对武器系统的一点建议
这里首先欲祝刀剑能够获得成功。通过多年来的网游经历给刀剑提一些建议:1、首先武器分特武和平武。特武顾名思义就是有特殊属性的武器了,也就是说通常要求打怪才能爆出来,或找特定的NPC来购买。平武也就是从武器店里直接买来的武器没什么属性。2、武器升级系统是一定要配备的,可以向剑与魔法系
这里首先欲祝刀剑能够获得成功。
通过多年来的网游经历给刀剑提一些建议:
1、首先武器分特武和平武。
特武顾名思义就是有特殊属性的武器了,也就是说通常要求打怪才能爆出来,或找特定的NPC来购买。平武也就是从武器店里直接买来的武器没什么属性。
2、武器升级系统是一定要配备的,可以向剑与魔法系列的卷轴升级也可以象目前许多国产游戏那样通过宝石来提升武器(借鉴他人的长处很正常了)。升级的目的呢可以增加个别相对的属性和提高一定攻击力,当然必须是特武才可以升级。
3、个人认为要加上武器蓄力的功能,具体的呢选择杀怪吸魂魄或是特定的任务得到的书籍,使一件武器能够积蓄力量释放出特定的技能或致命一击,这样也能在PK中增加更多的不确定因素。当然,这个积蓄的过程就要看具体的情况来计算了。
4、如果设计门派和帮会,那么希望能够推出诸如门派兵工厂之类的设定,就是说通过铸造等等的过程把武器的各个属性提升一定的百分比。提升凝聚力的同时,也能赚点钱钱。
总而言之,武器是一个游戏非常重要的一个环节,有吸引人的设置,才能诱发玩家们不断追求的欲望。呵呵,就说这么多了,希望能够参加内测第一时间内体验刀剑的精彩。
通过多年来的网游经历给刀剑提一些建议:
1、首先武器分特武和平武。
特武顾名思义就是有特殊属性的武器了,也就是说通常要求打怪才能爆出来,或找特定的NPC来购买。平武也就是从武器店里直接买来的武器没什么属性。
2、武器升级系统是一定要配备的,可以向剑与魔法系列的卷轴升级也可以象目前许多国产游戏那样通过宝石来提升武器(借鉴他人的长处很正常了)。升级的目的呢可以增加个别相对的属性和提高一定攻击力,当然必须是特武才可以升级。
3、个人认为要加上武器蓄力的功能,具体的呢选择杀怪吸魂魄或是特定的任务得到的书籍,使一件武器能够积蓄力量释放出特定的技能或致命一击,这样也能在PK中增加更多的不确定因素。当然,这个积蓄的过程就要看具体的情况来计算了。
4、如果设计门派和帮会,那么希望能够推出诸如门派兵工厂之类的设定,就是说通过铸造等等的过程把武器的各个属性提升一定的百分比。提升凝聚力的同时,也能赚点钱钱。
总而言之,武器是一个游戏非常重要的一个环节,有吸引人的设置,才能诱发玩家们不断追求的欲望。呵呵,就说这么多了,希望能够参加内测第一时间内体验刀剑的精彩。
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