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再谈攻击力的计算公式

2004-10-10           作者:省油的灯已有(200)人参与评论【投稿】
昨天我的刀客从攻由50-96变为勾起了我对计算公式家提供的计算公式是32升级到33,普了49-96,再次的兴趣。原来内测玩:一我我能的不我哈好一好不一的了一注:[v]表不是表示四舍五入示把v的值取整,而能个多不哈的一能他我得得不他个一下限=[[(1+力量/器攻击下限]力量/10]
  昨天我的刀客从
攻由50-96变为
勾起了我对计算公式
家提供的计算公式是
32升级到33,普
了49-96,再次
的兴趣。原来内测玩

一我我能的不我哈
好一好不一的了一
  注: [v]表
不是表示四舍五入
示把v的值取整,而

能个多不哈的一能
他我得得不他个一
  下限= [ [
( 1 + 力量/
器攻击下限 ]
力量/10] +
150 ) * 武

  上限= [ [
1 + 力量/1
攻击上限 ]
力量/5] + (
50 ) * 武器

  其中修正值是:

( 1 + 力量

/150 )



的得一了多一一一
的得的能哈我一能
了他能不的他好一
能一多不的的个是
  而我的人物力量1
-99,上下限都有偏
20,武器攻击22-
差。
42, 显然用这两个

公式计算,应该是51

  根据neil以前
数放到修正值中进行了
发过的帖子,他说攻击
一些尝试,发现这样的
力的修正值还和人物等
计算公式最接近最后的
级相关,所以我把等级
结果:
  修正值=(1 +

力量/(150 +

[[等级/3] *

3 / 2]))

  也就是说,每3级
..., 33...
25,26级修正值是
15,等级33,34
5.
修正值会发生一次变化
), 变化的数值是前
12, 等级27,2
,35是17。更简单

(3, 6, 9,
面的等级数数列值除2
8,29是14, 等
的说,就是平均每3级

..., 27, .
,也就是说等级24,
级30,31,32是
,等级修正值增加1.

  那么32级攻击力
的计算公式就应该是:


  下限= [ [1
] = 50
20/10] + (

1 + 120/1

65 ) * 22

  上限= [ [1
= 96
20/5] + (

1 + 120/16

5 ) * 42 ]

  与结果符合。



  而33级攻击力计
算公式是:


  下限= [ [1
] = 49
20/10] + (

1 + 120/1

67 ) * 22

  上限= [ [1
= 96
20/5] + (

1 + 120/16

7 ) * 42 ]

  同样与结果吻合。



  另外,我上一次掉
,力量90。
攻击是26升级到27

,同样是掉了一点下限

,当时 武器下限20

  26级: 下限=
20 ] = 40
[ [90/10]

+ ( 1 + 9

0/162 ) *

  27级: 下限=
20 ] = 39
[ [90/10]

+ ( 1 + 9

0/164 ) *

  同样与显示符合。



  当然,我没有更多
符合实际情况,并提出
修正值,但是估计也不
的数据来测试这个公式
看法或意见。另外,这
会差太多。
,希望大家能够提供数
个公式只针对人族,对

据或者自己算算看是否
于妖族,也许有另一个

了他哈一得是哈得
的他能他得的好的
了是的我你好多个
多个了不不一了一
个哈不不哈个哈得
他他好好了好不得
个得哈不一哈不你
得能了他不哈哈我

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