17173网站> 刀剑英雄专区> > 我对准格斗网--刀剑的看法

我对准格斗网--刀剑的看法

2003-12-12           作者:轩辕剑舞已有(200)人参与评论【投稿】
一直想写一些对国产网游的看法,恰好赶上刀剑要做ONLINE,那就谈谈我对这样一款准格斗网游的看法。1、种族游戏的种族设定我很喜欢,一直以为中国神话传说中种族就该这样,神魔仙妖人,我认为应该这样设定是不是好些,玩家最初只能选则仙妖人三族,各族都有秩序、浑沌、中立三种态度,但初始值仙
一直想写一些对国产网游的看法,恰好赶上刀剑要做ONLINE,那就谈谈
我对这样一款准格斗网游的看法。
1、种族
游戏的种族设定我很喜欢,一直以为中国神话传说中种族就该这样,神魔仙妖人,我认为应该这样设定是不是好些,玩家最初只能选则仙妖人三族,各族都有秩序、浑沌、中立三种态度,但初始值仙偏秩序,妖偏浑沌,人为
中立,这个数值会随玩家行为变化,而它一方面决定了玩家的修行方向,比如仙的态度偏向浑沌过多将被开除仙籍,一方面决定不同地区商品价格,比如妖的态度偏向秩序则妖族控制范围内其购物价格上涨,另一方面还决定转
生的可能,比如人的态度偏向秩序可转生为仙,态度偏向浑沌可转生为妖,所有种族甚至在态度和修为到一定程度时可以通过天劫来转为原来不可扮演的神和魔。

2、职业
据说刀剑ONLINE职业是剑客、枪手、力士、刺客、法师和道士(僧侣),每种族有两个职业,再分男女后是12个角色,从单机版来看剑客、大刀客、霜刀女侠、长老就是ONLINE中剑客、力士、刺客、法师的雏形,不过这等同
于没有性别差异,我不知道六个武术套路怎么体现12种不同角色,还要加上固定的武器,其实大可以按照武器的用法来做,我先把武器分为刺击、斩击、打击三大类,再分为单手长兵器、单手短兵器、双手短兵器三大类,单手刺
击长兵器代表为枪矛,单手斩击长兵器代表为刀镰,单手打击长兵器代表为棍杖,单手刺击短兵器代表为长剑,单手斩击短兵器代表为单刀,单手打击短兵器代表为铁杵,双手刺击短兵器代表为双刺,双手斩击短兵器代表为双
斧,双手打击短兵器代表为双锤,分配到三个种族上,人族可使用的是单手刺击长兵器,单手斩击短兵器,双手刺击短兵器,妖族可使用的是单手斩击长兵器,双手斩击短兵器,双手打击短兵器,仙族可使用的是单手打击长兵
器,单手刺击短兵器,单手打击短兵器,而再加上射击兵器弓弩,抛击兵器暗器以及咒击兵器灵符则作为通用武器,但人族对射击兵器,妖族对抛击兵器,仙族对咒击兵器的使用有加成效果。

3、技能
刀剑ONLINE是可以向玩家学习技能的,这一点很好,不知到设定技能的分级是怎样的,大部分国产游戏技能点的加法是照搬暗黑的,我觉的这不太符合中国武术、道法修练的逻辑,我们是学了一招后不断练习,练到任何情
况下都能随意使出后才学下招,建议把每一技能都分做领会、应用、熟练、
精通、贯通五级,刚学到的技能只在领会一级,需要不断应用达到熟练后才能请教下一级技能,达到精通才能传授这一技能,达到贯通后则可以悟出同系列下一级技能,技能点还是不要用了吧!

4、阵法
刀剑的阵法设定不错,但我以为还不够好,是不是应该增加阵眼的设定,,复杂的阵法有多个阵眼,破阵时必需击倒所有阵眼位置的人,而且有些阵法应有人数下限,比如要求7人组成的阵法在第4人被击倒前是不会被破的(
这是考虑游戏中死亡的特性而定的),而破阵方法就有硬破和巧破两种方法,硬破就是把阵法人数打到下限,巧破就是判断出阵眼来攻击。

5、格斗
刀剑最大的特点就是格斗,最吸引人的则是连续技编辑,对于技能都应有上挑、中刺、下劈三段的设定,复杂一点是九段(就是再加上左右),高级技能可能靠多个挑、刺、劈组成,要注意的只是出招和收招,简单来说就
是出招是接上一技能的,收招是接下一技能的,中间的不需考虑,连续技形成的规率是上下、下上、中中、中下、中上,这样做起来很明了。

与 游戏看法 相关的文章有: