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有关刀剑的各种建议的大集合

2003-12-29           作者:我知道错了已有(200)人参与评论【投稿】
这两天实在是看了不少帖子,感谢大家对刀剑这么关心,做为刀剑的老玩家我很高兴大家能这么支持网络版,在这里我先向各位兄弟和斑竹致敬!!~根据这几天的观察,我总结了以下几点大家都比较赞成或创意很好的建议,在这里一起公布出来,这也算是抛砖引玉了,我不是想剽窃别人的观点,期望各位兄弟和斑竹
这两天实在是看了不少帖子,感谢大家对刀剑这么关心,做为刀剑的老玩家我很高兴大家能这么支持网络版,在这里我先向各位兄弟和斑竹致敬!!~
根据这几天的观察,我总结了以下几点大家都比较赞成或创意很好的建议,在这里一起公布出来,这也算是抛砖引玉了,我不是想剽窃别人的观点,期望各位兄弟和斑竹看在我打了这么多字的份上不要拿砖头砸我,谢谢!~
1。刀剑中玩家不要总拿着武器,应该设计一个快捷键,比如A,按一下就可以拔刀出鞘,在配上声音,应该会很酷!如果这样比较麻烦也可以参考一下奇迹的做法:在入城之后就自动把武器背在背上或挂在腰上。

2。包裹一定要大!千万不要像大话或使命那样:来回买药的时间比打怪练级的时间还长,重量限制一定要有,不过千万不要像传奇那样来个负重后就不能跑,现在的各种传奇外挂中免蜡.免负重和起步跑是必备的。而买东西建议采取传奇3的方式输入物品的数量,不要一直点购买

3。如果游戏中要有黑夜和白天之分的话那也可以,不过我建议把火把的可照亮度扩大到全屏,尽量给玩家方便(其实我不赞成有黑夜,这样会给外挂留下机会的)。

4。怪物头上一定要有血条,或者象剑侠那样鼠标点上去后就显示出来,千万不要象传奇那样!就象我前头说的那样:别给外挂留下机会!

5。PK是任何网络游戏的必备,没有PK根本就不算是好游戏!建议可以在大部分地图中自由PK,关于PK的设定,剑侠做的就相当不错,设置一个PK的开关键,打开后周围人会感应到你的杀气而改变站立姿势进入警戒状态。同盟的人可以在右键菜单中选者仇杀,第一次主动杀一个人就会被系统加入两点PK值,以后以平方递增,一点PK值需要一个小时来消除或者被人杀一次就消失一点。而红名者会被系统记录在案,同时系统会自动发布公告宣布此人的名字,当有玩家杀掉此人后可以前往指定的NPC处领取一定的奖赏,多少视红名者的等级而定。

6。单机版的刀剑中需要按住Shift才能跑,这样在网络版中我们会很累,建议再设定一个走路/跑步的快捷键,而且打怪时希望是点一下就可以打下去,如果要一下一下不停的点的话那实在太累了,而且也费鼠标。单机中的挡格和转身希望继续保留。

7。当武器和铠甲镶上宝石后要可以取下来,不然以后发现更好的装备时没有宝石就。。。而且镶嵌孔可以通过做任务来增加,不过每个武器只能做一次,当然还可以自己给心爱的武器命名。这一点暗黑做的就不错。

8。自己的装备一定要可以被别人看到,这样才会有自豪感嘛!装备建议多搞些套装,这样大家为了套装才会拼命的打怪!任务要和练级联系起来,在完成任务的同时不知不觉的就升了级,不要单纯的为了升级而升级,这样就太无聊了。

9。最后就是大家最关心的好友、聊天、结婚以及结拜系统了。希望象素在这方面多多加强,关于这个已经有很多兄弟提出建议了,我就不多说了。

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