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人性化的NPC设置建议

2004-01-01           作者:欧阳流风已有(200)人参与评论【投稿】
一般网络游戏,玩家第一眼看见的是..NPC第一次点击的..NPC;第一次接触的..还是NPC.一般游戏中,玩家最熟悉的,最难忘的,最依赖的,交往最久的...也是NPC.如此一来,能否有一个最贴合玩家的人性化的NPC角色系统是玩家对一款游戏的评价尺度之一,而且至关重要.人性化:这里
一般网络游戏,玩家第一眼看见的是..NPC
第一次点击的..NPC;第一次接触的..还是NPC.
一般游戏中,玩家最熟悉的,最难忘的,最依赖的,交往最久的...也是NPC.

如此一来,能否有一个最贴合玩家的人性化的NPC角色系统是玩家对一款游戏的评价尺度之一,而且至关重要.
人性化:这里的人性化最主要的是针对NPC角色和玩家的交流.俗话说就是贴心.而最终效果的反映就是玩家会不会忘记这个NPC是个电脑,把他当生活中活生生的一个人.

成功典范:暗黑破坏神.
暗黑里的NPC角色会在不同时间和不同环境下对你做不同的招呼.如:早上好,下午好,和晚上好.虽然细小,但是入微.
对刀剑的建议:1.把对话和环境有机的融合.虽然太过细微不可能.但是不能没有细节.最好NPC角色在某些情况下可以叫出玩家的名字.举例:在教学任务中,完成所有任务后,NPC会说:"XXX,你的确是个让人感到欣慰的战士,希望以后仍然能听见你的消息.

2.注意NPC角色的性格设定.冷酷,和善,虚伪,可爱等性格不同的NPC是游戏丰富的一大体现.而如果玩家在达到一定条件时可以改变NPC角色的说话方式甚至性格,会给人难以言语的满足感.举例:NPC001一直是个不拘言语的人,而玩家你在某件事的处理上作出某些选择,另NPC001对你刮目相看会说出和善的话语并且以后一直沿用,并且会透露其他珍贵的情报.直到你做了某件事中止了他对你的和善态度,但是却可能和另一NPC002改善了关系..
3.时不时的开出一些善意的小玩笑.玩家会因为作出的不同反映而得到不同的效果.可以每周或一定时间更换一次.

最后,也是我最想说的一点,就是NPC角色的语音.也就是点击NPC时配合字幕还有人的声音.很多网络游戏忽略了这一点,设想,玩了<<刀剑>>N长时间后,去玩别的游戏,点击它的NPC只有死板的字幕.....这时开始怀念<<刀剑>>里熟悉的声音.....呵呵想远了.
在下不才,只给出这些浅薄之谈.望见谅.

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