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最后的粗浅构想三例

2004-01-04           作者:时空门已有(200)人参与评论【投稿】
1.可延续性是一款好的游戏必备因素。如果刀剑**甫一上市即能大获成功,吸引众多玩家眼球(想必可能性较大,单机版的成功是基础嘛),那么,开发者们潜心完善MOD(missionofdesigner任务设计器)是很有必要的。根据我的一点粗浅构想,开发者们至少应将三分之一的精力放
1.可延续性是一款好的游戏必备因素。如果刀剑ON LINE甫一上市即能大获成功,吸引众多玩家眼球(想必可能性较大,单机版的成功是基础嘛),那么,开发者们潜心完善MOD(mission of designer 任务设计器)是很有必要的。根据我的一点粗浅构想,开发者们至少应将三分之一的精力放在MOD制作上。而且,要保证做到以下几点:

1).MOD应当是面向所有注册玩家,是可以从网上(比如从刀剑官网)上载的。2).MOD的推出应当在刀剑公测之后不很长的时间之内推出,众所周知,有少数可爱的玩家们玩网游时升级极快,暴机时间相当快;为吸引住此部分玩家,MOD应抢在他们离开刀剑ON LINE之前做好。因为,这少撮玩家往往是网游高手,对其它玩家具有一定的影响力。而放眼当前游戏界,网游四起,竞争激烈,仅半月之内本人已尝试了三款网游---《佣兵传说》《人间》《梦想》,在短时间内我不愿对这几款游戏下一断章取义式的结论。我相信,在玩家中,象我这样的对网络游戏浅尝则止者也是大有人在的。刀剑ON LINE如没有相当的实力,没有对玩家很强的亲和力,最终也只能“泯然乎众矣”。3).玩家下载MOD后,在自己机器上编辑分支任务,设计好怪物及过关BOSS,并且连所暴装备一一列好。

为刺激玩家兴趣,MOD应能够让玩家将自己的网名印在一件高级装备上。比如,网友“五月袭雨”设计了一关“时空混乱”的任务,玩家穿过一道时空门(是我吗?),惊讶地发现自己来到了后世的古战场(比商纣王时代晚了上千年),遇到的怪物们居然是后世的著名武将们,如张飞、关羽、典韦、马超、秦琼、罗成、杨林、尉迟恭、南霁云(单机版就有,呵呵,开发者对他的偏爱和我一样?)、王彦章、杨延昭、杨继业、史文恭、杨再兴、常遇春。。。等六十余人(可怜的五月袭雨累得晕睡了二天三夜),关底按强弱则是三个BOSS:吕布、李存孝(此人少年时可徒手生裂猛虎,比武松NB百倍)、李元霸(那锺可真他妈沉呀)。破关后,玩家得到一小堆中级宝物外,另加一金色高级装备:“五月袭雨”之龙纹披风,穿上后加两个属性:+元霸超强防御力70(即防御力+70),+元霸无敌混元力20(即力量+20)。4).玩家做好MOD后,以上传方式交官网管理者(比如人见人爱的Eastwin先生)审核,经检查,发现无色情、无污蔑共产主义、无“大 法”等敏感性字眼之内容:-),且上手性、平衡性、娱乐性(PRG类游戏的**?)良好,即送交开发者们做成 patch(游戏补丁),放网上等待所有玩家下载。当然,开发者也可将十个任务合成一个补丁放于网上。5).视刀剑ON LINE运营业绩,官网及像素公司可酌情考虑给优秀设计者一点奖励,比如:纪念品、人民币若干啦。。。

2.关于音乐的设计。《仙剑奇侠传》的音乐给大家留下了深刻印象,在此我不多废话了。这说明,音乐对一款游戏的影响是不言而喻的。个人评估,音乐的份量应占到一款游戏的25%。刀剑单机版的音乐还是不错的,但最多也就是不错了,能否在网络版中再次得到提升?我只能希望:答案是肯定的。在此方面,建议像素公司开发人员充分发挥主观能动性,扬人所长、避己之短,一方面努力提高音乐、音效质量,另一方面考虑将MP3播放器做进游戏面板,使部分爱标新立异的玩家,可自由选择背景音乐(听腻了游戏自带音乐,凡自己机器上有的均可任意选择)。

3.奖励制度。在一款网游未上市前,谈这个话题颇显为时尚早。但既然在我脑袋里盘旋了几分钟,干脆就说两句吧。当前游戏市场,运营公司为吸引玩家献身于自家游戏,花招可谓迭出不穷。有奖励第一个一统天下的玩家5000元人民币的(一款三国类网游)、有抽取幸运玩家送POLO轿车的(不知有没有送**的,呵呵,坏笑)。。。刀剑ON LINE不管如何运营,终极目标是吸引尽可能多的玩家投身游戏,同时制作公司、运营公司赚取尽可能多的利润(怎么越说越象废话呀)。因此,个人认为,奖励制度必须实行。具体可参考如下:1.在新手村显眼之处设一红榜(象车站候车室内显示汽车班次的大滚动屏一样),上列玩家按等级、经验值排行前二十名。系统每三天对红榜更新一次。2 .以竞技方式设武林大会。武林大会排出前二十名。当然第一名就是武林盟主。3.以帮派制设人气榜。一款游戏帮会众多,各帮帮主个人武功修练能力也是参差不齐。但人气值对帮主来说应是最重要的。因此,有刘备类型的帮主(能力不高,全凭笼络手下)应当也算一个非常成功的帮主。此榜亦取前二十名。4,每季度综合前三条(每条应占33%),排定最终累计得分,取玩家前二十名,进行现金、实物奖励。上一季度获奖者原则上不参加下一季度评奖。。。。

打字累了,喝口水,不写了(江狼才尽?呵呵)。不管怎么说,我还是比较喜欢刀剑封魔录的,不然也不会在论坛讥讥歪歪一阵子的。在我心目中,刀剑单机版能得到88分(暗黑破坏神90,魔法门英雄无敌1-3代综合93,4代60分,仙剑奇侠传1代91分,命令与征服92分。。。呵呵,可能有点偏激哟)。衷心希望,刀剑ON LINE能更上一层楼,成为我的首选网络游戏(象我这样的人,对网游非常挑剔,《传奇》根本看不上眼,《天堂》努力坚持升到15级,跑了)。

月底就公测了,留给制作者们的时间不多了,我不会再写什么想法了。在有限的时间内,再多、再好的创意也都属纸上谈兵,起决定作用的还是程序、美工等开发人员,让我们为他们加油吧!

诸位大小侠们,GG、MM,帮忙将此贴顶一下(有了号,送给你)。

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