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护甲数据分析的困惑

2004-10-03           作者:呼哧带喘已有(200)人参与评论【投稿】
玩刀剑两周了现在18级,随着了分析了一些数据,很篇数据分析。,我用的是男人剑,解的逐渐深入,我又困惑。这是我的第三前两天老婆把不懈的死皮赖脸、威了,于是有了这篇数探讨。我的刀剑删了,在我逼利诱下,我又装上据分析,与大家共同一的了了得了多了好的他我能了我不18级了,我发现,18级的
   玩刀剑两周了
现在18级,随着了
分析了一些数据,很
篇数据分析。
,我用的是男人剑,
解的逐渐深入,我又
困惑。这是我的第三

   前两天老婆把
不懈的死皮赖脸、威
了,于是有了这篇数
探讨。
我的刀剑删了,在我
逼利诱下,我又装上
据分析,与大家共同

一的了了得了多了
好的他我能了我不
   18级了,我
发现,18级的镶钉
,筋骨几乎都要求3
《人剑和人刀的强力
结果进行属性分配,
为什么穿不上呢?
急于换防具,却突然
皮衣穿起来是这么难
3,我按照我以前的
参数数据分析》分析
应该是非常合理的,

   于是我就专门对
迷茫,大家共同研究研
各族的甲分析了一下,
究,一定要仔细看完,
因为防御毕竟甲的比重
下边是数据表:
最大,分析结果使我很

   (还是老规矩甲
图,地址http:/
type=人族)
的数据参考官方发布的
/bo.sohu.c

护甲数据,这样分析数
om/game/it

据接近开发者的开发意
em.shtml?i

好一个的了我我的
哈多不个我你了是
个一他好一不得你
得一好哈能不得一
   级别 筋骨 总
升级数 总得点数 筋
骨占所有升级点的比例

  --------
----------
----------
----------
----------
---------
----------

  人 16 24
15 75 (24
-10)/75 =1
8.7%
   26 55 2
5 125 (55
-10)/125=3
6.0%
   36 81 3
5 175 (81
-10)/175=4
0.6%
   46 111
45 225 (11
1-10)/225=
44.9%
   56 145
55 275 (14
5-10)/275=
49.1%
   66 183
65 325 (18
3-10)/325=
53.2%
  --------
----------
----------
----------
----------
---------
----------

  妖 16 33
同上 同上 (33
-9)/75 =32
.0%
   26 55 (
55 -9)/125
=36.8%

   36 81 (
81 -9)/175
=41.1%

   46 111
(111-9)/22
5=45.3%

   56 145
(145-9)/27
5=49.9%

   66 183
(183-9)/32
5=53.5%

  --------
----------
----------
----------
----------
---------
----------

  仙 16 30
同上 同上 (30
-7)/75 =30
.7%
   26 50 (
50 -7)/125
=34.4%

   36 73 (
73 -7)/175
=36.6%

   46 98 (
98 -7)/225
=40.4%

  --------
----------
----------
----------
----------
---------
----------

  说明:



   筋骨占所有升级
A,A才是这个等级时
筋骨点占所有升级点的
点的比例的计算方法:
穿这个护甲应加的点数
比例。
用护甲筋骨要求减去角
,以A除以所有的升级

色的筋骨初始值的结果
点数才是这个护甲要求

  (人筋骨初始值1
行修改并计算)
0,妖9,仙7。我是

人剑,妖、仙值是朋友

提供,如果有误,请自

好哈了我哈他好不
了哈得不得个一我
不能了好不我你一
一不哈我不一个的
  分析结果:



   比较护甲的筋骨
时分配给筋骨的点数越
要求却是等比数列(具
的直接后果是级别越高
要求,明显发现护甲筋
来越多。我们升级所得
体数值我懒得算了),
,护甲越穿不上。
骨要求的提高速度太快
点数是以5为基数的等
每增加10级筋骨的点

了,它要求我们在升级
差数列,而护甲的筋骨
数比例增加4%,这样

   例如:人族在6
加上初始值也不过34
要逐渐的递增,很隐蔽
们升级时就算每次都给
位玩家每次升级都给筋
家可以自己比较一下,
6级时要穿山文甲筋骨
5点,怎么可能穿上呢
,你根本在开始就体会
筋骨2.5,66级筋
骨分配2.5,每级平
我估计现在就有妖穿不
要有183,可66级
?谁会把升级点的50
不到,只是到了能穿的
骨才163,能穿上吗
均分配2就很被BS了
上同等级的甲了。
我们所有的属性点就是
%多给筋骨?!况且还
级别发现筋骨不够。我
?再说,人族角色有哪
。妖和仙也是如此,大

了个个他的我他哈
了得哈一了能多能
他哈个的一了得得
的个好不不一好能
   我敢保证按现在
对护甲筋骨要求是31
310的计算公式如示
3.2%是66级时护
每个10级筋骨比例增
升级点数66级人没有
0时,就剩下傻眼了,
:95*5*(53.
甲筋骨要求点数占所有
加4%)
一个穿得上山文,可以
总点数不过95*5+
2%+4%+4%+4
升级点数的比例,66

推算,当96级的人面
20=495而已。(
%)=310,其中5
到96有3个10级,

我好我你个个不能
能不得不一多得哈
了的多一了你多的
是哈多能多一他的
   我不知道是不是
非游戏中应该有所有属
不然,想穿护甲,做梦
30级之后每级10点
性加20的法宝之类的
去吧。即使有,也要很
属性点,如果是,我的
装备,要不就得有筋骨
多,不然大多数人还是
分析就站不住脚了。除
要求降低80的装备,
穿不上同级的甲。
得不一得的了个他
哈哈能能个哈一一
的的能哈一我多他
我多个了的得能一
   想来想去,只有
愁啊。如果升级点数不
要求的装备,以上的如
定就肯定有问题了,汗
套装,只有套装是符合
随级别增加而提高,如
果成立的情况下如果代
啊。。。
升级点数合理分配的甲
果没有狂加属性点的装
理商想出售套装,那非

,可是套装之少,哎,
备,如果没有狂降属性
套装护甲的筋骨要求设

他能我好个得了你
一得了他好个好一
能好了得一一个能
个了好一你我哈得
   有意见的板砖招
呼啊,不要客气


我多得得好了哈多
你能我好好的多是
多好哈他个我哈不
一得好好了能不多
我得一的他了了他
个我不不他的你是
他好他好能能多不
哈得好一不你是能
是了个的我不你哈
不个好了一你不一
哈得不他得好能得
个好哈多哈好得个

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