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对刀剑OL的八大建议

2003-12-29           作者:剑气长江已有(200)人参与评论【投稿】
我的八点建议如下:1:剑客要有拔剑出鞘和插剑入鞘的动作,你不可能让我一天到晚都摆起个攻击姿势;那不成了惊弓之鸟了,哪还有剑客的潇洒和飘逸.最好键盘上有专门的键来按,按一下,拔剑成攻击姿势,再按一下,可以收剑入鞘,动作要作的潇洒点,能听的见拔剑和插剑入鞘的龙吟之音.(其他职业也一样
我的八点建议如下:
1:剑客要有拔剑出鞘和插剑入鞘的动作,你不可能让我一天到晚都摆起个攻击姿势;那不成了惊弓之鸟了,哪还有剑客的潇洒和飘逸.最好键盘上有专门的键来按,按一下,拔剑成攻击姿势,再按一下,可以收剑入鞘,动作要作的潇洒点,能听的见拔剑和插剑入鞘的龙吟之音.(其他职业也一样).

2:强烈建议防具里要保留竹篾编的斗笠和蓑衣,他们可以是最初级的防具,但不能没有,因为很多练的技巧经验都比较高的玩家不一定都想穿重铠,说不一定喜欢穿上它们摆摆酷啊什莫的!!

3:要把任务当成刀剑的特色之一来看待,砍怪练级都要通过任务来实现,坚决屏弃枯燥练级的怪圈,任务应该有公共任务(即不需触发的任务)和单人任务,设置公共任务只要目的是,让玩家争夺有限的任务资源时,结下江湖恩怨,增加PK的发生率,提高游戏的互动性.

4:任务应该由低到高的发展演绎,同时推出不同的任务NPC,比如,玩家完成了某个任务目标,那麽他就可以见到相应级别的NPC,教他武功招式,给他技能点数,任务越难,相应武功NPC教的武功威力也越大;当然也能去完成一些得到物品的奖励的任务.

5:希望设置一个任务装备属性控制开关,玩家可以隐藏自己的装备和属性不要其他玩家看,也可以开放让其他人看.
6:应该有运功时武器变色的设置,等级越高,其武器变色越深,这样有几个好处,增加游戏可玩性,让级低想PK的看到可以知难而退.当然不是用每个招式武器都便色,比如像奔雷那样的招式在准备阶段武器可以变色.

7:希望风雷雨雪效果做的更逼真些,早晚变化也应该更真实些,比如,像黑夜,可以有月圆的黑夜,也可以设计些伸手不见五指的夜晚,增加点恐怖气氛,当然有黑黑的雨夜更好.

8:总之,希望像素一定紧紧抓住自己的格斗--阵法--竞技--中国神魔武侠这个独门绝招不放松,多练自己的内功,屏弃外部垃圾游戏的干扰,把刀剑Online做成真正的中国网游的扛鼎之作.
加油!刀剑Online!加油!像素!!!

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