认识刀剑中的武功
刀剑不同于传技能)有些特征,值按国际惯例,郫视一,让我们玩的不爽,推出这样一个好的国国泡菜见鬼去吧!!统游戏,它的招式(得我们去探讨.首先下SHOU不出月卡给象数一些掌声,能产网游,嘿嘿,让韩对动画有点认识态的图象都是由一幅,这就是所谓图象帧的人都知道,任何动幅静止图象连起来的.
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| 了就请大家一笑了之. |
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| 1,拆招与运用 |
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| a,格挡:最常 |
用的东西,呵呵可用来 |
躲碎金,你会吗? |
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| 1),动作过程 |
分解,单手握刀(X帧 |
)-->双手握 |
刀(Y帧) |
| 2),招试的生 |
效,双手握刀这帧后 |
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| 3),插入,在 |
招试生效生效前可连接 |
其它招试 |
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| b,闪身 |
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| 1),动作过程 人剑,Z帧) |
分解:起身(X帧)- |
->飞行(Y帧 |
)-->落地( |
| 起身(X帧)- |
->隐身穿行( |
Y帧)-->落 |
地(仙,Z帧) |
| 2),X帧有无 |
敌保护(人),Y帧受 |
到攻击会短暂僵硬 |
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| 好了先说这2个, |
大家可把自己拆的招贴 |
上来. |
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| 2,单段多HIT |
招试与伤害力 |
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| 大家知道御风4 杀伤力远大于御风4! |
(攻击力192%), ! |
缠龙3(攻击力186 |
%),单用,缠龙3的 |
| 为何如此?原来御 86%-X%),缠龙 |
风是2HIT,1HI 虽然已是2HIT,但 |
T突进(攻击力X%) 是 |
,2HIT(攻击力1 |
| 1HIT抓没攻击 |
力(0%),2HIT |
摔(攻击力186%) |
,因此: |
| 御风4伤害力:A F=192A%-2F |
(本身攻击力)*X% |
-F(防御力)+A* |
(192%-X%)- |
| 缠龙3伤害力:1 |
86A%-F |
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| 这样就明晰了. |
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| 结论:单段多HI 15HIT上最好用单 |
T招试杀伤力可能并不 HIT招试,缠龙2段 |
会有单HIT技能来的 除外哦~~ |
更实在.在7,10, |
| 大家可做个试验: 力(破军第2HIT放 |
破军110%,指南4 10击,伤害力取9, |
段110%,放在10 10HT之和) |
HIT比较2者的伤害 |
| 3,招试的副加属 |
性 |
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| a),锋利值% |
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| 短云锋利值110 .如本身锋利值80, 乘多少教正系数,这只 |
%,气破锋利值120 在用断云时就为80+ 有Chamerlf知 |
%,锋利值是让对方肢 88=168,168 道!! |
体肢解的一种发动几率 的发动几率是多少,该 |
| b),冰冻:让长 功,乘风=== |
生位移的技能失效或不 |
能达到期望的效果.影 |
响最大的有,闪身,轻 |
| 这一属性是仙族的 器上带有这种属性,那 |
专利.不知道遥远的将 在竞技中还是很有用的 |
来"不可冰冻"能佛摆 ,只不过发动的几率较 |
脱冰球的折磨.如果武 低,保持时间较短. |
| 好了就写这么多, |
累!! |
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| 西北银月剑--刀 |
语,人剑 |
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