刀剑online之经典武器篇
刀剑online之经典武器篇(精简版)刀剑ONLING既然以刀剑来命名游戏,自然游戏最大的特色应该首推武器系统了,虽然游戏已经拥有了格斗,竞技,阵法这三个不错的系统,但是作为武侠游戏来讲,兵器自应当更加重视!!!我现在根据个人的观点来谈谈我对游戏中武器的看法!!!1,武器种类与种
刀剑online之经典武器篇(精简版)
刀剑ONLING既然以刀剑来命名游戏,自然游戏最大的特色应该首推武器系统了,虽然游戏已经拥有了格斗,竞技,阵法这三个不错的系统,但是作为武侠游戏来讲,兵器自应当更加重视!!!我现在根据个人的观点来谈谈我对游戏中武器的看法!!!
1,武器种类与种族的关系
由于本人无法参加内测,经研究主页介绍得知,目前游戏中只有刀与剑2种武器,这个设计符合游戏名字种类虽少,却能显现出刀与剑这两件自古以来排名兵器榜首的独特魅力!!!
本人建议,武器虽只有2种,但也要与种族挂钩,神仙可持剑,妖魔可持刀,人族2者皆可(不过本人更希望能新生出一种武器,为刀剑之混合物,供人族使用).关于为何如此分类,请看下面
2,武器与种族属性的关系
游戏中人物分为,人妖仙三种,每个种族按照常理应该各不相同的,比如从各种族的气血上限,攻击上限,法术上限,攻击速度,等等属性,都是应该有着本质的区分的,而作为武器,刀或者剑是应有着本质的区别的,刀沉重浑厚,可劈可挑,力大势沉,杀伤力应该是大的,但是缺点与剑相比则比较笨重,剑轻灵刁钻,可砍可刺,虽威力欠佳,但其灵敏的特性,也能达到一剑封喉之功效.
我在上面之所以要求武器可以分开来拿,即是为了让武器的属性可以与各种族的属性来相互配合,取长补短,以达到最好的效果,
3,武器的取得
在游戏初期,在系统的NPC中可以设置卖一些低等级,比如30及以下的各族武器,大家在初期阶段通过使用这些武器来进行打怪升级,等到达30及以后,通过完成各种族的指定任务,此任务为专门的神兵任务,这个任务强度要高一些,需要大家组队去打,还要讲究种族配合,总之还是艰难度要高一点,大家完成此任务之后的奖励及为神兵一把,此物品原本无任何较强的攻击属性,每个玩家得到的神兵其成长性能,暗藏属性均随机获得,性能各不相同,但总体平衡性不能相差悬殊,得到这个武器的最大好处就是,这将是你以后的刀剑道路上,也就是江湖路上自己的唯一的兵器,你可以为你的兵器来命名,名称只可以输入一次,这把兵器将永远叫做这个名字,在以后的路途上,他将陪伴你走南闯北,同时也是你的一个标志!!!!!
4,武器的养成
在前一节里面我提到了神兵得到之后虽然一开始没有什么较强能力,但是它的各种隐藏属性的激活,就要全靠你来挖掘了,这也就是我要讲的武器养成系统,在你拥有了神兵以后,再你将来练及,PK,竞技的同时,你将会用到他,它根据你的武功套路,即你在格斗中所使用的各种招事来自动的增加自己的各个属性点,这些都是自动的,它会根据你的个人习惯而转变,来变换他每个属性的数值,这样的话,可以说基本上,每个人的武器在将来都是不同的,神兵还是要有等级系统,在吸纳到一定的经验数值时,则可升级,升级后原有的各属性的比例不变,只是增加其再吸取经验后所长的各属性点,我之所以想这样来设计,是想叫大家在游戏中除去枯燥的练及,PK之外,还有更好的事情来做,把神兵当作自己的宠物来养,我想这将会在游戏中得到更大的乐趣.
以上只是我简单的 一个想法,具体的详细内容还没有来的急写,比如神兵究竟应该有那些属性,属性的作用和成长又是怎么具体划分的,等等,由于没有帐号,没办法接触游戏,所以怕那些地方写错了,叫大家笑话,希望能够得到一个帐号,尽早的去体验游戏,尽早的完成我的兵器系统的详细版本!!本人如是乎,大家可以叫我小如,
刀剑ONLING既然以刀剑来命名游戏,自然游戏最大的特色应该首推武器系统了,虽然游戏已经拥有了格斗,竞技,阵法这三个不错的系统,但是作为武侠游戏来讲,兵器自应当更加重视!!!我现在根据个人的观点来谈谈我对游戏中武器的看法!!!
1,武器种类与种族的关系
由于本人无法参加内测,经研究主页介绍得知,目前游戏中只有刀与剑2种武器,这个设计符合游戏名字种类虽少,却能显现出刀与剑这两件自古以来排名兵器榜首的独特魅力!!!
本人建议,武器虽只有2种,但也要与种族挂钩,神仙可持剑,妖魔可持刀,人族2者皆可(不过本人更希望能新生出一种武器,为刀剑之混合物,供人族使用).关于为何如此分类,请看下面
2,武器与种族属性的关系
游戏中人物分为,人妖仙三种,每个种族按照常理应该各不相同的,比如从各种族的气血上限,攻击上限,法术上限,攻击速度,等等属性,都是应该有着本质的区分的,而作为武器,刀或者剑是应有着本质的区别的,刀沉重浑厚,可劈可挑,力大势沉,杀伤力应该是大的,但是缺点与剑相比则比较笨重,剑轻灵刁钻,可砍可刺,虽威力欠佳,但其灵敏的特性,也能达到一剑封喉之功效.
我在上面之所以要求武器可以分开来拿,即是为了让武器的属性可以与各种族的属性来相互配合,取长补短,以达到最好的效果,
3,武器的取得
在游戏初期,在系统的NPC中可以设置卖一些低等级,比如30及以下的各族武器,大家在初期阶段通过使用这些武器来进行打怪升级,等到达30及以后,通过完成各种族的指定任务,此任务为专门的神兵任务,这个任务强度要高一些,需要大家组队去打,还要讲究种族配合,总之还是艰难度要高一点,大家完成此任务之后的奖励及为神兵一把,此物品原本无任何较强的攻击属性,每个玩家得到的神兵其成长性能,暗藏属性均随机获得,性能各不相同,但总体平衡性不能相差悬殊,得到这个武器的最大好处就是,这将是你以后的刀剑道路上,也就是江湖路上自己的唯一的兵器,你可以为你的兵器来命名,名称只可以输入一次,这把兵器将永远叫做这个名字,在以后的路途上,他将陪伴你走南闯北,同时也是你的一个标志!!!!!
4,武器的养成
在前一节里面我提到了神兵得到之后虽然一开始没有什么较强能力,但是它的各种隐藏属性的激活,就要全靠你来挖掘了,这也就是我要讲的武器养成系统,在你拥有了神兵以后,再你将来练及,PK,竞技的同时,你将会用到他,它根据你的武功套路,即你在格斗中所使用的各种招事来自动的增加自己的各个属性点,这些都是自动的,它会根据你的个人习惯而转变,来变换他每个属性的数值,这样的话,可以说基本上,每个人的武器在将来都是不同的,神兵还是要有等级系统,在吸纳到一定的经验数值时,则可升级,升级后原有的各属性的比例不变,只是增加其再吸取经验后所长的各属性点,我之所以想这样来设计,是想叫大家在游戏中除去枯燥的练及,PK之外,还有更好的事情来做,把神兵当作自己的宠物来养,我想这将会在游戏中得到更大的乐趣.
以上只是我简单的 一个想法,具体的详细内容还没有来的急写,比如神兵究竟应该有那些属性,属性的作用和成长又是怎么具体划分的,等等,由于没有帐号,没办法接触游戏,所以怕那些地方写错了,叫大家笑话,希望能够得到一个帐号,尽早的去体验游戏,尽早的完成我的兵器系统的详细版本!!本人如是乎,大家可以叫我小如,
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