17173网站> 刀剑英雄专区> > 刀剑OL的运营建议

刀剑OL的运营建议

2003-12-31           作者:剑侠客已有(200)人参与评论【投稿】
玩了快3年多了的网络游戏了,从第一个文字游戏笑傲江湖MUD到现在正在玩的国产剑侠情缘和还没接触的刀剑,我觉得郁闷的心真的很想发泄一下,当然还希望给刀剑的开发商和管理者一点衷肯的也许也是微不足道的建议。那是还在读高一的那会儿,空闲的时候会去上网查些资料,有天发现了一个叫笑傲江湖的文
玩了快3年多了的网络游戏了,从第一个文字游戏笑傲江湖MUD到现在正在玩的国产剑侠情缘和还没接触的刀剑,我觉得郁闷的心真的很想发泄一下,当然还希望给刀剑的开发商和管理者一点衷肯的也许也是微不足道的建议。
  
  那是还在读高一的那会儿,空闲的时候会去上网查些资料,有天发现了一个叫笑傲江湖的文字游戏,那时候的电脑还是MMX133的主频,在14寸的小屏幕里第一次感受到了护动游戏的乐趣。
  
  信息技术的发展带我们这群还在学着古老的计算机语言使用着古董电脑的娃娃们进入了真正的网络时代,接触的真正一款游戏就是网络三国,对于刚接触的非文字型的游戏,玩的时间不长总的感觉是质的飞跃,期待着游戏在创意,制作等等方面的提高。
  
  网金是我接触的第二个网络游戏,也是最全身心的投入的一个网金给我的是极度的无奈和郁闷,花了多少钱我已经****,坐在电脑前多少个通宵已经记不清了,第一次游戏的网恋给我的激情已经渐渐淡忘了。网金一年多以后就离开了,是它给我了对一款网络游戏的是否优秀有了最初的评价和概念,说实话最初网金的设计真的很不错,我还记得游戏刚开始的那一个月武当与华山的血战,我还依稀记得牵着她的手在各个地图上游玩,我还记得那一天在绝情谷底的缠绵......
  
  之后进入网络游戏的飞速发展期,大量网络游戏如同狂风暴雨般冲击整个中国网络市场,特别是韩国系列的网络游戏,以精美的画面,动人的音乐还有一些独特的系统。主导了大约70%的中国网络游戏市场,在这段时间内我就像一只没头苍蝇今天去测试这个游戏,明天又换个,总的感觉就是除了练级还是练级,在一个朋友的网吧几个月里都能够看到每日每夜都有大群的人在冲击经验、等级、装备,饿了叫碗面或是盒饭,累了在椅子上呼呼几个小时,靠着香烟的刺激支撑着仅存的一点意识奋斗着,现在想想我也是那里面的一员,很怀念但也很不值得。
  
  在跟很多网络公司的朋友接触中发现一个他们共同想法,在现在这个还不健全的网络时代中淘金只赚不赔,很多的投资商都看好韩国游戏,中标做他们的代理,韩方提供技术,中方提供管理和市场运作,在这个没有真正法律约束的虚拟舞台代理商、管理者就是上帝,他们的想法、推测统治着千百万客户端上电脑前的玩家,一旦出现问题就用两个字解决第一个是“推”:“我们正在和韩方进行联系,请大家耐心等待”;第二个字是“拖”一个问题拖个三五个星期就会不了了之。所以很多的玩家对这类游戏代理商是深恶痛绝,一旦代理商与韩方出现问题,损失最大的最后还是中国玩家,这在目前国内的网络市场已经司空见惯了,一个传奇垃圾代理,一个龙族劣质数据保护服务器,一个决战代理商的文字游戏玩晕了N+N+N个善良的中国网民,还有N个韩国游戏等待着**的投资商们的热情经营,还有着N乘以10000个淳朴的、不知道如何保护自己利益的中国网民在等待着!如果没有这么多外挂;如果游戏管理者不是这么的残忍和不择手段的赚钱;如果大多数的GM不是这么麻木不仁;如果中国有了一部完整的网络管理的法律......
  
  看到国产游戏的战略反攻我开始认真的关注《刀剑》从现在的一手资料上发现剑网确实做的很独到,画面人物设计,职业设计等等方面都可以称的上优秀,所以就一个自以为骨灰级的玩家希望给你们提几个方面的建议:
  一、建立游戏管理者与普通玩家交流的绿色通道
  这点要做到很不容易,首先一个普通玩家在游戏中发现问题(包括外挂、GM、BUG、非正常 游戏角色、道具损失等等)可以直接通过绿色通道向游戏管理者询问、求助。建立限时解决问题制度,拒绝拖延、隐瞒、欺骗、搪塞游戏问题。(千万别让玩家觉得游戏公司高高在上,出现问题独自郁闷无处寻理)
  
  
  二、严厉打击游戏外挂
  对于游戏外挂,要两手抓,要通过诉讼起诉那些外挂制造者和外挂运营商,对于游戏中使用外挂的玩家一律删除角色,使用外挂造成严重后果者也要通过法律手段严惩!(外挂是中国网络游戏的切肤之痛,搞市场经济居然搞到外挂也市场化了,真是有中国特色)
  
  四、市场化运作要适度
  对于一个优秀的游戏市场上只会买到这个游戏的点卡和月卡,如果一个游戏靠***戏道具和点卡捆绑销售来刺激购买那么离服务器合并作业、彻底停机也就不远了。(去联邦软件调查一下哪个游戏卖装备最多,然后上那个游戏服务器看看总共有多少人)
  
  五、游戏附属技能的重要性
  现在很多的玩家都会对一个新的游戏提问:“除了练级,还有些什么值得玩的地方?”相信游戏开发商考虑的会更加多一些。(设计一些包括生活技能在内的技能,设计一些现实生活中的娱乐场所还有古代的一些娱乐方式,相信能让刀剑丰富多彩)
  
  六、努力倡导、创作、宣传游戏的文化韵含
  这正是韩国流游戏最缺乏的地方,缺少文化底韵,很多的中国玩家就是崇拜某个人或者从小就喜欢某个书中的角色、武学迷恋上一部网络游戏,每一样特殊、极品装备上都应该有相对应的独特的名称,让玩家有成就感,在玩家与玩家之间能够朗朗上口,可以答到一定的宣传作用。(笑网前期的一些装备就做的很棒,有独特的名称,有装备的来由)
  
  七、设计附属系统的时候请三思
  很多游戏都有它的卖点,我却发现一个令人叹为观止的奇怪卖点,决战那个被玩家称为自掘坟墓的独特的装备升级系统,你想改武器?OK有钱有材料就行,管你想几改,你想厉害就一定要改,但一般正常的玩家都是爆的心痛,只有那些外挂朋友们整天复制混乱游戏世界,有些朋友辛苦了几个月了,级高了,没有改的很棒的武器没办法练级了,那就去改咯!爆!爆!爆!结果是独特的升级系统和变态的成功率让这些玩家无法再游戏下去。(设计这些附属系统的时候请考虑到人性化的特点,追求刺激可以但是要适度)
  
  好了废话了这么多了,都半夜一点半了,玩了太多太多的网络游戏,真的累了,希望刀剑能给我这个迷失的游子一个值得留下的归宿,非常期待!!!


































与 综合建议 相关的文章有: