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小弟对刀剑的一点建议

2004-01-04           作者:骑着小猪讨老婆已有(200)人参与评论【投稿】
网游中练级是普遍之事(我不认为必然,现在不想讨论此话题)。一个网游练级的时间占了90%,无聊,枯燥,已习以为常。那么那些怪物是伴我们这漫长时间里最亲密的敌人了。我个人认为怪物的强弱分部有很大的文章可做。做的好可能使你根本忘记了在为练级而练级。第一,怪物的恐怖性,也就是要做的你一看
网游中练级是普遍之事(我不认为必然,现在不想讨论此话题)。
一个网游练级的时间占了90%,无聊,枯燥,已习以为常。那么那些怪物是伴我们这漫长时间里最亲密的敌人了。
我个人认为怪物的强弱分部有很大的文章可做。做的好可能使你根本忘记了在为练级而练级。
第一,怪物的恐怖性,也就是要做的你一看到就想杀的欲望,一定要做的嗷嗷恐怖。
   成功例子:暗黑二,
   失败例子:剑侠ONLINE(为什么要我杀那些可爱的小动物)
第二,怪物死时壮丽些,也就是死的一瞬间的动画要使玩家有点胜利的成就感
   成功例子:暗黑二,有的怪死后像一个灵魂升天一样。还有第一幕墓地一战,我  靠,BOSS死后狂放电,吓的我跑老远。
   失败例子:太多了,基本上死后就躺下,这样很没劲,让玩家很无聊。
第三,怪物同一地区分部的多样性,不要在同一个地区就一种怪,打来打去咋就   这么面熟呢。要是狼全是狼,要是狗全是狗,这样的话也会让玩家很无聊,所以这点一定要做好。
第四,怪物多一点。练级时间占玩游戏时间的90%,找怪的时间又战了打怪的    40%,搞得好多还没玩过网游的人在身后说“你在干啥呢,跑来跑去,    累不累啊~!”。
第五,同一地区怪物中等级要有区别,这个很多人会说每个游戏有呀。我这里
的意思是,在一群怪中要有一个狠点的,你和他单打也没十分把握。这样,大家
不会坐在那等经验了,起吗要讲点策略吧。最好组队一起打。当然要第四条做到怪物多点,不然一个人打还不够,还组什么队呀。
还有什么大家想想,有什么地方大家讨论一下,毕竟90%的时间也要在激烈一点过吧。不要只有PK时才能兴奋一点 。
下面是我提出的一点招式~!都是别的游戏里的,希望可以采纳~!
1、堕落之眼(好象应该这么翻译),《堕落天使》中布雷德的拼命大怒杀,想想吧!作为一个大堕落天使的附生体,被他发狂的先使用一个震慑法印,在悬在半空狂砍几十剑,最后带着罪恶的翅膀致命一击……,什么后果?除了神以外没有不死的!况且要想使用非得战斗N次以上,才能使用一次,整个游戏中这着的使用次数用手也查过来了!伤害是法术、忍术、特技的20倍以上,就是仙剑中的酒神和仙剑中其他的法术相比也不过差十倍!效果:血肉模糊、支离破碎……

  2、酒神,《仙剑》中逍遥老兄的“欲伤人,先伤己”的拼命打法,规定一生用9次,其实可以多用9次,只是在使用是提示“酒神已用完”,不过不耽误,是用天魔解体大功驱动醉拳,如果喝的是杜康效果犹加,先用障眼法唤出个胖子,在将喝进去的酒用真气在全身激射而出(可惜我的酒!),中招者先被胖子吓一跳,无防备的状态下在酒气击中,肯定上头,头一晕,行动减缓,躲闪不及……

  3、野球拳,《金庸群侠传》中主人公最得意最难练的一招,要说这一招,真真正正是中华武功精华之所在,“以静制动,后发先至。”中招者处处受制,无法施展,造成巨大的心理压力,如此又周而复始,变成恶性循环,即使不被杀,也因为心理压力过大而造成精神分裂!!惨啊!

  4、干天太红,从《枫之舞》到《轩辕剑4》,机关人的超强光属性大伤害,虽然是古代,但完全是现代科技,以红宝石为源,造出一束激光进行攻击,真的是无坚不摧,中招者将会目盲、皮焦肉烂、伤口恶化,真的是痛苦不堪。

  5、天神之怒,《幻世录2》中的BUG一招,范围计,而且是一击必杀,具体实施过程:???,因为看过的人没有活着的,不过拒分析是在2人所为,一人施法(光),另一人偷袭,防不胜防。真实性有待于考证

  6、禁锢术、《博得之门2》中法师/术士的被认为打破游戏平衡的法术,不问青红皂白,关起来再说,至于被禁锢的人具体位置,没人知道,但有人传言是事先安排好的陷阱…………

  7、惊天动地拳,就是《轩辕剑4》中水镜的“某拳”,破相攻击,剑只是摆设,“我早已达到无剑胜有剑的境界!”水镜说。即使是轩辕剑,也是被抛到半空吸引敌人实现,然后“蹭”跳过去,暴风骤雨般的乱拳猛击,敌****都被打的面目全非,脱离人型,所以一般被击中后水镜就可以不在理会――被其他人当作怪物群殴致死,但需要使用“兴奋剂”(奇魄古玉和天仙酒)和变速齿轮(某水)。

  8、破碎虚空,《破碎虚空》中的终极必杀和剧情必杀,没办法,如果学不会过不去啊!造成空间混乱的假象使敌人产生头晕目眩和恐高症。


  9、攫灵灭《致命武力1》中死神的隐藏终极必杀,被认为是BT型,攻击那么高还要有满屏的攻击范围…… 用高科技造成高速移动攻击,这还不算完,还要造出死灵吓唬人……狂斩+恐吓

  10、启示录《暗黑破坏神1》中BOSS最终魔法,一经施展,将会在敌人脚下产生爆炸效果,火属性。对于很多人的疑惑:怎么作到“移动到哪里都会被火球炸到?”,权威人士认为:是事先埋好的爆弹……

  11、无敌神骂,《仙狐奇缘》中隐藏的最终必杀(另一个是‘天外神束’),使用者需要有可以面对任何事物的勇气,因为大声的说出一些无中生有的侮辱性言语不是每个人都可以做到的,如果成功,对方会感到羞愧万分、无地自容,感到无脸见人而自杀,是名附其实的聪明一招

  12、灵蛇吐信,《三国赵云传》中赵云老兄的得意武术,赵云一生光明磊落,只有这么一招淬毒攻击,所以得捧捧场。所谓无毒不丈夫,让你先中毒,在围着场子跑两圈,看你倒不倒,造成效果:中毒+惶恐

  13、云生结海,《月影传说》中杨影风内功心法,卑鄙一招,否则不会学会。需要在全身挂满水袋,需要是用真气逼碎水袋,散发漫天水气,对敌人造成视觉障碍和窒息,耗费内力少,攻击范围大,不愧为当初选择卑鄙,物有所值!
下面是关于玩家自创武工的一点建议~!

玩了这么久的游戏了,还很少看到哪个网游有玩家自创武功的功能。笔者曾经在网游刚刚兴起时我玩过一款叫做《天下》的网络游戏,他们就在游戏中做过这样的尝试:每个帮派的成员不但可以在本帮派的总管那里学到一些基本武功,而且能够学到本帮派的独门武功--由帮主自创的功夫,笔者当时在一个叫做“江南帮”的帮派里学到了独门武功“江南神剑”,虽然不怎么厉害,但是感觉还是满爽的,呵呵。希望能在《刀剑online》里也能添加这样的自创武功系统,笔者具体想法如下:

1、关于武功的创立 当玩家或者是教派达到一定条件时(当然这个条件可以规定得相对高些,毕竟不是每个人都能自创武功的),比如打赢某个npc或完成个什么任务亦或得到某个道具时等等,就能够自创独门武功。武功可以是剑法、刀法、内功、轻功、仙术等等类中的任意一种。这些武功如果是玩家自创,可以通过师徒关系来传授给他人,如果徒弟叛师(即另外认别人为师父),武功即马上消失,或者徒弟叛师后师傅由pk将徒弟杀死一次后,徒弟武功消失;如果武功是在教派内创立,则只能通过教派系统传授给教众,教众如果叛教,则武功立即消失或者叛教后被其他教众pk死一次武功消失。

2、关于武功的威力 可设置一个武功系数,系数越高,则威力越大。而系数可以是与玩家创立武功时的等级有关,即等级越高的玩家创立出来武功系数越高(同理如果是教派内武功,则跟教派的发展有关);或者系数可以由创立者在创立武功时自己选择,然后系数越高,则将武功修炼到更高等级越困难。

3、关于武功的表现形式 考虑到给每种独创武功都配上一种画面上的表现形式不太现实(我想这么多游戏之所以没有自创武功系统,这是一个很重要的原因),但是只给每一类独创武功(例如剑法)配上一个画面上的表现形式确是可行的,同时在玩家施展独创武功时,在此玩家周围都能看到一段系统自动给出的描述文字,例如:“某某使出独门的XX剑法,只见……”,其中“某某”是施展武功玩家的名字,“XX”和“……”的内容分别是由武功创立者在创立武功时为这种武功起的名字和对施展这种武功招式时的场面描述,当然这种内容可以是由玩家提交再经过GM审批才能实现(已防出现色情、反动等的内容)。

4、关于武功的淘汰 所谓大浪淘沙,一种武功被创立出来后,如果它是“与时俱进,是代表最广大人民根本利益”的(哎呀,谁扔的鸡蛋),它就会被
发扬光大;否则,将会被时代淘汰。教会中的独创武功,在教会被消灭后,则所有教众的这种独门武功全部消失;至于玩家个人自创的武功用一种什么样的淘汰机制,笔者尚未想得很清楚。

以上是我对《刀剑online》的一些小小建议,希望广大玩家都能来一起探讨探讨。同时,我也迫切的希望在刀剑内测时能够得到一个帐号,请GM予以考虑。
就写到这吧,希望可以得到内测号,摸要骂我~!!!!


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