘感。这些上古神话都是非常吸引人的。
又借此来加强刀剑online整款游戏的文化氛围。宏扬中华上古神话文化。一款游戏的氛围和文化底蕴是非常之重要的!从更多的方面展现刀剑的魅力和价值!人家〈网金〉,〈剑网〉为什么不管他内容怎么样,看名字就能吸引起大家的注意?就是因为他们背后蕴涵的武侠文化。
从游戏本身设计的角度来说,也可以给游戏的宠物和NPC,怪物方面带来更广阔的发展空间。尤其是宠物设计方面。
根据上古神话对宠物进行分类,并根据游戏需求进行加工,又是一个庞大的特色系统。
宠物可以采取收服,契约,封印的形式来设计宠物的获得方式。其中封印应该是最好的。封印需要一定的媒介(可能是神兵),还可以从某种程度加强武器,封印需要一定的手段,一定的成功率。这样又可以引出封印类神兵的概念,增强武器能力,使武器系统更加多样话。既然有封印,就存在召唤的问题。召唤需要某些手段,某些媒介,某些条件。我想设计的空间应该是非常之大的。如果相对麻烦,也可以采取简单一些的办法,直接收服!至于契约,那应该是欧式的方法,不大适合咱中国人。
至于宠物的成长方面,可以与封印武器或物品的成长相关连,与玩家自己的成长和宠物自身的初始属性后天发展等方面来决定。多样化的发展路线。
宠物的特性则根据神话中的描述来确定。
不过,从目前刀剑的设计来看,宠物的加入,如果作为战斗宠物,可能会影响格斗的平衡性。需要详细的考虑了!刀剑应该还是以玩家自身的特点来战斗,宠物的作用还是应该以辅助为主!
可以作为刀剑online版本更新的主攻方面!
如果不设计宠物,我的这个构想则可以作为“刀剑上古神话怪物图鉴”的形式推出一系列资料。
顺便提一下想到的一点关于武器的创意:某些有名上古神兵是否可以考虑设计成唯一呢?即每服唯一一件。属性不必太突出,但是外观可以考虑眩目,有某些特殊属性。宝石镶嵌不能(毕竟上古神兵的属性没那么容易改变)。让得到这些神兵的玩家体味一下众人侧目的超爽感觉。你想,一服唯一的武器拿在你手里是多么的让人得意?该武器死亡掉落率应该是非常之高。加大流通性嘛!满足一下大家的虚荣心:)加强竞争!
个人支持网络游戏中的**。我所指的“神”即,普通玩家,也就是说玩家可以根据自己的努力而与众不同(至少从装备上可以,技术因素就看个人本能力了)!非常的爽!其实好听一点的说法应该是榜样。就象《兵临城下》中所说的:我们需要英雄!刀剑的设计应该有利与英雄的产生,并营造出英雄特有的气氛!偶们从小也就佩服AND崇拜大侠的嘛。有些人也许不齿,但是人家穿着与众不同的特殊装备确实让人羡慕嘛~~
让其他人也有动力些!
以上都是本人突然想到,就论坛而作。中间也许还存在一些偏差和没有考虑到的方面。希望大家能补充~~指出!也希望能够给刀剑online的发展带来作用。
我的一些看法基本上都是从“刀剑的整个上古武侠神话的氛围”的角度来考虑!
因为我的看法是,一个游戏,就算存在很多缺点,但是感觉对了的话,我就会有兴趣和动力而玩下去,缺点可以慢慢改,感觉的培养就不是说来就可以来的!某个你爱的MM对你死活就是没感觉,是不是很无奈的说?
废话扯远了!就此打住!刀剑加油!!
今天有玩家说把宠物设计成12生肖或者4神:白虎,青龙,玄武,朱雀。个人认为没有必要。大话西游已经做了12生肖了,咋刀剑没必要学他。做出来也没有什么新鲜感。只做4神又显得单调了些。
在刀剑onloine的背景下,
中国上古神话中那么多独具特色的上古神兽,不是一笔巨大的财富么?完全可以成为整个刀剑online的又一大卖点。
比如:“又兽焉,其状如马而白首,其文如虎,而赤尾,其音如谣,其名曰鹿
蜀,佩之宜子孙。”摘自〈山海经〉
象类似的怪兽的介绍多得很,而且非常的有神秘色彩。
官方大可引经据典的描述这些异兽的来历,再根据游戏的自身情况适当变化,确定其属性和技能。
并将这一系列资料系统化,分门别类,形成一套刀剑自有的固定的上古怪物规则!
这样一来,
既可以对玩家进行中华上古神话知识的普及!大家在看玄幻类小说,尤其是关于中国上古神话的小说时,是不是对这些上古神话,上古魔神 如,蚩尤,刑天,上古英雄如,轩辕,比之类如西游记,封神榜那些耳熟能详的神话更来得吸引人呢?我个人非常之感兴趣!因为大家对那些上古神话都不是很了解,非常的有神秘感。这些上古神话都是非常吸引人的。
又借此来加强刀剑online整款游戏的文化氛围。宏扬中华上古神话文化。一款游戏的氛围和文化底蕴是非常之重要的!从更多的方面展现刀剑的魅力和价值!人家〈网金〉,〈剑网〉为什么不管他内容怎么样,看名字就能吸引起大家的注意?就是因为他们背后蕴涵的武侠文化。
从游戏本身设计的角度来说,也可以给游戏的宠物和NPC,怪物方面带来更广阔的发展空间。尤其是宠物设计方面。
根据上古神话对宠物进行分类,并根据游戏需求进行加工,又是一个庞大的特色系统。
宠物可以采取收服,契约,封印的形式来设计宠物的获得方式。其中封印应该是最好的。封印需要一定的媒介(可能是神兵),还可以从某种程度加强武器,封印需要一定的手段,一定的成功率。这样又可以引出封印类神兵的概念,增强武器能力,使武器系统更加多样话。既然有封印,就存在召唤的问题。召唤需要某些手段,某些媒介,某些条件。我想设计的空间应该是非常之大的。如果相对麻烦,也可以采取简单一些的办法,直接收服!至于契约,那应该是欧式的方法,不大适合咱中国人。
至于宠物的成长方面,可以与封印武器或物品的成长相关连,与玩家自己的成长和宠物自身的初始属性后天发展等方面来决定。多样化的发展路线。
宠物的特性则根据神话中的描述来确定。
不过,从目前刀剑的设计来看,宠物的加入,如果作为战斗宠物,可能会影响格斗的平衡性。需要详细的考虑了!刀剑应该还是以玩家自身的特点来战斗,宠物的作用还是应该以辅助为主!
可以作为刀剑online版本更新的主攻方面!
如果不设计宠物,我的这个构想则可以作为“刀剑上古神话怪物图鉴”的形式推出一系列资料。
顺便提一下想到的一点关于武器的创意:某些有名上古神兵是否可以考虑设计成唯一呢?即每服唯一一件。属性不必太突出,但是外观可以考虑眩目,有某些特殊属性。宝石镶嵌不能(毕竟上古神兵的属性没那么容易改变)。让得到这些神兵的玩家体味一下众人侧目的超爽感觉。你想,一服唯一的武器拿在你手里是多么的让人得意?该武器死亡掉落率应该是非常之高。加大流通性嘛!满足一下大家的虚荣心:)加强竞争!
个人支持网络游戏中的**。我所指的“神”即,普通玩家,也就是说玩家可以根据自己的努力而与众不同(至少从装备上可以,技术因素就看个人本能力了)!非常的爽!其实好听一点的说法应该是榜样。就象《兵临城下》中所说的:我们需要英雄!刀剑的设计应该有利与英雄的产生,并营造出英雄特有的气氛!偶们从小也就佩服AND崇拜大侠的嘛。有些人也许不齿,但是人家穿着与众不同的特殊装备确实让人羡慕嘛~~
让其他人也有动力些!
以上都是本人突然想到,就论坛而作。中间也许还存在一些偏差和没有考虑到的方面。希望大家能补充~~指出!也希望能够给刀剑online的发展带来作用。
我的一些看法基本上都是从“刀剑的整个上古武侠神话的氛围”的角度来考虑!
因为我的看法是,一个游戏,就算存在很多缺点,但是感觉对了的话,我就会有兴趣和动力而玩下去,缺点可以慢慢改,感觉的培养就不是说来就可以来的!某个你爱的MM对你死活就是没感觉,是不是很无奈的说?
废话扯远了!就此打住!刀剑加油!!
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