小议基础武功和高等武功关系
很多游戏里面,比如基础武功仅仅是一种限制学习高级武功的门槛。基础武功达到一定的级数以后,就可以学习高级武功。仅此而已。学习了高级武功以后,基础武功就再也没有用处,除非要到了学习更高级的武功时,才能看到用处。形同鸡肋。我认为基础武功也应当发挥作用。比如基本剑术,除了要成为练习高档剑
很多游戏里面,比如基础武功仅仅是一种限制学习高级武功的门槛。基础武功达到一定的级数以后,就可以学习高级武功。仅此而已。学习了高级武功以后,基础武功就再也没有用处,除非要到了学习更高级的武功时,才能看到用处。形同鸡肋。
我认为基础武功也应当发挥作用。比如基本剑术,除了要成为练习高档剑术的基础外,①应成为剑系攻击方式基本攻击力的重要参考数据。②基本剑术的高低决定高等剑术发挥(+30%)攻击力的随机率,而该高等剑术本身的熟练程度的高低决定发生(+100%)攻击力的会心一击的随机率。③基本剑术对高等剑术发挥+30%的影响从该高等剑术所须的基本剑术级数开始算。
例如:角色A:基本剑术30级,武当剑法7级(学习武当剑法需要20级基本剑术),该角色用剑时并使用武当剑法的攻击为:本人的攻击力(随人物级别增长)+30级基本剑术的剑系攻击力+7级武当剑法的攻击力+10级多余的基本剑术决定的(+30%)攻击力的随机率+7级武当剑法决定的(+100%)会心一击的随机率
以上的计算全部交给电脑来做,相信更本就不是难事。其他的武功也以此类推。不需要各位玩家操心。这样多一点变数,也好增加游戏性。不再让高个几级的玩家就可以欺负低级玩家。
我认为基础武功也应当发挥作用。比如基本剑术,除了要成为练习高档剑术的基础外,①应成为剑系攻击方式基本攻击力的重要参考数据。②基本剑术的高低决定高等剑术发挥(+30%)攻击力的随机率,而该高等剑术本身的熟练程度的高低决定发生(+100%)攻击力的会心一击的随机率。③基本剑术对高等剑术发挥+30%的影响从该高等剑术所须的基本剑术级数开始算。
例如:角色A:基本剑术30级,武当剑法7级(学习武当剑法需要20级基本剑术),该角色用剑时并使用武当剑法的攻击为:本人的攻击力(随人物级别增长)+30级基本剑术的剑系攻击力+7级武当剑法的攻击力+10级多余的基本剑术决定的(+30%)攻击力的随机率+7级武当剑法决定的(+100%)会心一击的随机率
以上的计算全部交给电脑来做,相信更本就不是难事。其他的武功也以此类推。不需要各位玩家操心。这样多一点变数,也好增加游戏性。不再让高个几级的玩家就可以欺负低级玩家。
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