对刀剑的综合建议
一:人物1:体质(加血)(升级时候可以加)2:力量(加攻击)(升级时候可以加)3:耐力(加防)(升级时候可以加)4:敏捷(加速度加躲僻)(升级时候可以加)5:智力(加蓝)(升级时候可以加)6:灵力(是关于魔法的防和攻)(升级时候可以加,但是不主张去加,每升一级自己自动会加)7:体
一:人物
1:体质(加血)(升级时候可以加)
2:力量(加攻击)(升级时候可以加)
3:耐力(加防)(升级时候可以加)
4:敏捷(加速度加躲僻)(升级时候可以加)
5:智力(加蓝)(升级时候可以加)
6:灵力(是关于魔法的防和攻)(升级时候可以加,但是不主张去加,每升一级自己自动会加)
7:体力(劳动用,比方说学习打造武器技能,要满血才可以学习)(升级时候不可以加,需要找某个NPC学习,学习时候需要经验值和钱)(用完了体力,需要很长时间才能完全满,大概需要现实时间3小时)
8:活力(烹饪和鉴定东西的时候用)(升级时候不可以加,需要找某个NPC学习,学习时候需要经验值和钱)(用完了活力,需要很长时间才能完全满,大概需要现实时间3小时)
9:破绽(破绽值100,不增加不减少,连击时露出破绽,到破绽值100时,身体僵硬;防,速度,躲僻降底。停止连击时破绽值降底,降底速度程度中。破绽底为好。)
10:愤怒(升级时不可以加,每升一级自己自动会加;每升一级或者挂掉愤怒值为0,被人击中时愤怒值增加,吃酒可以加愤怒值,愤怒值满为好,增加爆击值。)
11:爆击(每攻击5―8次就爆击1次,爆击是平时是1.5―2倍,愤怒值愈高爆击的力量愈厉害,连击时爆击次数增加到2-7次)
12:宠物(隐藏抓宠物技能,点怪物按右键可以呈现这个怪物是不是怪物宝宝,可不要可以抓)
13:天眼(可以从某个NPC学习,需要经验值和钱)(天眼值没有等级限制,天眼的等级比人物等级高时可以抓比人物级别高的怪物和怪物宝宝,天眼值10时可以呈现和你斗的怪物是不是可以抓是不是宝宝,不用按右键,怪物自己会闪。天眼值20时可以呈现10米内有没有可以抓的怪物,30时呈现周围,已次类推。按右键可以呈现怪物的情况。)
14:摆摊(30级可以摆摊做买卖)
二:聘任技能
1:人物的一出身就有聘任这个技能。(做包子)
2:做包子是需要一定活力,比方说人物的一出身有200的活力,每个包子需要10的活力,这就是说人物天生就有20个包子。3小时可以做20个包子。在级底的时候杀怪够用。
3:包子可以从某个NPC买。(比较便宜,大概150个钱)
4:包子加血。
5:包子在战斗的时候不可以加。(唯有在不是攻击下加)
6:烹饪技能可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(学习后可以做更加高级的东西,可以做酒――增加愤怒值,短时间内攻击增加,可以做吃蓝的药)(这些吃血的药――比方说包子,和这些吃蓝的药唯有在不是攻击下可以加,就是说在战斗的时候不可以加。酒却平时状态不可以吃,只要在攻击下才可以吃,吃的时候露出破绽;吃酒――增加愤怒值,短时间内攻击增加,可以设定按键)
三:打造武器技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习打造武器熟练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
四:做防具技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习做防具熟练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
五:做药技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习做药技能练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
3:高级做药技能可以做复活药
4:高级做药技能可以做宠物寿命药
六:门派技能
1:每个人的出身不同,属性不同,门派技能不相同。
2:有主要加攻击的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
3:有主要加血的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
4:有主要加防的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
5:有主要加速度的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
6:有主要加法的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
7:门派中有相互克制的技能。
8:门派中有可以连击的工夫。
9:门派里可以做任务。(任务的经验值和钱跟打怪差不多。这一点有时间性)
七:帮派
1:玩家可以自己建立。(当然需要很多钱,有等级限制。)
2:帮派里可以做任务。(任务的经验值和钱跟打怪差不多。)(帮派的贡献值可以学习帮派中连击的工夫)
3:帮派中有可以连击的工夫供大家学习。
4:有商人(帮派中有商人任务)
5:可以创造阵法
八:任务
1:剧情任务(完成1点,可以创造一个工夫,一定是连击的工夫,完成下1点,就是这连击的工夫下一招;每个门派的创造的工夫不一样)
2:门派任务(任务的经验值和钱跟打怪差不多。这一点有时间性)
3:帮派任务(任务的经验值和钱跟打怪差不多。)(帮派的贡献值可以学习帮派中连击的工夫)
4:某个NPC任务(可以学习某个技能)
5:商人任务(只有商人可以做)(完成商人任务也经验值和钱)
6:个人可以开商店(需要很多钱和等级限制)(变成商人了)
7:帮助新人有善恶值。
8:压镖任务(要压金,成功得到一定数量的钱,有时候会的到阵法,4%-7%的机会)
九:一种神奇的草药。
1:可以是加血神奇的草药。
2:可以是加蓝神奇的草药。
3:这2种药都可以在战斗的时候加。(可以设定按键)(加的时候露出破绽)
4:可以给别人加。(加的时候露出破绽)
5:这神奇的草药不可以制造。(只要在杀死怪的时候随机掉下来,很少。几乎没有)
6:可以买卖。(但是必须从某个特殊的NPC买,这个特殊的NPC不在城市里,或者在山洞里,或者在树林里,没有固定的地方,随机变化。这个特殊的NPC也买卖特殊的级品武器和装备。)
7:买卖这样神奇的草药和特殊的级品武器和装备(价格很底,比较便宜,大概150个钱左右)但是需要善恶值。
十:善恶值。
1:人物的出身的时候善恶值为0。
2:杀一个人善恶值变成负,而且人气值减少100。
3:带新人善恶值变成正,带新人杀一个怪善恶值加1-2。(新人必须10级以下)
4:善恶值负成一定比例成红名。可以被将被告人贴皇榜,悬赏拿人(这方面可以参考“昨夜东风”写的《刀剑:设立衙门,呕心沥血,献给心爱的刀剑online! 》和“陈逸风”写的《赏金猎人VS杀手(经纪人NPC) 》)
5:恶人可以带新人来赎自己所做的错事。(善恶值往正靠拢时,皇榜失消)(只怕没一个新人愿意由杀人犯来带吧!!西西~~~)
十一:宠物
1:体质(加血)(升级时候可以加)
2:力量(加攻击)(升级时候可以加)
3:耐力(加防)(升级时候可以加)
4:敏捷(加速度加躲僻)(升级时候可以加)
5:智力(加蓝)(升级时候可以加)
灵力(是关于魔法的防和攻)(升级时候可以加,但是不主张去加,每升一级自己自动会加)
6:破绽(普通进攻时没有,连攻时有)(破绽值降底速度程度比人物的破绽值稍微快。破绽底为好。)
7:爆击(隐藏)(每攻击4―8次就爆击1次)
8:愤怒(隐藏)(每升一级自己自动会加)
9:有体资
10:有攻资
11:有防资
12:有敏捷资
13:有智资
14:有寿命(可以用药补,人物的高级做药技能可以做这样的药)
15:宠物不抢人物的经验值(就是说,你带不带宠物,人物都是这样的经验值。)
16:可以合宠物(但是一个一定要是从宝宝带起,有等级要求。合宠物一定比本来的好。有1%出现垃圾的机会)
17:普通攻击(这时候没有破绽值,但是攻击又慢攻击力又小)
18:有连击的或者会法宠物有破绽值。(破绽值100,破绽值到了70宠物自己会跑,当然速度慢的宠物或者怪物很强大跑不掉)
19:宠物宝宝可以悟出某个技能.(70%的机会)
20:人物可以控制宠物(可以规定在多少的破绽值宠物跑开)
21:有连击的或者会法宠物没有普通攻击。有破绽值。
22:宠物宝宝悟出连击的或者法普通攻击消失,出现破绽值。
23:低级的不一定差(可以表现在那是防资宠)
24:开始可以抓2个宠物,50级可以抓4个宠物。
十二:阵法
1:有单人阵(和宠物连)
2:有双人阵
3:有三人阵
4:有四人阵
5:有五人阵
6:有门派阵(门派的人都可以加)
7:有帮派阵(帮派的人都可以加)
8:有奇阵(比方说:7星阵)
9:有加防加攻击阵(减速度)
10:有加防阵
11:有加攻阵
12:有加速度阵
13:防加在级别底,而功加的级别高的人阵
14:阵和阵可以互相克
15:自己可以制造阵书
16:帮派里可以学习阵
17:任务可以得到阵(比方说压镖)
18:可以忘掉阵法
啊,好多字啊,自己都晕了......
....跑....
1:体质(加血)(升级时候可以加)
2:力量(加攻击)(升级时候可以加)
3:耐力(加防)(升级时候可以加)
4:敏捷(加速度加躲僻)(升级时候可以加)
5:智力(加蓝)(升级时候可以加)
6:灵力(是关于魔法的防和攻)(升级时候可以加,但是不主张去加,每升一级自己自动会加)
7:体力(劳动用,比方说学习打造武器技能,要满血才可以学习)(升级时候不可以加,需要找某个NPC学习,学习时候需要经验值和钱)(用完了体力,需要很长时间才能完全满,大概需要现实时间3小时)
8:活力(烹饪和鉴定东西的时候用)(升级时候不可以加,需要找某个NPC学习,学习时候需要经验值和钱)(用完了活力,需要很长时间才能完全满,大概需要现实时间3小时)
9:破绽(破绽值100,不增加不减少,连击时露出破绽,到破绽值100时,身体僵硬;防,速度,躲僻降底。停止连击时破绽值降底,降底速度程度中。破绽底为好。)
10:愤怒(升级时不可以加,每升一级自己自动会加;每升一级或者挂掉愤怒值为0,被人击中时愤怒值增加,吃酒可以加愤怒值,愤怒值满为好,增加爆击值。)
11:爆击(每攻击5―8次就爆击1次,爆击是平时是1.5―2倍,愤怒值愈高爆击的力量愈厉害,连击时爆击次数增加到2-7次)
12:宠物(隐藏抓宠物技能,点怪物按右键可以呈现这个怪物是不是怪物宝宝,可不要可以抓)
13:天眼(可以从某个NPC学习,需要经验值和钱)(天眼值没有等级限制,天眼的等级比人物等级高时可以抓比人物级别高的怪物和怪物宝宝,天眼值10时可以呈现和你斗的怪物是不是可以抓是不是宝宝,不用按右键,怪物自己会闪。天眼值20时可以呈现10米内有没有可以抓的怪物,30时呈现周围,已次类推。按右键可以呈现怪物的情况。)
14:摆摊(30级可以摆摊做买卖)
二:聘任技能
1:人物的一出身就有聘任这个技能。(做包子)
2:做包子是需要一定活力,比方说人物的一出身有200的活力,每个包子需要10的活力,这就是说人物天生就有20个包子。3小时可以做20个包子。在级底的时候杀怪够用。
3:包子可以从某个NPC买。(比较便宜,大概150个钱)
4:包子加血。
5:包子在战斗的时候不可以加。(唯有在不是攻击下加)
6:烹饪技能可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(学习后可以做更加高级的东西,可以做酒――增加愤怒值,短时间内攻击增加,可以做吃蓝的药)(这些吃血的药――比方说包子,和这些吃蓝的药唯有在不是攻击下可以加,就是说在战斗的时候不可以加。酒却平时状态不可以吃,只要在攻击下才可以吃,吃的时候露出破绽;吃酒――增加愤怒值,短时间内攻击增加,可以设定按键)
三:打造武器技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习打造武器熟练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
四:做防具技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习做防具熟练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
五:做药技能
1:可以从某个NPC学习。(需要经验值和钱)(没有等级限制)
2:可以从另一个NPC学习做药技能练度。(需要满血才可以学习)(没有等级限制)
3:高级做药技能可以做复活药
4:高级做药技能可以做宠物寿命药
六:门派技能
1:每个人的出身不同,属性不同,门派技能不相同。
2:有主要加攻击的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
3:有主要加血的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
4:有主要加防的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
5:有主要加速度的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
6:有主要加法的门派。(没有等级限制,每一级加的很少)(需要经验值和钱)
7:门派中有相互克制的技能。
8:门派中有可以连击的工夫。
9:门派里可以做任务。(任务的经验值和钱跟打怪差不多。这一点有时间性)
七:帮派
1:玩家可以自己建立。(当然需要很多钱,有等级限制。)
2:帮派里可以做任务。(任务的经验值和钱跟打怪差不多。)(帮派的贡献值可以学习帮派中连击的工夫)
3:帮派中有可以连击的工夫供大家学习。
4:有商人(帮派中有商人任务)
5:可以创造阵法
八:任务
1:剧情任务(完成1点,可以创造一个工夫,一定是连击的工夫,完成下1点,就是这连击的工夫下一招;每个门派的创造的工夫不一样)
2:门派任务(任务的经验值和钱跟打怪差不多。这一点有时间性)
3:帮派任务(任务的经验值和钱跟打怪差不多。)(帮派的贡献值可以学习帮派中连击的工夫)
4:某个NPC任务(可以学习某个技能)
5:商人任务(只有商人可以做)(完成商人任务也经验值和钱)
6:个人可以开商店(需要很多钱和等级限制)(变成商人了)
7:帮助新人有善恶值。
8:压镖任务(要压金,成功得到一定数量的钱,有时候会的到阵法,4%-7%的机会)
九:一种神奇的草药。
1:可以是加血神奇的草药。
2:可以是加蓝神奇的草药。
3:这2种药都可以在战斗的时候加。(可以设定按键)(加的时候露出破绽)
4:可以给别人加。(加的时候露出破绽)
5:这神奇的草药不可以制造。(只要在杀死怪的时候随机掉下来,很少。几乎没有)
6:可以买卖。(但是必须从某个特殊的NPC买,这个特殊的NPC不在城市里,或者在山洞里,或者在树林里,没有固定的地方,随机变化。这个特殊的NPC也买卖特殊的级品武器和装备。)
7:买卖这样神奇的草药和特殊的级品武器和装备(价格很底,比较便宜,大概150个钱左右)但是需要善恶值。
十:善恶值。
1:人物的出身的时候善恶值为0。
2:杀一个人善恶值变成负,而且人气值减少100。
3:带新人善恶值变成正,带新人杀一个怪善恶值加1-2。(新人必须10级以下)
4:善恶值负成一定比例成红名。可以被将被告人贴皇榜,悬赏拿人(这方面可以参考“昨夜东风”写的《刀剑:设立衙门,呕心沥血,献给心爱的刀剑online! 》和“陈逸风”写的《赏金猎人VS杀手(经纪人NPC) 》)
5:恶人可以带新人来赎自己所做的错事。(善恶值往正靠拢时,皇榜失消)(只怕没一个新人愿意由杀人犯来带吧!!西西~~~)
十一:宠物
1:体质(加血)(升级时候可以加)
2:力量(加攻击)(升级时候可以加)
3:耐力(加防)(升级时候可以加)
4:敏捷(加速度加躲僻)(升级时候可以加)
5:智力(加蓝)(升级时候可以加)
灵力(是关于魔法的防和攻)(升级时候可以加,但是不主张去加,每升一级自己自动会加)
6:破绽(普通进攻时没有,连攻时有)(破绽值降底速度程度比人物的破绽值稍微快。破绽底为好。)
7:爆击(隐藏)(每攻击4―8次就爆击1次)
8:愤怒(隐藏)(每升一级自己自动会加)
9:有体资
10:有攻资
11:有防资
12:有敏捷资
13:有智资
14:有寿命(可以用药补,人物的高级做药技能可以做这样的药)
15:宠物不抢人物的经验值(就是说,你带不带宠物,人物都是这样的经验值。)
16:可以合宠物(但是一个一定要是从宝宝带起,有等级要求。合宠物一定比本来的好。有1%出现垃圾的机会)
17:普通攻击(这时候没有破绽值,但是攻击又慢攻击力又小)
18:有连击的或者会法宠物有破绽值。(破绽值100,破绽值到了70宠物自己会跑,当然速度慢的宠物或者怪物很强大跑不掉)
19:宠物宝宝可以悟出某个技能.(70%的机会)
20:人物可以控制宠物(可以规定在多少的破绽值宠物跑开)
21:有连击的或者会法宠物没有普通攻击。有破绽值。
22:宠物宝宝悟出连击的或者法普通攻击消失,出现破绽值。
23:低级的不一定差(可以表现在那是防资宠)
24:开始可以抓2个宠物,50级可以抓4个宠物。
十二:阵法
1:有单人阵(和宠物连)
2:有双人阵
3:有三人阵
4:有四人阵
5:有五人阵
6:有门派阵(门派的人都可以加)
7:有帮派阵(帮派的人都可以加)
8:有奇阵(比方说:7星阵)
9:有加防加攻击阵(减速度)
10:有加防阵
11:有加攻阵
12:有加速度阵
13:防加在级别底,而功加的级别高的人阵
14:阵和阵可以互相克
15:自己可以制造阵书
16:帮派里可以学习阵
17:任务可以得到阵(比方说压镖)
18:可以忘掉阵法
啊,好多字啊,自己都晕了......
....跑....
与 综合建议 相关的文章有:
- 认真修改后的几点建议 (2004-02-01)
- 国战新概念+综合建议 (2004-02-01)
- 我对刀剑之拙见 (2004-02-01)
- 关于刀剑OL的打造建议 (2004-02-01)
- 对刀剑一些新的建议 (2004-01-30)