认真修改后的几点建议
1:不能出现找长短数量和获取难戏耐玩性.,而且要狠狠控制连度,这样可以增加游f59bd4e2975cba97379a7d6bd981128d2.建议有反击分为,初中高等段的反击成功率和程以定位很低的反击率,也就是说有反击震人之分."反震"可增加反击熟练度,爆同初级反震率1%,率0
1:不能出现 找长短数量和获取难 戏耐玩性. |
,而且要狠狠控制连 度,这样可以增加游 |
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2.建议有反击 分为,初 中 高等 段的反击成功率和程 以定位很低的反击率 ,也就是说有反击震 人之分."反震"可 增加反击熟练度,爆 同初级反震率1%, 率0%.有1%的机 人的几率是10%, 伤.中级反震率为5 |
系统.比如反击可以 不同的阶段,每个阶 度不同.不如初级可 ,而且是不完全反击 开敌人和反击震伤敌 以用怒气发出,可以 发次数不同,效果不 震开率10%,震伤 会施展反击,弹开敌 弹开后不会把敌人震 %,震开率40%, |
震伤率10%.高级反 花很大心思,我想它也 |
震率10%,震开率8 会成为刀见的另一个亮 |
0%,震伤率20%. 点! |
总之可以在反击系统上 |
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3.建议:俗话说 .在刀剑中也可以开启 实性和趣味."绝路逢 只可以弹开敌人,不可 种技能,而是作为本身 |
:"狗急跳墙!"在人 "绝路逢生"这种能力 生"是任务一出生就有 以弹伤敌人,也可以成 的一种能力. |
面临生命结束时会不顾 ,但严格控制暴出率和 的能力,但暴出力极低 为刀剑的一个亮点!但 |
一切的保住自己的生命 程度,这样可以增加真 ,可以定为0.5%. 我觉得不能将这作为一 |
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这是小弟对 统,这不紧是我,也是 |
刀剑的一点建议,希望 所有玩家所期待的!支 |
采纳,最后我想说希望 持你们!!!!! |
能有一个强大的对话系 |
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另外我希望刀剑 |
人物穿不同的装备有不 |
同的形象,成套装备有 |
特殊效果. |
我真的很想要一 |
个号,给个吧! |
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