对《刀剑》的建议
1、任何一个游戏要想做的成功,必须能留得住玩家,而玩家留下来的理由只有一个,游戏好玩,所以最主要的是游戏的耐玩度,单机的《刀剑》做的非常不错,但现在是做网络,在单机用的“绝技”系统个人认为应该修改,因为网络涉及的方面很多,再采用单机的方式,可能会让很多人在游戏过程不能使用,所以建
1、任何一个游戏要想做的成功,必须能留得住玩家,而玩家留下来的理由只有一个,游戏好玩,所以最主要的是游戏的耐玩度,单机的《刀剑》做的非常不错,但现在是做网络,在单机用的“绝技”系统个人认为应该修改,因为网络涉及的方面很多,再采用单机的方式,可能会让很多人在游戏过程不能使用,所以建议修改。
2、现在的游戏都要画面精致好看,刀剑的画面不错,但在人物的装备和外形上要下一下功夫,不要弄的千篇一律,装备最好能随机加上属性,同时精炼装备的成功率要掌握好,另外能加入强大的任务系统,让玩家在任务中得到的奖励和买卖的相比不再是垃圾,那就会没人去做任务了,再有就是任务应该有的可以重复做,比如说得材料的,有的只能做一次,比如拿中上等装备的,看个人运气,但这个运气也要有个度,不要有的是极品,有的比垃圾还垃圾就不好了。
3、玩家在游戏是要交流的,所以对于玩家之间的交流是非常重要的,现在很多网游喜欢将玩家的发言显示在屏幕上,这虽然利于玩家观看,但也会让屏幕上变的非常杂乱,所以最好让所有的发言全在对话框中,单独交流可以直接点对话框中对方的名字就可这样就方便多了。另外买卖摆摊系统也应该及时开放。
4、游戏中玩家喜欢组队的,喜欢单打的也有,因此在组队系统上要设置好经验的分享,个人认为应该可以按比例分,如:8人满队,怪物经验值为1人时的5倍,然后平均分给8人,这样可以鼓励玩家组队的,另外就是NPC的强度要注意,现在很多网游要么就是NPC太弱,玩家一个人杀的快的很,要么就是太强,6、7个人的队伍杀一个还要半天,弄不好还会死,这就太过分了。
5、在武功招式上,最好每种人物到一定等级就能学到武功,但有数量限制,同时人物升级时最好有加属性点的方式,比如一级5点,同时升级时系统会自动将玩家的血和精力及其他全部回复,并会自动各项属性加1点。
6、在装备上最好不要弄什么五行之类的,这样游戏太复杂会吓跑不少玩家的。
先就说这么多,请版主参考!另希望能得到内测帐号,谢谢
2、现在的游戏都要画面精致好看,刀剑的画面不错,但在人物的装备和外形上要下一下功夫,不要弄的千篇一律,装备最好能随机加上属性,同时精炼装备的成功率要掌握好,另外能加入强大的任务系统,让玩家在任务中得到的奖励和买卖的相比不再是垃圾,那就会没人去做任务了,再有就是任务应该有的可以重复做,比如说得材料的,有的只能做一次,比如拿中上等装备的,看个人运气,但这个运气也要有个度,不要有的是极品,有的比垃圾还垃圾就不好了。
3、玩家在游戏是要交流的,所以对于玩家之间的交流是非常重要的,现在很多网游喜欢将玩家的发言显示在屏幕上,这虽然利于玩家观看,但也会让屏幕上变的非常杂乱,所以最好让所有的发言全在对话框中,单独交流可以直接点对话框中对方的名字就可这样就方便多了。另外买卖摆摊系统也应该及时开放。
4、游戏中玩家喜欢组队的,喜欢单打的也有,因此在组队系统上要设置好经验的分享,个人认为应该可以按比例分,如:8人满队,怪物经验值为1人时的5倍,然后平均分给8人,这样可以鼓励玩家组队的,另外就是NPC的强度要注意,现在很多网游要么就是NPC太弱,玩家一个人杀的快的很,要么就是太强,6、7个人的队伍杀一个还要半天,弄不好还会死,这就太过分了。
5、在武功招式上,最好每种人物到一定等级就能学到武功,但有数量限制,同时人物升级时最好有加属性点的方式,比如一级5点,同时升级时系统会自动将玩家的血和精力及其他全部回复,并会自动各项属性加1点。
6、在装备上最好不要弄什么五行之类的,这样游戏太复杂会吓跑不少玩家的。
先就说这么多,请版主参考!另希望能得到内测帐号,谢谢
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