护甲数据分析的困惑
玩刀剑两周了现在18级,随着了分析了一些数据,很篇数据分析。,我用的是男人剑,解的逐渐深入,我又困惑。这是我的第三前两天老婆把不懈的死皮赖脸、威了,于是有了这篇数探讨。我的刀剑删了,在我逼利诱下,我又装上据分析,与大家共同一的了了得了多了好的他我能了我不18级了,我发现,18级的
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于是我就专门对 迷茫,大家共同研究研 |
各族的甲分析了一下, 究,一定要仔细看完, |
因为防御毕竟甲的比重 下边是数据表: |
最大,分析结果使我很 |
(还是老规矩甲 图,地址http:/ type=人族) |
的数据参考官方发布的 /bo.sohu.c |
护甲数据,这样分析数 om/game/it |
据接近开发者的开发意 em.shtml?i |
好一个的了我我的 |
哈多不个我你了是 |
个一他好一不得你 |
得一好哈能不得一 |
级别 筋骨 总 |
升级数 总得点数 筋 |
骨占所有升级点的比例 |
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-------- ---------- |
---------- ---------- |
---------- --------- |
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人 16 24 |
15 75 (24 |
-10)/75 =1 |
8.7% |
26 55 2 |
5 125 (55 |
-10)/125=3 |
6.0% |
36 81 3 |
5 175 (81 |
-10)/175=4 |
0.6% |
46 111 |
45 225 (11 |
1-10)/225= |
44.9% |
56 145 |
55 275 (14 |
5-10)/275= |
49.1% |
66 183 |
65 325 (18 |
3-10)/325= |
53.2% |
-------- ---------- |
---------- ---------- |
---------- --------- |
---------- |
妖 16 33 |
同上 同上 (33 |
-9)/75 =32 |
.0% |
26 55 ( |
55 -9)/125 |
=36.8% |
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36 81 ( |
81 -9)/175 |
=41.1% |
|
46 111 |
(111-9)/22 |
5=45.3% |
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56 145 |
(145-9)/27 |
5=49.9% |
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66 183 |
(183-9)/32 |
5=53.5% |
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-------- ---------- |
---------- ---------- |
---------- --------- |
---------- |
仙 16 30 |
同上 同上 (30 |
-7)/75 =30 |
.7% |
26 50 ( |
50 -7)/125 |
=34.4% |
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36 73 ( |
73 -7)/175 |
=36.6% |
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46 98 ( |
98 -7)/225 |
=40.4% |
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-------- ---------- |
---------- ---------- |
---------- --------- |
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说明: |
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筋骨占所有升级 A,A才是这个等级时 筋骨点占所有升级点的 |
点的比例的计算方法: 穿这个护甲应加的点数 比例。 |
用护甲筋骨要求减去角 ,以A除以所有的升级 |
色的筋骨初始值的结果 点数才是这个护甲要求 |
(人筋骨初始值1 行修改并计算) |
0,妖9,仙7。我是 |
人剑,妖、仙值是朋友 |
提供,如果有误,请自 |
好哈了我哈他好不 |
了哈得不得个一我 |
不能了好不我你一 |
一不哈我不一个的 |
分析结果: |
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比较护甲的筋骨 时分配给筋骨的点数越 要求却是等比数列(具 的直接后果是级别越高 |
要求,明显发现护甲筋 来越多。我们升级所得 体数值我懒得算了), ,护甲越穿不上。 |
骨要求的提高速度太快 点数是以5为基数的等 每增加10级筋骨的点 |
了,它要求我们在升级 差数列,而护甲的筋骨 数比例增加4%,这样 |
例如:人族在6 加上初始值也不过34 要逐渐的递增,很隐蔽 们升级时就算每次都给 位玩家每次升级都给筋 家可以自己比较一下, |
6级时要穿山文甲筋骨 5点,怎么可能穿上呢 ,你根本在开始就体会 筋骨2.5,66级筋 骨分配2.5,每级平 我估计现在就有妖穿不 |
要有183,可66级 ?谁会把升级点的50 不到,只是到了能穿的 骨才163,能穿上吗 均分配2就很被BS了 上同等级的甲了。 |
我们所有的属性点就是 %多给筋骨?!况且还 级别发现筋骨不够。我 ?再说,人族角色有哪 。妖和仙也是如此,大 |
了个个他的我他哈 |
了得哈一了能多能 |
他哈个的一了得得 |
的个好不不一好能 |
我敢保证按现在 对护甲筋骨要求是31 310的计算公式如示 3.2%是66级时护 每个10级筋骨比例增 |
升级点数66级人没有 0时,就剩下傻眼了, :95*5*(53. 甲筋骨要求点数占所有 加4%) |
一个穿得上山文,可以 总点数不过95*5+ 2%+4%+4%+4 升级点数的比例,66 |
推算,当96级的人面 20=495而已。( %)=310,其中5 到96有3个10级, |
我好我你个个不能 |
能不得不一多得哈 |
了的多一了你多的 |
是哈多能多一他的 |
我不知道是不是 非游戏中应该有所有属 不然,想穿护甲,做梦 |
30级之后每级10点 性加20的法宝之类的 去吧。即使有,也要很 |
属性点,如果是,我的 装备,要不就得有筋骨 多,不然大多数人还是 |
分析就站不住脚了。除 要求降低80的装备, 穿不上同级的甲。 |
得不一得的了个他 |
哈哈能能个哈一一 |
的的能哈一我多他 |
我多个了的得能一 |
想来想去,只有 愁啊。如果升级点数不 要求的装备,以上的如 定就肯定有问题了,汗 |
套装,只有套装是符合 随级别增加而提高,如 果成立的情况下如果代 啊。。。 |
升级点数合理分配的甲 果没有狂加属性点的装 理商想出售套装,那非 |
,可是套装之少,哎, 备,如果没有狂降属性 套装护甲的筋骨要求设 |
他能我好个得了你 |
一得了他好个好一 |
能好了得一一个能 |
个了好一你我哈得 |
有意见的板砖招 |
呼啊,不要客气 |
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我多得得好了哈多 |
你能我好好的多是 |
多好哈他个我哈不 |
一得好好了能不多 |
我得一的他了了他 |
个我不不他的你是 |
他好他好能能多不 |
哈得好一不你是能 |
是了个的我不你哈 |
不个好了一你不一 |
哈得不他得好能得 |
个好哈多哈好得个 |
与 数据 相关的文章有:
- 剑与刀的数据分析 (2005-12-05)