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认真修改后的几点建议

2004-02-01           作者:波波∑已有(200)人参与评论【投稿】
1:不能出现找长短数量和获取难戏耐玩性.,而且要狠狠控制连度,这样可以增加游f59bd4e2975cba97379a7d6bd981128d2.建议有反击分为,初中高等段的反击成功率和程以定位很低的反击率,也就是说有反击震人之分."反震"可增加反击熟练度,爆同初级反震率1%,率0
   1:不能出现
找长短数量和获取难
戏耐玩性.
,而且要狠狠控制连
度,这样可以增加游

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  2.建议有反击
分为,初 中 高等
段的反击成功率和程
以定位很低的反击率
,也就是说有反击震
人之分."反震"可
增加反击熟练度,爆
同初级反震率1%,
率0%.有1%的机
人的几率是10%,
伤.中级反震率为5

系统.比如反击可以
不同的阶段,每个阶
度不同.不如初级可
,而且是不完全反击
开敌人和反击震伤敌
以用怒气发出,可以
发次数不同,效果不
震开率10%,震伤
会施展反击,弹开敌
弹开后不会把敌人震
%,震开率40%,

震伤率10%.高级反
花很大心思,我想它也
震率10%,震开率8
会成为刀见的另一个亮
0%,震伤率20%.
点!
总之可以在反击系统上

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  3.建议:俗话说
.在刀剑中也可以开启
实性和趣味."绝路逢
只可以弹开敌人,不可
种技能,而是作为本身
:"狗急跳墙!"在人
"绝路逢生"这种能力
生"是任务一出生就有
以弹伤敌人,也可以成
的一种能力.
面临生命结束时会不顾
,但严格控制暴出率和
的能力,但暴出力极低
为刀剑的一个亮点!但

一切的保住自己的生命
程度,这样可以增加真
,可以定为0.5%.
我觉得不能将这作为一

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    这是小弟对 
统,这不紧是我,也是
刀剑的一点建议,希望
所有玩家所期待的!支
采纳,最后我想说希望
持你们!!!!!
能有一个强大的对话系

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   另外我希望刀剑
人物穿不同的装备有不
同的形象,成套装备有
特殊效果.
   我真的很想要一
个号,给个吧!


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