远程技能的一点设计
大家都知道~~在任何游戏中总是有一个职业没有远程技能,而他的血防都是超高的~~而刀剑呢,我认为他是和其他网游不同的,他是带有强烈的中国试武侠色彩的,这让我想起了中国武侠小说里面的武功的最高境界~~~气。所以我就在这里现丑,对刀客剑客的技能给点意见~~首先说刀客,中国武侠小说里经常
大家都知道~~在任何游戏中总是有一个职业没有远程技能,而他的血防都是超高的~~而刀剑呢,我认为他是和其他网游不同的,他是带有强烈的中国试武侠色彩的,这让我想起了中国武侠小说里面的武功的最高境界~~~气。
所以我就在这里现丑,对刀客剑客的技能给点意见~~
首先说刀客,中国武侠小说里经常提到刀风剑气,伤人无形。说的可能就是刀和剑的最高境界~那我们先成刀风说起~~大家都知道风是无形的看不到的,是靠感觉的,但在游戏里就要有一个他的存在型试了~~就要为他设计一个特定的形态了~具体是什么样子那就要看刀剑的工作者们是怎么画的了~~我个人认为以弧形最好,里黄外红为。刚劲霸道!~~突出了刀的霸字。
在游戏中一什么形式学的技能,那就有很多方法了,可以通过等级提升、技能点累积、杀怪经验、内力值等等来决定~~至于威力和释放间隔时间那要看游戏设计者根据我们玩家的具体要求和职业的平衡来定了~~
接着是剑客,和上面一样~剑也有自己的独特攻击方式~中国武术里有句话是对各个武器的用法的短句:刀劈剑刺,棍扫枪点。说的就是武器怎么用才能发挥自己最大的威力和特性。那剑的最高境界是气,而剑以刺才能发挥出他的最大威力,他的形态就不能像刀那样以弧形来做技能攻击方式了,我个人建议是以30度扇形向外聚集成点为最好,他突出了气在凝聚成刺。通过剑尖发出去的势不可挡的气势!技能颜色以里白色外银色为好,技能学的和上面差不多!
至于技能等级提升,我个人认为,刀和剑的提升为3个阶段:
1级刀技能-1层刀风,升至2级为两层刀风,攻击范围增大越往外杀伤力越小,升至3级为3层刀风,效果威力同2级。
1级间技能为1次剑气,升至2级为快速连刺两下,攻击的路线两边事物所受波及加重,线程加长,但命中降低,升至3级效果同2级。
不知道各位对我的建议有什么看法,还有对以上有什么更好的修改,请回贴指正谢谢~~~
以上建议纯属个人意见,愿做讨论参考指正,谢谢~~~~~~~~~~~~~
所以我就在这里现丑,对刀客剑客的技能给点意见~~
首先说刀客,中国武侠小说里经常提到刀风剑气,伤人无形。说的可能就是刀和剑的最高境界~那我们先成刀风说起~~大家都知道风是无形的看不到的,是靠感觉的,但在游戏里就要有一个他的存在型试了~~就要为他设计一个特定的形态了~具体是什么样子那就要看刀剑的工作者们是怎么画的了~~我个人认为以弧形最好,里黄外红为。刚劲霸道!~~突出了刀的霸字。
在游戏中一什么形式学的技能,那就有很多方法了,可以通过等级提升、技能点累积、杀怪经验、内力值等等来决定~~至于威力和释放间隔时间那要看游戏设计者根据我们玩家的具体要求和职业的平衡来定了~~
接着是剑客,和上面一样~剑也有自己的独特攻击方式~中国武术里有句话是对各个武器的用法的短句:刀劈剑刺,棍扫枪点。说的就是武器怎么用才能发挥自己最大的威力和特性。那剑的最高境界是气,而剑以刺才能发挥出他的最大威力,他的形态就不能像刀那样以弧形来做技能攻击方式了,我个人建议是以30度扇形向外聚集成点为最好,他突出了气在凝聚成刺。通过剑尖发出去的势不可挡的气势!技能颜色以里白色外银色为好,技能学的和上面差不多!
至于技能等级提升,我个人认为,刀和剑的提升为3个阶段:
1级刀技能-1层刀风,升至2级为两层刀风,攻击范围增大越往外杀伤力越小,升至3级为3层刀风,效果威力同2级。
1级间技能为1次剑气,升至2级为快速连刺两下,攻击的路线两边事物所受波及加重,线程加长,但命中降低,升至3级效果同2级。
不知道各位对我的建议有什么看法,还有对以上有什么更好的修改,请回贴指正谢谢~~~
以上建议纯属个人意见,愿做讨论参考指正,谢谢~~~~~~~~~~~~~
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