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我心目中的<刀剑>

2004-01-02           作者:圣战狂龙已有(200)人参与评论【投稿】
我是一个有五年网游经历的玩家,最初的网络三国到现在的剑网,好多好的网游我都有玩过,通过这么长时间的经验我希望可以给我们这些网游玩家一种归宿感.看一下好多网游之所以人去楼空是为了什么,最早的网三人气旺得不可一世,就是因为外挂和代理商为了赚钱冲卡送药,导致人员流失.传奇和MU算是近年
我是一个有五年网游经历的玩家,最初的网络三国到现在的剑网,好多好的网游我都有玩过,通过这么长时间的经验我希望<刀剑>可以给我们这些网游玩家一种归宿感.看一下好多网游之所以人去楼空是为了什么,最早的网三人气旺得不可一世,就是因为外挂和代理商为了赚钱冲卡送药,导致人员流失.传奇和MU算是近年来最顶盛的两款游戏了,如今一样的面临着老玩家流失的后果.在这我想给<刀剑>一点小的建议,希望可以参考一下.

1>游戏的灵魂:
所有的游戏都是人玩的,而不要是游戏在玩人,它必须要有一个完整的灵魂来贯穿始终.也就是让玩家在游戏中找到玩它的目标和冲动,不要内测人多得要命,一到收费全都走光.经典的各类任务是必不可少的,不要谁都可以做,要一定的级别,当然奖励也要能吸引玩家,比如说极品装备<每项任务一个ID只可做一次>.

2>游戏升级:
所有游戏都是会有打怪升级的,不要让玩家全变成练级狂,在这其中要让玩家找到练级和升级的乐趣和快感,这样才有可能留住玩家.

3>年龄机制:
我希望<刀剑>设计一个人物的年龄机制,根据玩家在线的时间人物年龄也会上长,也就是说人物出道16岁,达到多长时间可以长一岁,当然这要配合升级速度,不同年龄有不同的任务是最好的.比如说18岁才可以结婚,20岁才可以学什么武功之类.

4>其它:
一>游戏中练级打怪时,怪物掉钱或宝不要掉到地上,直接进口袋最帖心了,也可以促进组队练时大家都会全力打怪.还节省玩家练级的时间,我想大多玩家都会接受.
二>PK是游戏不可少的环节,但不要随意PK.建议到一个年龄或一定等级自动进入江湖可以PK,不可以PK未进江湖之新玩家,保护新人呀.

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