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关于种族职业的平衡问题

2004-01-01           作者:落花人��立已有(200)人参与评论【投稿】
本人也玩过一些游戏,有的不错,有的则不太好.一般来说,好的游戏的共同特点,除了画面、操作界面、情节等之外,很重要的一点是玩家种族职业的多样性和平衡性。在一些游戏里,占主导性的职业往往是练级比较快、生命值比较高的职业,如战士之类,这本无可厚非,但是若一种职业的优势过于明显,则会使玩
本人也玩过一些游戏,有的不错,有的则不太好.一般来说,好的游戏的共同特点,除了画面、操作界面、情节等之外,很重要的一点是玩家种族职业的多样性和平衡性。

在一些游戏里,占主导性的职业往往是练级比较快、生命值比较高的职业,如战士之类,这本无可厚非,但是若一种职业的优势过于明显,则会使玩家职业出现单一化的倾向,这样带来的负面效应可能有以下两个方面:
一是使玩家的个性不能得以表现。本来玩家在游戏中扮演角色,最重要的心理就是想与现实不同,想与他人相区别,若这一心理得不到满足,则会直接影响玩家继续游戏的兴趣-----“泯然众人”是玩家最大的悲哀。
二是影响选择其他职业的玩家继续游戏。大家知道,练好一个号需要较长的时间,如果练到一定的程度发展自己辛辛苦苦练的角色在别人眼里是“垃圾”,在PK时根本不堪一击,甚至远远比不上比自己级低的其他职业玩家,那么他(她)很可能会放弃这个游戏,或是到论坛大发牢骚,发泄不满。

游戏种族职业的单一性的表现有两种,一种是单一职业占据绝对多数,如搜神记里的“枪战士”;另一种则表现为出现一种单一的练法,比如我以前玩过可乐吧的“奇域”里的“战士型法师”练法(具有战士的生命值和法师的攻击力,能轻易击败其他单纯的职业角色,喜欢PK的玩家纷纷趋之若骛)

对于刀剑,我想应该避免走别的游戏失败的老路,在种族职业的平衡方面多多考虑,走出一条新路。本人有几点小建议:
1、各种职业的高级状态攻击力(同级)应该大体相当,千万不要出现一种职业玩不下去的情况。
2、在一种职业中再增加若干变化,使玩家的发展更有选择性。如战士可按五行属性分为金木水火土,其相互之间和与攻击的猎物之间有相生相克的关系(金克木,金属性的战士在攻击木属性的战士或猎物时会提高成功率,但并非必胜)。
3、各职业属性间能相生相克(如上),从而没有占绝对优势的种族和职业。
4、对是否允许超职业发展,如魔战士、或战士型法师之类的跨职业角色要充分考虑,既要让高级玩家有继续发展的机会,又要确保职业间的平衡。
5、对于战士和法师(在刀剑中是人族和仙族)一定要平衡,二者是最容易因职业优势问题而出现争执的。一般的规则是:法师的升级难度要大一些,因为生命值低,但高级以后攻击特强,这也符合传统文化中的对修道的见解;但“化精为血”(即加强防御的法术)必不可少,千万不能象奇域里高级纯法师进不了高级猎场的情况。
6、种族职业的平衡还表现在外观、服饰、装备、特技效果等方面,让各种族职业都有多样的性的外观选择和煊丽的特技效果(不要让某一种族职业特别难看或没有好看的技能就行:),是成功游戏不可或缺的因素。
先讲这么多,有不对之处,敬请指正。
如果觉得有点见解,别忘了给个ID啊!

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