单机FANS对网络版的期待及建议
大家好!和大家一样,我也是『刀剑』的崇拜者!从游戏光盘销售开始,我不敢说第一个买到光盘,但敢说第二个人。在【刀剑封魔】的日子里,我花了96元从北京买了游戏光盘,心情感受可想而知!在1个月的时间里我(3个人物)共玩了13次!同事和身边的朋友看见我这么一心一意,津津乐道,都傻了眼,接
大家好!和大家一样,我也是『刀剑』的崇拜者!从游戏光盘销售开始,我不敢说第一个买到光盘,但敢说第二个人。
在【刀剑封魔】的日子里,我花了96元从北京买了游戏光盘,心情感受可想而知!在1个月的时间里我(3个人物)共玩了13次!同事和身边的朋友看见我这么一心一意,津津乐道,都傻了眼,接下来的事情就多了,左手【刀剑封魔】,右手就使唤他们(同事和朋友)。直到【刀剑封喉】(上古传说),听我使唤的人达到30多人。『刀剑』的日子就一个字:爽!
我的网络游戏生涯从《传奇》开始,玩过的网络游戏有20个,网龄10岁了。现在在玩的有(持续充卡):《传奇》和《天骄》。传奇的法师37级,天骄的五行力士131级。我家有4台电脑,几乎每天2帐号都上,当然我一个人是不能同时打2个号的,家里有的是人代练。『刀剑ONLINE』 期待!
不敢说为大家指点迷经,只能是和大家一起共同探讨。当然本人在像素软件官方网站论坛一直有发言。对于『刀剑ONLINE』一定要借鉴其他网游的经验,还要有自己的特点(废话)。网游《传奇》不说了(地球人都知道),对于《天骄》(很好的一款国产网游),从公测不到几个月的时间里就收费了,版本从〈秦殇〉到〈霸王传说〉到就要推出的〈个人争霸〉,每个版本都有特点,我认为『刀剑ONLINE』可以借鉴:
一、打造系统。(我没玩过『刀剑ONLINE』,不知道有没有这些变相的系统,如【刀魔】中的聚宝盆是不是算打造系统)。本人认为聚宝盆系统是很好,一定要保留,可以适当增加武器装备的镶嵌孔。增加打造系统可以使玩家在练级的同时收集好属性的材料,又增加了玩家的练级兴趣。同时打造的东西能凭运气爆属性,那可是太刺激了。我在《天骄》里用了两根移速20%的茎打造鞋,出来的鞋移速应该是40%的,可爆出来移速64%,那时我整整高兴了一星期,对升级充满了兴趣和信心。
二、武器装备系统:加入五行系统,还要强调五行相生相克的特点,对于3D游戏,就能更直观地体现不同装备,要是象2D游戏中人物在同等级中装备穿着都一样就没意思了。同时增加人物的专用装备和共用装备,对于武器装备名称,由于没玩过这个游戏,就不知到你们每个人物都有些什么武器装备了。我看了你们现在网站发布的一些武器装备了,太少太简单了。我本人有好多的建议,以后看你们网站发布后再慢慢给你们提。
三、技能系统:不要以等级决定升级技能的唯一途径,可以加入一些中国的古典书籍,如:山海经,诗经,本草纲目,孙子兵法等等(中国幅员辽阔,有的是。)同时到一定等级能用某些书学技能,不要到10级能用这个技能,到11级能用那个技能(惯例)。这些技能书的来源可以是杀怪爆的等等。这样就增加了练级的兴趣。当然对学高级技能的书要控制了,要不然高级技能人人都会就没意思了。
四、摆摊系统:摆摊系统是网游的活力所在,他不但能增加玩家打游戏的乐趣,还增加了玩家在游戏中生活的乐趣,还能方便聚敛财产买技能书和更好属性的材料装备,网游《剑侠情缘》不是也刚加进这样的摆摊系统吗!你们一定要加啊。
五、材料系统:必不可少!你们网站根本没提到材料(你们不会没有打造体统吧?)。希望测试后能加进去。材料可以有:茎、皮、骨、木、矿等等。具体属性怎么样以后再叙!
六、帮派系统:(比较复杂可以慢慢再加,以后详叙!)
七、人物系统:只玩过单机版,不能很直观地说说。就你们现在提出的3个种族,不知道种族里面有没有人物选择?人物升级后属性点可以分配哪些属性?如:力量、体魄、智慧等等!至于NPC的名称,要根据游戏所在朝代定义,(很多啊!不叙)。
八、聊天系统:(不叙)
自言自语了好多话,当然以上是我没接触『刀剑ONLINE』的一点感想!还有好多啊!毛主席一句话:没有**就没有发言权!我就不再说了!
总之一句话:『刀剑ONLINE』要想成为国产游戏的一颗明珠,一定要从实际出发,实事求是(马克思回来了),学习别人的经验有自己的特点,认真对待玩家的建议和意见!很重要的就是选好网络代理商(搜狐好),不卡就好!(94,94)
在【刀剑封魔】的日子里,我花了96元从北京买了游戏光盘,心情感受可想而知!在1个月的时间里我(3个人物)共玩了13次!同事和身边的朋友看见我这么一心一意,津津乐道,都傻了眼,接下来的事情就多了,左手【刀剑封魔】,右手就使唤他们(同事和朋友)。直到【刀剑封喉】(上古传说),听我使唤的人达到30多人。『刀剑』的日子就一个字:爽!
我的网络游戏生涯从《传奇》开始,玩过的网络游戏有20个,网龄10岁了。现在在玩的有(持续充卡):《传奇》和《天骄》。传奇的法师37级,天骄的五行力士131级。我家有4台电脑,几乎每天2帐号都上,当然我一个人是不能同时打2个号的,家里有的是人代练。『刀剑ONLINE』 期待!
不敢说为大家指点迷经,只能是和大家一起共同探讨。当然本人在像素软件官方网站论坛一直有发言。对于『刀剑ONLINE』一定要借鉴其他网游的经验,还要有自己的特点(废话)。网游《传奇》不说了(地球人都知道),对于《天骄》(很好的一款国产网游),从公测不到几个月的时间里就收费了,版本从〈秦殇〉到〈霸王传说〉到就要推出的〈个人争霸〉,每个版本都有特点,我认为『刀剑ONLINE』可以借鉴:
一、打造系统。(我没玩过『刀剑ONLINE』,不知道有没有这些变相的系统,如【刀魔】中的聚宝盆是不是算打造系统)。本人认为聚宝盆系统是很好,一定要保留,可以适当增加武器装备的镶嵌孔。增加打造系统可以使玩家在练级的同时收集好属性的材料,又增加了玩家的练级兴趣。同时打造的东西能凭运气爆属性,那可是太刺激了。我在《天骄》里用了两根移速20%的茎打造鞋,出来的鞋移速应该是40%的,可爆出来移速64%,那时我整整高兴了一星期,对升级充满了兴趣和信心。
二、武器装备系统:加入五行系统,还要强调五行相生相克的特点,对于3D游戏,就能更直观地体现不同装备,要是象2D游戏中人物在同等级中装备穿着都一样就没意思了。同时增加人物的专用装备和共用装备,对于武器装备名称,由于没玩过这个游戏,就不知到你们每个人物都有些什么武器装备了。我看了你们现在网站发布的一些武器装备了,太少太简单了。我本人有好多的建议,以后看你们网站发布后再慢慢给你们提。
三、技能系统:不要以等级决定升级技能的唯一途径,可以加入一些中国的古典书籍,如:山海经,诗经,本草纲目,孙子兵法等等(中国幅员辽阔,有的是。)同时到一定等级能用某些书学技能,不要到10级能用这个技能,到11级能用那个技能(惯例)。这些技能书的来源可以是杀怪爆的等等。这样就增加了练级的兴趣。当然对学高级技能的书要控制了,要不然高级技能人人都会就没意思了。
四、摆摊系统:摆摊系统是网游的活力所在,他不但能增加玩家打游戏的乐趣,还增加了玩家在游戏中生活的乐趣,还能方便聚敛财产买技能书和更好属性的材料装备,网游《剑侠情缘》不是也刚加进这样的摆摊系统吗!你们一定要加啊。
五、材料系统:必不可少!你们网站根本没提到材料(你们不会没有打造体统吧?)。希望测试后能加进去。材料可以有:茎、皮、骨、木、矿等等。具体属性怎么样以后再叙!
六、帮派系统:(比较复杂可以慢慢再加,以后详叙!)
七、人物系统:只玩过单机版,不能很直观地说说。就你们现在提出的3个种族,不知道种族里面有没有人物选择?人物升级后属性点可以分配哪些属性?如:力量、体魄、智慧等等!至于NPC的名称,要根据游戏所在朝代定义,(很多啊!不叙)。
八、聊天系统:(不叙)
自言自语了好多话,当然以上是我没接触『刀剑ONLINE』的一点感想!还有好多啊!毛主席一句话:没有**就没有发言权!我就不再说了!
总之一句话:『刀剑ONLINE』要想成为国产游戏的一颗明珠,一定要从实际出发,实事求是(马克思回来了),学习别人的经验有自己的特点,认真对待玩家的建议和意见!很重要的就是选好网络代理商(搜狐好),不卡就好!(94,94)
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