17173网站> 刀剑英雄专区> > 对实际伤害公式的推测

对实际伤害公式的推测

2005-08-06           作者:aaaaabz已有(200)人参与评论【投稿】
前几天看到了关于附加伤害的效果,觉得很有意思,所以自己也做了一个呼呼,高防在高攻面前的脆弱人尽皆知,为何呢?以下是我自己推测的公式,大家来帮我看看对不对。这里面我只推测了普通攻击(物理攻击)对物理防御的伤害。以35级左右的人刀为例例如a为物理攻击,为了便于计算,设该人在装备了各种
前几天看到了关于附加伤害的效果,觉得很有意思,所以自己也做了一个

呼呼,高防在高攻面前的脆弱人尽皆知,为何呢?以下是我自己推测的公式,大家来帮我看看对不对。这里面我只推测了普通攻击(物理攻击)对物理防御的伤害。

以35级左右的人刀为例

例如a为物理攻击,为了便于计算,设该人在装备了各种武器和护身符后,pg为50~100,但武器和护符中没有附加伤害类和体型伤害类等,由于a为力人,所以元素攻击只有0~1,可以近似认为元素攻击队最终伤害没有影响。

b为另外防御在装备了各种装备和护身符后,物理防御为200,但是没有伤害减免等。
我认为物理防御除以10,就是实际上起到的作用。伤害公式为
伤害=人物上限/下限物理攻击力*招数攻击力*加成(需要的时候)-防御/10

现在,a开始指南3+表情+指南4的小七连攻击b。
以第一击为例,指南第一段攻击力63%,在攻击力为下限的时候,伤害为50*63%-200/10=12~13,在攻击力为上限时,攻击力为100*63%-200/10=43
第二、四和五击与其相同,也在12~13或43。

第三击和第六击乘的系数变为68%,故攻击力在14或48

第七击为加成,且为指南第四段,攻击力140%,故伤害为50*140%*200%-200/10=120或者100*140%*200%-200/10=260。

至于上下限出现的几率,个人认为在1:2到1:1之间。所以这样如果b没有作任何防御的话,算上几率,b将被a砍掉12*4+43*2+120*0.66+260*0.33=306(按照1:2计算)左右的血,实际上会因为上下限的缘故造成上下浮动,这点看起来也比较符合实际。

而我们也可以据此推测加成缠龙手的威力,3级缠龙手183%,其中个人认为至少有170%的攻击力集中在了第2段,这样伤害为下限50*170%*200%-200/10=150,上限100*170%*200%-200/10=320,看来缠龙手发威的话,砍下对手小1半的血不在话下,元素仙的话,估计块被秒了吧。

以上,欢迎大家拍砖。转载请注明SuperGC原创。


与 公式 相关的文章有: