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对《刀剑ONLINE》期望

2004-01-11           作者:晓月残风已有(200)人参与评论【投稿】
一个游戏狂人的感慨!(对《刀剑ONLINE》期望)本人文笔不是太好,请谅之!本人从1998开始玩PC游戏,对电脑游戏一直痴迷不往。因为手头紧,买不起Z版,只能用D版解馋,就这样一直持续至今,满满两大抽屉D盘!合计一下居然花了6,7千元,这要是Z版谁能受得了!现在以游戏狂人自居!大
一个游戏狂人的感慨!(对《刀剑ONLINE》期望)

本人文笔不是太好,请谅之!

本人从1998开始玩PC游戏,对电脑游戏一直痴迷不往。因为手头紧,买不起Z版,只能用D版解馋,就这样一直持续至今,满满两大抽屉D盘!合计一下居然花了6,7千元,这要是Z版谁能受得了!现在以游戏狂人自居!大多数游戏都提不起兴趣,因为大多实在太烂,不是画面差,音乐难听,剧情乏味所能说的!
网络游戏方面,从UO,石器,千年到现在形形色色的网游,都有所接触,除了几款还算可以之外,都可称之为垃圾,特别是韩国的,简直垃圾中的垃圾,那怎么算是游戏,都是靠炒做,看那画面,音乐,剧情,人物造型让人不敢恭维!
我所唯一能玩下来的就《魔剑》这一款而已,那种逼真画面,磅礴音乐,庞大游戏内涵,可惜的是被一个垃圾的代理商搞砸了!虽说《魔剑》这么吸引人,但心理总觉得欠缺些什么,就算看暴雪发布WOWAR(魔兽世界),也没有预期中的兴奋。从《流星蝴蝶剑》中才想起欠缺的是什么!目前网游中缺乏一款原汁原味中国的武侠格斗类游戏,国外AD&D虽然庞大,但中国上下5000年难道比不上AD&D?虽然《剑侠ONLINE》《古龙群侠传》《笑傲江湖》弥补了一下,但总不能尽味,脱不了一贯的风格,乏味的要命!〈刀剑ONLINE〉才让我看出一丝希望。下面是我对〈刀剑〉的一点建议:

物品篇


一 药物:血瓶,蓝瓶,这就不说了,但千万别成为“药罐子”,如果靠吃药PK,打仗,那就......
你可以想象这样一种情景:一个大侠左手拿着一块肉,右手拿着剑,他砍敌人一剑,敌人砍他一剑,然后对着肉猛咬一口,再砍,再吃...,谁的肉多谁吃的快,谁就可以获胜,这那叫PK,摆明吃肉大赛。我并不是说不吃药,但最好有个冷却时间,这样才有意思!
我想除了必备这些药物之外,再添些花样,加上限的药物可以适当有一些,还有就是“再生药剂”,就是说狂暴的意思,比如你挂了,身上正好有“再生药剂”这时会提示你用不用,用的话就会暂且复活,并且各项属性值增加,做你当时没完成的事(至于什么事就太多了)。但是吃这个药物要有很大的惩罚,药效过去后你的各项属性会减少到一定程度,并且在很长时间内才能恢复,当然还有其他的惩罚,比如等级下降,有些技能不能使用等等,这由你们开发人员来定,这几款药物要适当,泛滥的话就垃圾了。“再生药剂”估计是给天价!呵呵!

二 毒物:有一下毒掉大量血的,有使你慢慢减血的,有使你属性下降的,有使你不能使用某些技能的。还有相对应的解毒药剂。

二 装备:能把〈暗黑〉那套装备系统借鉴下来就很完美了,装备属性要随机,要有成套的,我的建议最好有“成长装备”,根据玩家自己培养或炼制,属性可以自己培养等等之类,就好象〈圣斗士〉中的圣衣一样,这样的个性化,能很大刺激玩家,现在想象一下我就热血沸腾!还有武器,防具升级,宝石之类的那是必有的。


技能篇


一个游戏好不好玩,技能占很大一部份,既然是中国武侠格斗类的游戏,技能可以说是精髓,技能名称要符合技能本身得用途。
职业技能:各个职业本身的技能,这点在单机版中可以说是不错了。

轻功篇:

看游戏介绍中的亮点有轻功,武侠都要有轻功身法的,〈剑侠〉中的轻功那叫跳,垃圾的要命。既然是轻功就要有飞檐走壁,草上飞,踏雪无痕这样场景动作,而且轻功的动作做的一定要漂亮。轻功和身法最好分开来,象一些高深的可以一起练,比如“凌波微步”“乾坤大挪移”“太乙履水”既练轻功又练身法,(作者想象:“凌波微步”那中美妙的姿态,“太乙履水”那种在水上的逍遥自在,“乾坤大挪移”那种硬生生横移三尺的神奇步法,作者口水直流),这才是中国的网游。
阵法篇:一 就是象“少林18或108罗汉阵”“武当北斗七星
阵”“丐帮打狗阵”等等由人组合的阵法,这样的阵法可以用来考验试炼,就是高手闯关模式。也可以玩家自己组合。象“太级,二仪,三才,四相,五行,六合,八卦,七星,九宫”都可以作为阵法名字。
二 由石头,树等一些东西所部下的奇门遁甲阵法,象孔明困千军万马的八阵图,这样的阵法里面要有好宝物的!每次进去的方法最好随机,不是老打怪打怪呀,无聊。玩家经过学习也可以部下这种阵法,用来守城再好不过。
暗器 淬毒篇:暗器历来和毒分不开来,所以包括暗器发放技能和淬毒技能,属于不可少的部分,但是太着重的话,就有点不太好了,当属于点缀之物。把它配合着轻功在一起再好不过。

连续技篇:此乃精华所在

因本人酷爱格斗类游戏所以对格斗系统还有所了解
“进攻,防御,暴气,破防,防御反击(俗称格挡) 普通防御反击,暴气防御反击,普通连续技,暴气连续技,必杀技,暴气超杀,隐藏必杀技,取消技,超级取消技,暴气取消技,躲闪技,暴气躲闪技。”
如果都能做到的话,那搓招系统想必非常完善才可,即使原来的单机版带编辑器的搓招系统,也不可胜任的。我只挑重要的说:
暴气:是指突然消耗一个气珠,而出现短时间内的属性和其他方面提升!或者就是下面说的“暴气防御反击”“暴气躲闪技”消耗气珠而没属性提升的技能。玩过KOF系列都很清楚的。
破防技这是必有的,要不别人持续防御是非常郁闷的,有破防就有“格挡。例如:甲先出招,乙后出招。乙出的招恰好带有“格挡”就会出现先防御后反击的效果,并且伤害值还有加成。但是乙出招的时机要相当准确,才能出现这种现象。也就是说“格挡技”的判定要相当严密,不是很好就握的,最好“格挡技”要有级别之分,还要玩家苦练才能掌握!暴气防御反击就很好理解了,就是减你一个气珠而实现的反击,至于用不用就看你舍不舍得气珠了。
连续技就很好做了,因为有连招编辑器嘛!但是加上暴气连续技就更有意思了 ,就是暴气之前有一些原本连不上的招数,可以接上。这里包括取消技,一些看来风马牛不相及的招可以连上,但是会消耗许多暴气时间条的!“超级取消技”是指连上的是必杀技或超级必杀技。但消耗的气珠可不是一般的多!当然那种感觉也是相当好的,值呀!
躲闪技就靠身法了,暴气躲闪就是消耗气珠的闪避!用不用随你。

和体技能篇:

就是小夫妻所独有的技能!或者兄弟姐妹连手招数,这就和阵法一样了,不重复了。

自毁技能篇:

这种技能要满足很多种条件,才可习得。威力可以说整个游戏中最强的,极大多数装备在它面前显得无力。但既然是自毁技能那就要有相当大的惩罚才可。当使用技能时,身上除了些“成长装备”等极品外,全部报废。等级急剧下降,最好下到和新手一样的。需要N长时间才可恢复,而且这个技能要N*N时间才可再用。(场景:“武当顶峰山”上:一个魔道枭雄,面临众多正派高手围攻,尸体已经成小山,只剩下几大掌门,长老。枭雄已经筋疲力尽,身上还有许多宝物,秘籍。这时枭雄大喝一声:“亏你们也算名门正派,就会仗着人多,老子今天让你们尝尝代价”然后身边大方放光芒,“天-魔-解-体-**”一阵剧烈的响声之后,“武当顶峰山”从此在地球上消失!)


其它

PK篇:
这是网游所不能缺少的,不要弄些“红名”之类的,简直无聊透顶,玩家的事玩家自己解决,你非得弄个“红名”太可笑了,游戏得自由度越大才越好玩,你见过武侠小说中因为江湖仇杀而皇上管的吗?建议分为正邪两大派,见着杀之,自己人自己杀那是内讧,不管!
江湖仇杀篇:就是因为玩家鸡毛蒜皮之事,而有的仇杀,属于个人之间的斗争,搞大了就属于帮派火拼。
挑战篇:
一般低等级向高等级或同等级挑战 。低向高挑战,如果高不应战,就会掉声望值,低等级加声望值。同理高向低挑战,低不应战,声望不变。接受挑战并且胜利的话,高声望下降,低增加。并且加上经验,低杀高经验成倍,高下降。高胜出的话,经验值很少,声望提高。低等级不变。同等级之间,数值稍微低一些。在挑战时装备药物都一样的这才公平。
闯关篇:闯一些设计好的大型阵法,机关之类的,有是玩家和NPC间的斗争。玩家自己可以组队建立阵法,关卡,机关让别人闯,胜出者自然经验声望大大提高,失败话,惩罚要比正常死亡来的多些。
攻城篇:
我的建议是能象《魔剑》一样带有攻城武器,弩车,投石车。还可以雇佣NPC。玩家自己的城堡,可以买契约建造,给建筑物升级。有自己的武器 装备 药物商店,雇佣NPC管理。 自由度大才能吸引人。

图象音乐篇:
从游戏的截图和单机音乐来看,已经算不错了。只是希望把一些特效做的更好,
比如轻功的动作,在屋檐上,草上,雪上,水上各种地方的动作,让人不禁沉淫其中。把攻城前后的建筑物,做的更逼真。攻城前的繁华,和之后的萧条景象!


该说的想说的,都说了!




二○○四年元月十一日 凌晨

晓月残风(syyboy)


注;在完稿时,屋外突然狂风乍起,雷电交加,天妒之?

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