力士前中期技能秘卷[一]
从网金的无奈到过去几十个春秋,猎默默印证着中华大地知是哪家传出的《刀再次于心间沸腾。猎慢地把它挂回原处;湖,深深吸了口气,依然是那把跟随了他纹剑,剑柄上依稀能下”。传奇的没落,似乎已人脸上岁月的痕迹,网游的兴衰。一曲不剑英雄》,让江湖梦人轻轻抚着爱刀,慢门外就是刀与剑的江他大步走
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自己的命运,你会知道 |
,那便是不杀……” |
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我不我多他他个不 |
一好的不好得我好 |
好哈是得一哈好的 |
你一哈他能哈一哈 |
每一下挥出罗刹三 大巧若拙的道理;怀着 已是年过40的成年战 精灵公主亚玫还不到3 ,将自己的经验告诉他 |
式,猎人都为先人们的 对先人的无比敬意,猎 士(妖族的寿命比人类 000岁呢)。眼看许 们了…… |
智慧所折服,看似平平 人在对自己命运的思考 长的多,当然,还是没 多本族年轻力士刻苦修 |
无奇的三击蕴含着多少 中慢慢成长,如今,他 有精灵族长,魔戒中的 炼却不得其法,是时候 |
PS:恭喜看到 |
这里,下面才是精髓哦 |
~累死我拉~嘎嘎~ |
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是一得多能他了好 |
好的不一你得得了 |
你个一个我多了好 |
妖族力士的招式 ,如破坚,金刚重坠; 和力士硬拼。不管是竞 十分明显,大多招式出 力等等。如何扬长避短 具体技能说起: |
大都刚猛无比,连击数 拥有的摔投技最丰富; 技还是大规模战斗,力 招不及剑客迅速,收招 ,是每一个力士走向成 |
少,但是威力巨大;许 配合上力士的高攻击力 士都是战斗的中坚力量 时间也较长;使用摔投 熟都必须面对的问题。 |
多招式有明显的压制性 ,任何敌人都不敢贸然 。当然,力士的弱点也 需要很高的水平和判断 接下来,我们从力士的 |
哈多一哈得了得个 |
能多多他是一哈一 |
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一,【罗刹三式 你的每一击罗刹三式准 出的每一击罗刹三式都 |
】。最基本的攻击技能 确的命中敌人,是每个 不会落空时,恭喜你, |
,重要性在所有力士技 力士必须学习的内容。 你已经成为一名真正的 |
能中位列第一,能否让 当有一天,你发觉你挥 战士。 |
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招式分析:罗刹三 %,68%,145% 气及体力,距离:2; 0(满级);升级优先 技命中。解决方法:罗 等级46。 |
式共有三段,每段1H ;第三段锋利130% 出招/收招速度:快/ 度:最高。弱点:第三 2+乱披风,罗3+乱 |
IT;以10级罗刹为 ,对破绽全满状态有击 快,快/中等,慢/中 段出收招速度相当缓慢 披风,罗3+闪身。学 |
准,攻击力分别为68 倒判定;不消耗任何精 等。推荐升级等级:1 ,很容易被敌人的摔投 习10级罗刹三式需要 |
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PS:速度标准 时间消耗为:最短,短 闪都有非常重要的作用 细说明: |
由快到慢分别为:最快 ,较短,中等,较长, 。当然,前提是对网速 |
,快,较快,中等,较 长,最长。掌握招式的 及自己的反应能力有足 |
慢,慢,最慢;对应的 出收招速度对破招,躲 够的信心。举个例子详 |
你他多我一他得多 |
哈多得得哈能不一 |
得个的哈了他个了 |
个不哈不好得得好 |
以妖对妖来说,进 使用虎门投,进攻方如 速度为中等,虎门的出 刹第一段攻击,把速度 招再出招),防御方的 如果你反应太慢,我没 ,所以防御方的虎门命 |
攻方如果以完整的罗刹 果不出乱披风或闪身, 招速度也为中等;进攻 折合为出招所耗时间, 出招总时间为短+中等 话说),防御方速度等 中。 |
三式攻击,防御方在防 虎门投就能命中。因为 方如果在罗刹第三段后 那么进攻方的出招总时 (防御状态中出招,设 同于进攻方,同时击中 |
御成功罗刹第三段瞬间 罗刹三式的第三段收招 仍然用出招速度为快罗 间为中等+短(先收了 反应时间为快,当然, 摔投判定优于普通判定 |
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我一他哈我他一我 |
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另一种情况:如果 就变为罗3+闪身,出 仍然为短+中等。所耗 ,所以虎门无法命中。 进攻方罗3+乱披风的 间,使用虎门的一方所 乱披风击中并对自身造 收招速度+招式2出招 中对方。 |
进攻方在罗3后不继续 招总时间为中等+短( 总时间相同,虎门在抓 再看罗3+乱披风,乱 中等+最短的出招时间 耗出招总时间长,总速 成3秒僵直。其它的情 速度)之间的比较来作 |
用罗刹一段攻击,而是 闪身的反应时间设为快 到对方位置时对方已经 披风出招速度为最快, 对防御方防御状态+虎 度慢于用乱披风的一方 况大家可以用这种方法 判断,总速度最快,即 |
以闪身躲避,那么情况 ),防御方出招总时间 闪身,闪身有无敌时间 即出招时间为最短,以 门的短+中等的出招时 ,故用虎门的一方会被 以出招总速度(招式1 总时间最短的一方先击 |
他多好得哈的的得 |
个不的能哈好得不 |
哈是哈哈不他了的 |
哈多能他他个了得 |
二,【逆火流星 有0.5秒左右的无敌 向具有调整到标准斜十 ,以6级逆火为准,攻 威力的上升都在4%, 6级;升级优先度:高 为出招速度慢,有可能 。解决方法:掌握好无 1)时最好不好使用。 |
】。力士相当重要的一 时间,并能在收招时调 字角度(45°)作用 击力为82%,精气/ 第6级的上升为6%, 。距离3;出招/收招 被掌握投摔技能好的对 敌时间,使用逆火时一 学习6级逆火流星需要 |
个短距离突进技,在出 整自己与敌人的距离为 ;HIT数为1,威力 体力消耗为14/7; 第7级的威力上升回复 速度:慢/较快。弱点 手抓住机会以摔碑/缠 定要和敌人保持至少2 等级38。 |
招瞬间(背对敌人时) 1(近身),在斜线方 在任何时期都比较可观 逆火流星从1级到5级 到4%;建议逆火升到 :体力精气消耗大,因 龙手命中(难度较大) 的距离,在近身(距离 |
一多的个是一能能 |
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三,【摔碑手】 最强的压制投摔技能, 技能。首先是它强大的 %;再次是它优于虎门 的招式有效克制(速度 IT数为2,第1HI 率最大,实验条件为普 均同);3级摔碑手精 级等级:3(满级); ,会对自身造成2秒的 效,精气体力消耗大; 间隔时间(即使用了摔 不能立刻使用狮子搏兔 发挥出最大作用。解决 中――这也是划分高手 心理压力不会比抓住对 |
。这个在所有种族职业 即使到了后期,只要掌 攻击力,1级为143 投的出/收招速度,为 介于快于中等之间); T和第2HIT的攻击 攻84-126,毒攻 气/体力消耗为16/ 升级优先度:非常高。 僵直时间,这一点在群 与37级可学习的释迦 碑手后不能立刻使用释 或摔碑手);出招时机 办法:明确各种招式各 和一般水平的一个标志 方一个破绽小。学习3 |
中最早出现的摔投技可 握好距离和时机,这仍 %,2级为163%, 较快/快,可以把敌人 作为一个摔投技,对敌 力比约为1:9(有浮 1-1,附加伤害4, 15;距离为1,技能 弱点:作为摔投技,在 战中需要特别注意;距 抛象,44级可学习的 迦抛象或狮子搏兔,同 要求高,需要有丰富的 段速度,谨慎把握出招 。在连续用摔投技成功 级摔碑手需要等级24 |
以说是力士前期和中期 然是一个很有效的攻击 3级(满级)为183 出/收招速度中等以下 人防御状态也有效。H 动,实验中以1:9几 幸运6,以下实验条件 间隔时间7秒;推荐升 出招时如果被敌人击中 离为1,仅在近身时有 狮子搏兔共用同一技能 样使用了释迦抛象后也 经验和准确的判断才能 时机,尽量做到出之必 命中对手后,给对手的 。 |
个一他得好得你个 |
哈个不他哈是哈能 |
我的不不了得好哈 |
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四,【虎门投】 然出招速度中等,威力 时间僵直时,虎门可以 ,时间上的优势比剑客 一筹。如此多的优势, HIT数为2,第1H 距离为2,技能间隔时 的摔投技中最小,所以 中造成对自身的3秒僵 ,同样对出招时机要求 有的摔投技能都有这样 门投需要等级18。 |
。18级出现的虎门投 小,但是成功击中可以 有效延长对方的僵直时 48级的截脉更加明显 让虎门成为力士又一重 IT和第2HIT的攻 间11秒,出/收时间 推荐只学习1级。弱点 直;与48级可学习的 高,同样需要丰富的经 的特点,需要花长时间 |
,让力士的战斗力得到 给对方造成3秒的僵直 间并给予强力打击;在 ;有效距离为2,又让 要技能,以一级虎门为 击力大致相同;精力/ :中等/快。由于虎门 :中等的出招速度,很 伏虎式共用同一技能间 验和准确的判断才能发 积累练习。解决办法: |
了一个飞跃。虎门投虽 ;特别是在对方出现短 前期就可以学习的虎门 它在距离上比摔碑更胜 准,攻击力为21%; 体力消耗:10/8; 的威力上升幅度在力士 容易被对方的快速招击 隔时间;作为摔投技能 挥出最大作用。几乎所 同摔碑手。学习1级虎 |
他了我一得我多得 |
好一的能他了能好 |
好了能了能了他哈 |
哈的不哈的不了个 |
五,【乱披风】 在武器快速连续的舞动 打击数最高的武功―― 目前为止,只有高级指 的摔投技,并给敌人增 前没有山崩的数据)中 披风为准,攻击力为1 伤害,即前4HIT被 T的攻击力比约为1: ,对破绽全满状态有击 快/较快(收招以第5 流星在第6级的威力上 度:高。弱点:乱披风 大的破绽,以及在众多 大伤脑筋。此外,由于 击倒技强行击倒。解决 力体力那么老实,敌人 。 |
。当一名力士对自己的 中击中敌人。力士们在 乱披风。乱披风最明显 南诀及日月如梭能与之 加大量的破绽。此外, 为最高的5HIT,放 36%;HIT数为5 击中方共少一次血,第 2(有浮动,以1:2 倒判定;精力/体力消 HIT的速度为准); 升幅度都比前几级大, 最大的弱点恐怕是它对 情况下的实用性,这个 有连续的5HIT,出 办法:把乱披风用在最 也不会给你机会连续使 |
力量已经有了充足的信 刻苦的修炼后,终于悟 的优势就是它迅捷无比 媲美;如此快的速度, 乱披风的HIT数在力 在连击的结尾能有不错 ,前4HIT和第5H 5HIT再少一次血, 几率最高),第5HI 耗为30/0;距离: 推荐升级等级:6(乱 不知其它技能是否也有 精气的消耗:由于其迅 使用次数相当多的招式 招后无法取消,被对方 需要的地方,毕竟它不 用而无动于衷。学习6 |
心,那么他就可以尝试 出了这招速度最迅捷, 的出招速度,为最快, 让力士能轻松破解敌人 士几乎所有的技能(目 的连击分数。以6级乱 IT分别计算1次攻击 前4HIT和第5HI T有160%的锋利值 2;出/收招速度:最 披风,罗刹三式,逆火 这个情况);升级优先 捷的出招速度又没有太 对精气的消耗让力士们 躲过后极易被还击或被 象罗刹三式不耗一点精 级乱披风需要等级47 |
的了好是得能是能 |
好的他他个一的哈 |
不哈好他的了是不 |
能得哈个了不他哈 |
六,【破坚】。 坚时自己破绽值已满, 迅速破坏小7连,从对 %以上的伤害也没有任 继续追加攻击,都是力 击倒几率,130%锋 速度:慢/慢;技能间 倒判定,浮空判定,眩 浮空或投摔技能先命中 习的技能五丁开山共用 其浮空技击中浮空的情 。 |
破坚最大的优势莫过于 也不会被普通招式中断 方的猛攻中给自己创造 何人轻视。对方被破坚 士们发挥的好时机。以 利值,共1HIT;精 隔时间12秒;由于在 晕判定和投摔判定优先 而中断,所以缓慢的出 同一技能间隔时间。解 况下使用,出招一定要 |
它的100%击倒几率 。破坚可以在对方到达 一个重新组织进攻的机 命中倒地后,不管喝药 1级破坚为准,攻击力 气/体力消耗为15/ 练级中使用少,学习1 权一致,但由于破坚缓 招速度成为破坚最致命 决办法:破坚一定要在 让对方意想不到。学习 |
,即使力士们在使用破 第7HIT的加成点前 会,击中对方后110 水补充生命、体力还是 为110%,100% 0;距离2;出/收招 级即可。弱点:虽然击 慢的出招速度,往往被 的弱点;与31级可学 敌人无法防御或不会被 1级破坚需要等级10 |
他了个得不一了个 |
个能好了得他我得 |
我一多的能好多能 |
好不个个得不哈能 |
七,【释迦抛象 ,充满力量感的一投又 否机缘巧合已无从考证 碑手更具距离优势;出 以使出完整的两段虎踞 ,但是其它方面的优势 技能。以1级释迦抛象 的攻击力比约为1:8 2;技能间隔时间为9 释迦抛象需要等级49 优先度:非常高。弱点 搏兔共用同一技能间隔 和准确的判断才能发挥 ,2级释迦抛象需要等 |
】。一气呵成,无比流 让多少年轻的力士向往 ,只留下这个古老的招 招速度与摔碑手不相上 龙蟠(对散仙除外)。 使它的重要性完全不亚 为准,攻击力为133 (有浮动,实验中以1 秒;出/收招速度:较 ,攻击力163%,3 :出招时被击中有1秒 时间;作为摔投技能, 出最大作用。解决办法 级49。 |
畅的一招起“释迦抛象 ;当年跨越时空的佛祖 名和岁月的沧桑。释迦 下;命中后将敌人抛出 虽然1级的释迦抛象攻 于摔碑手,成为力士不 %,HIT数为2,第 :8几率最高);精气 快/快;推荐升级等级 级释迦抛象攻击力应高 的僵直,精气/体力消 同样对出招时机要求高 :同摔碑手。学习1级 |
”这个名字最合适不过 传授力士先祖此招时是 抛象的距离为2,比摔 较长的距离让力士们可 击力不及3级的摔碑手 相伯仲的两个重要摔投 1HIT和第2HIT /体力消耗为20/1 :至少3级(学习2级 于3级摔碑手),升级 耗大;与摔碑手及狮子 ,同样需要丰富的经验 释迦抛象需要等级37 |
哈一多了一他哈我 |
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我哈多得个多了好 |
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