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认识刀剑中的武功

2004-11-14           作者:飞刀no.1已有(200)人参与评论【投稿】
刀剑不同于传技能)有些特征,值按国际惯例,郫视一,让我们玩的不爽,推出这样一个好的国国泡菜见鬼去吧!!统游戏,它的招式(得我们去探讨.首先下SHOU不出月卡给象数一些掌声,能产网游,嘿嘿,让韩对动画有点认识态的图象都是由一幅,这就是所谓图象帧的人都知道,任何动幅静止图象连起来的.
   刀剑不同于传
技能)有些特征,值
按国际惯例,郫视一
,让我们玩的不爽,
推出这样一个好的国
国泡菜见鬼去吧!!
统游戏,它的招式(
得我们去探讨.首先
下SHOU不出月卡
给象数一些掌声,能
产网游,嘿嘿,让韩

  对动画有点认识
态的图象都是由一幅
,这就是所谓图象帧
的人都知道,任何动
幅静止图象连起来的



  刀剑作为一种格
是由几帧甚至几十帧
收招是有一个过程,
斗游戏,他的每招都
组成,招试从出招到
是可分解的.
  先从几个常用的
下刀剑的武功,我的

招试开始,来探讨一
官点不一定正确,错

了就请大家一笑了之.







  1,拆招与运用



   a,格挡:最常
用的东西,呵呵可用来
躲碎金,你会吗?

   1),动作过程
分解,单手握刀(X帧
)-->双手握
刀(Y帧)
   2),招试的生
效,双手握刀这帧后


   3),插入,在
招试生效生效前可连接
其它招试

  b,闪身



   1),动作过程
人剑,Z帧)
分解:起身(X帧)-

->飞行(Y帧

)-->落地(

   起身(X帧)-
->隐身穿行(
Y帧)-->落
地(仙,Z帧)
   2),X帧有无
敌保护(人),Y帧受
到攻击会短暂僵硬

  好了先说这2个,
大家可把自己拆的招贴
上来.





  2,单段多HIT
招试与伤害力


   大家知道御风4
杀伤力远大于御风4!
(攻击力192%),

缠龙3(攻击力186

%),单用,缠龙3的

  为何如此?原来御
86%-X%),缠龙
风是2HIT,1HI
虽然已是2HIT,但
T突进(攻击力X%)

,2HIT(攻击力1

  1HIT抓没攻击
力(0%),2HIT
摔(攻击力186%)
,因此:
  御风4伤害力:A
F=192A%-2F
(本身攻击力)*X%

-F(防御力)+A*

(192%-X%)-

  缠龙3伤害力:1
86A%-F


  这样就明晰了.



  结论:单段多HI
15HIT上最好用单
T招试杀伤力可能并不
HIT招试,缠龙2段
会有单HIT技能来的
除外哦~~
更实在.在7,10,

  大家可做个试验:
力(破军第2HIT放
破军110%,指南4
10击,伤害力取9,
段110%,放在10
10HT之和)
HIT比较2者的伤害





  3,招试的副加属



   a),锋利值%



  短云锋利值110
.如本身锋利值80,
乘多少教正系数,这只
%,气破锋利值120
在用断云时就为80+
有Chamerlf知
%,锋利值是让对方肢
88=168,168
道!!
体肢解的一种发动几率
的发动几率是多少,该

  b),冰冻:让长
功,乘风===
生位移的技能失效或不

能达到期望的效果.影

响最大的有,闪身,轻

  这一属性是仙族的
器上带有这种属性,那

专利.不知道遥远的将
在竞技中还是很有用的

来"不可冰冻"能佛摆
,只不过发动的几率较

脱冰球的折磨.如果武
低,保持时间较短.









  好了就写这么多,
累!!


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  西北银月剑--刀
语,人剑


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