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对刀剑的几点建议

2004-01-10           作者:幽雪£无情已有(200)人参与评论【投稿】
网络游戏可以说我玩的不算少了。我认为耐玩性最高的两个游戏应该是“传奇”和“暗黑破坏神2”了。首先我先谈谈它们的成功之处。再来谈刀剑。传奇:首先说它的人性化的设计,我玩过那么多网络游戏,玩它才知道它的装备可以那样戴(戒指和手镯那么小,自然戴不上去),而不是和其他的游戏那样一快一快的
网络游戏可以说我玩的不算少了。我认为耐玩性最高的两个游戏应该是“传奇”
和“暗黑破坏神2”了。首先我先谈谈它们的成功之处。再来谈刀剑。

传奇:首先说它的人性化的设计,我玩过那么多网络游戏,玩它才知道它的装备可以那样戴(戒指和手镯那么小,自然戴不上去),而不是和其他的游戏那样一快一快的放上去,仿佛是在拼图。再说它的操作,简单,容易操作。当然配合外挂那更容易了。PK的时候用到魔法,右手握住鼠标,操作跑和选择攻击的对象,左手直接按住魔法热就可以完成,不像别的游戏要么很难,除非要用第三只手才能忙的过来(像刚刚内测的“A3”),要么太过简单,简单的像在玩棋牌游戏,只要一个手指头就能完成所有的操作。
暗黑:这是一个多少年的老游戏了,我玩通关就有N遍了。第一好在它的装备多,据说有上万多的装备。但是多而不繁。每件装备都有它各自的样子,有它各自的属性。第二,就好在它的宝石系统,可以在装备上镶嵌宝石(当然现在很多游戏都是)。每个游戏都不是完美的,现在我谈谈我个人认为它们各自的不足。传奇的不足,我觉的首先是它的练级太过缓慢。去网吧看看那些玩传奇的人,有多少是在PK,有多少在做任务和聊天?大部分是在练级和魔法。这样来说,就远远失去了游戏的意义。游戏本着娱乐,交友的宗旨。暗黑为什么不像传奇那样在中国的火暴我觉的是它并不具有中国的人性化,它的装备和环境都可以看出是一个外国色彩很浓的游戏。即使你拥有一身极品的装备,穿上去,一看就不爽。

好了,我写了这么多关于传奇和暗黑的优点和不足并没有跑题,而是希望我所期待的“刀剑”能取其它游戏的长处,鄙弃它们的不足。现在我就提提对刀剑的建议。

第一,游戏的操作不应该过于麻烦和过于简单,要恰到好处。不然PK的时候,要忙的半死。

第二,游戏的装备的戴法,我最赞赏传奇的那种戴法(比如说衣服和武器),而不应该让玩家们去玩拼图游戏。这样才更具有人性化。

第三,游戏的衣服。我看过官方网站上介绍的人族的衣服。人族的衣服是盔甲一类的。仙族我觉的最好是便衣一类的,就像传奇和剑侠情缘里的衣服那样。而妖族应该是那些“破烂不堪”一半像人族的盔甲那样的。(比如说,某一等级的衣服,上身是一条像腰带从项一只拦到腰,下身是用一些树叶或者破布遮掩)。
第四,武器应该加上“锋利值”这个属性。等级越高的武器“锋利值”也就越高。在PK的时候,当武器碰撞的时候,等级低的武器很有可能被等级高的武器“卷韧”,从而使等级低的武器变的不锋利。当“卷韧”时,该武器的持久度和攻击力都会有所减少。持久度减的要比攻击力快和多,不然当一把极品的武器攻击力一下子减了不少,那么它的主人要哭死,呵呵。相应也应该有“*%的机会降低锋利失效”的属性。有的武器没有,很少一部分神兵利器会随武器等级的不同,机会也就不同。

第五,关于PK的一些想法。我觉的每一个游戏都不能对PK太过限制。否则高级玩家辛苦的练级和辛苦的打极品装备的努力得不到很好的体现。PK值则会对玩家在某些方面产生很大的影响。名字的颜色表现PK值的大小。对于那些恶性PK的人把他们关到一个特定的场所,四周有铁栏,就像是坐监狱那么一种感觉。“洗名”的时间也随PK值的大小而不同。

第六,游戏中高等级的装备应该多一些。多一些不同职业的神兵利器。最好再加一些套装。每一套套装都不是从一个BOSS身上打出来的。有的从BOSS身上打出来的,有的是做高等级的任务得到的。而每一件套装凑齐都会产生不同的特性。有一套当穿在某一个人身上的那一刻,系统会产生未知的变动,但过了一定的时间
,系统恢复正常。

第七,某些从BOSS身上打出的装备会比平常一样的装备属性高出一些,这就是所谓的“变态的装备”。名牌(店里没有卖的,是从BOSS身上打出来的)装备应该适当的加一些“隐藏属性”。

第八,某个人要想知道别人身上戴怎样的装备,按住ALT+鼠标右键就可以看到。在两个等级和装备差不多的人PK时,某一个人死了,可以知道自己哪些地方不足,或许别人装备比自己的好。也会起到“炫耀装备”的作用。

第九,刀剑网络版是一款3D游戏。那么“透明行”就是一个不可忽视的问题。在某些情况下,一些建筑物和障碍物会阻挡自己看到某部分区域,可以想象在打怪或者捡东西的情况下,遇到这种情况正好玩家看不到,是多么的无奈。现在很多3D游戏都是采用视角转换来解决这种问题,但是操作起来很烦琐,并不能完全依赖这种方式,所以应该在这种情况下,系统自动把那些障碍物变的半透明。这样既解决了问题,又不麻烦。

第十,传奇里的一大亮点是“功城”,好处是买东西便宜。不过,据刀剑官方介绍,刀剑里的每一个门派都有自己的场所。怎么去加上这一特色呢?每个服务区都应该有一快“刀剑神令”。每一个门派都可以定时全体去持有“刀剑神令”的门派抢夺。“刀剑神令”都必须放在密室里。哪一个门派要想得到必须打到密室里,从“密室神潭”上拔下来才能算得到。得到“刀剑神令”的门派,在城里买任何东西,价格都会很便宜。还可以实现“传送”的功能。比如说,一个洞窟有十层,一层的怪物比一层的多,而大BOSS只出现在第十层,要想去打BOSS必须从一层走到十层,如果在路上死掉的话那么要重新走。持有“刀剑神令”的门派的每一个人都可以直接传送到第8层。这样打BOSS会容易的多。当该门派的“刀剑神令”被抢走了,那么这些好处将不再有了。

好了,这就是我对刀剑的一些建议。不算完善。希望刀剑开创中国网络游戏的奇迹。我的邮箱是youxuewuqing@163.com

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