剑与刀的数据分析
初玩刀剑,对于人剑和人刀的选择很是迷茫,在论坛上也找不到很好的数据分析两者区别的帖子,只好自己动手来分析一下了,以下是分析过程,和大家共同探讨一下。我认为从官方发布的数据分析可能比较正统一些,玩家的数据毕竟是在自己实践的情况下得出,毕竟有一定的特定因素,因而得出的结论或多或少回有
初玩刀剑,对于人剑和人刀的选择很是迷茫,在论坛上也找不到很好的数据分析两者区别的帖子,只好自己动手来分析一下了,以下是分析过程,和大家共同探讨一下。
我认为从官方发布的数据分析可能比较正统一些,玩家的数据毕竟是在自己实践的情况下得出,毕竟有一定的特定因素,因而得出的结论或多或少回有一点偏差,所以我从官方的基础数据下手,希望比较公正的判断分析。
我首先从攻击的角度进行分析,分析数据参考官方发布的人族的武器刀和剑的攻击力,因为我觉得开发者在出兵器的时候必定会根据角色的属性分配特点进行兵器的属性分配,所以我先从这里入手,终极目标是分析出开发者的攻击分配算法,从而判断哪个发展方向的前途相对较好。
以下数据参考人族兵器官方数据:(http://bo.sohu.com/game/item.shtml?itype=人族)
部分名词说明:
普比:普通攻击力在总攻中所占比例。
元比:元素攻击力在总攻中所占比例。
普增比:普攻增加比例。
元增比:元攻增加比例。
普(元)增比计算方法说明:就是高级别的攻击力比低级别攻击力增加的百分比。例如:低级别攻击力A,高级别攻击力B,则B相对于A的普增比为(B-A)/A
人剑:
等级 普攻 元攻 总攻 普比(%) 元比(%) 普增比 元增比
1 5-10 2-4 21 71.4 28.6 -- --
5 7-14 4-6 31 67.7 32.3 0.4 0.667
10 10-17 6-9 42 64.3 35.7 0.286 0.5
16 12-21 8-12 53 62.3 37.7 0.222 0.333
22 15-23 10-15 63 60.3 39.7 0.152 0.25
28 17-27 12-18 74 59.5 40.5 0.158 0.2
34 20-30 14-21 85 58.8 41.2 0.136 0.167
41 26-30 16-24 96 58.3 41.7 0.12 0.143
48 23-38 18-27 106 57.5 42.5 0.107 0.125
56 29-38 20-30 117 57.3 42.7 0.098 0.111
人刀:
等级 普攻 总攻 普增比
1 6-12 18 --
6 8-16 24 0.333
11 12-19 31 0.292
17 15-22 37 0.194
23 10-33 43 0.162
29 15-34 49 0.14
36 18-38 56 0.143
43 12-50 62 0.107
50 22-47 69 0.113
58 27-48 75 0.087
一.首先单独分析
从人剑数据对照表中可以简单推出以下几个结论,也可以从数据上验证论坛上的关于人剑和人刀的一些经验说法:
1)人剑的元攻会随着等级增加在总攻中所占比例越来越大,所以练人剑不加元神肯定不对。
2)根据数据普增比和元增比的变化可以发现,他们的增加速度都是逐渐变小的,所以总攻中元攻不会大于普攻,对照下边的坐标图示(红绿两条线)推断普攻占总攻的比例极限可能是55%,元攻占总攻的比例极限可能是45%,因此偏重于元神不加力量的做法也是不对的。
人刀由于没有元攻,所以数据比较直观,不做说明了。
二.综合比较
综合比较主要对人刀和人剑的发展趋势进行比较,这也是人比较迷茫的地方。为了更好的说明数据,请参看下图:
首先对于这张坐标图的理解进行必要的说明:
X轴为等级,对应上边计算数据的10个等级。
Y轴为各项参数,因为有5个参数,所以在看数值时基本坐标值要自动计算一下。例如表示普比(人剑普攻在总攻中所占比例)的曲线,Y轴最小
刻度的值为1;表示普增比(普攻增长率变化)的曲线Y轴最小刻度值为20。
然后我们开始分析:
1)我们很简单的发现表示人刀普增比、人剑普增比和人剑普元比的曲线的走向几乎完全一样,而且顺延3条曲线的发展趋势,由向X轴方向逐渐相同的趋势,也就是说随着级别的增高人刀和人剑的攻击力增长率逐渐相同。
2)对照两张数据表,我们发现,人刀总攻平均每级增长为1,而人剑平均每级增长为1.7,在综合第一条结论,可以得出在级别越高时,攻击增长率相同,但增加量不同,这时剑占了便宜。
3)这里忽略了一个参数,就是多加力量时,徒手攻击力的增加,这可能会抵消人剑在兵器上的增加优势,但是我个人觉得,即便两相抵消,但人剑修炼时兵器选择的灵活度比人刀要高,我还是选剑客修炼。(如果有人注意到了加力量时徒手攻击力的变化规律,告诉我,我仔细计算一下,让大家更好判断,后边有我QQ号)
4)最后一点,因为人剑的点数相当一部分给了元神,导致不如人刀血厚防高,我认为这完全不用担心,因为人剑修炼时完全可以这样:按照官方兵器要求的比例分配力量和元神,这两项优先,剩余的点数体力优先,筋骨能穿盔甲即可,这样分配我们可以拥有比较厚的血,防可以用装备来找平,因为计算了盔甲防御增长率是随着等级的增加而增加的,这和攻击增长率是相反的,这也可以说是开发者侧面暗示用甲提升防御。这样我们的灵活度比人刀可要大多了,如果找到极品,那人剑会是很可怕的。
累了,脑子有点乱了,先到这里吧。
如有不对,请大家不吝指正,以最正确的练级路线为目的!!!!!
我认为从官方发布的数据分析可能比较正统一些,玩家的数据毕竟是在自己实践的情况下得出,毕竟有一定的特定因素,因而得出的结论或多或少回有一点偏差,所以我从官方的基础数据下手,希望比较公正的判断分析。
我首先从攻击的角度进行分析,分析数据参考官方发布的人族的武器刀和剑的攻击力,因为我觉得开发者在出兵器的时候必定会根据角色的属性分配特点进行兵器的属性分配,所以我先从这里入手,终极目标是分析出开发者的攻击分配算法,从而判断哪个发展方向的前途相对较好。
以下数据参考人族兵器官方数据:(http://bo.sohu.com/game/item.shtml?itype=人族)
部分名词说明:
普比:普通攻击力在总攻中所占比例。
元比:元素攻击力在总攻中所占比例。
普增比:普攻增加比例。
元增比:元攻增加比例。
普(元)增比计算方法说明:就是高级别的攻击力比低级别攻击力增加的百分比。例如:低级别攻击力A,高级别攻击力B,则B相对于A的普增比为(B-A)/A
人剑:
等级 普攻 元攻 总攻 普比(%) 元比(%) 普增比 元增比
1 5-10 2-4 21 71.4 28.6 -- --
5 7-14 4-6 31 67.7 32.3 0.4 0.667
10 10-17 6-9 42 64.3 35.7 0.286 0.5
16 12-21 8-12 53 62.3 37.7 0.222 0.333
22 15-23 10-15 63 60.3 39.7 0.152 0.25
28 17-27 12-18 74 59.5 40.5 0.158 0.2
34 20-30 14-21 85 58.8 41.2 0.136 0.167
41 26-30 16-24 96 58.3 41.7 0.12 0.143
48 23-38 18-27 106 57.5 42.5 0.107 0.125
56 29-38 20-30 117 57.3 42.7 0.098 0.111
人刀:
等级 普攻 总攻 普增比
1 6-12 18 --
6 8-16 24 0.333
11 12-19 31 0.292
17 15-22 37 0.194
23 10-33 43 0.162
29 15-34 49 0.14
36 18-38 56 0.143
43 12-50 62 0.107
50 22-47 69 0.113
58 27-48 75 0.087
一.首先单独分析
从人剑数据对照表中可以简单推出以下几个结论,也可以从数据上验证论坛上的关于人剑和人刀的一些经验说法:
1)人剑的元攻会随着等级增加在总攻中所占比例越来越大,所以练人剑不加元神肯定不对。
2)根据数据普增比和元增比的变化可以发现,他们的增加速度都是逐渐变小的,所以总攻中元攻不会大于普攻,对照下边的坐标图示(红绿两条线)推断普攻占总攻的比例极限可能是55%,元攻占总攻的比例极限可能是45%,因此偏重于元神不加力量的做法也是不对的。
人刀由于没有元攻,所以数据比较直观,不做说明了。
二.综合比较
综合比较主要对人刀和人剑的发展趋势进行比较,这也是人比较迷茫的地方。为了更好的说明数据,请参看下图:
首先对于这张坐标图的理解进行必要的说明:
X轴为等级,对应上边计算数据的10个等级。
Y轴为各项参数,因为有5个参数,所以在看数值时基本坐标值要自动计算一下。例如表示普比(人剑普攻在总攻中所占比例)的曲线,Y轴最小
刻度的值为1;表示普增比(普攻增长率变化)的曲线Y轴最小刻度值为20。
然后我们开始分析:
1)我们很简单的发现表示人刀普增比、人剑普增比和人剑普元比的曲线的走向几乎完全一样,而且顺延3条曲线的发展趋势,由向X轴方向逐渐相同的趋势,也就是说随着级别的增高人刀和人剑的攻击力增长率逐渐相同。
2)对照两张数据表,我们发现,人刀总攻平均每级增长为1,而人剑平均每级增长为1.7,在综合第一条结论,可以得出在级别越高时,攻击增长率相同,但增加量不同,这时剑占了便宜。
3)这里忽略了一个参数,就是多加力量时,徒手攻击力的增加,这可能会抵消人剑在兵器上的增加优势,但是我个人觉得,即便两相抵消,但人剑修炼时兵器选择的灵活度比人刀要高,我还是选剑客修炼。(如果有人注意到了加力量时徒手攻击力的变化规律,告诉我,我仔细计算一下,让大家更好判断,后边有我QQ号)
4)最后一点,因为人剑的点数相当一部分给了元神,导致不如人刀血厚防高,我认为这完全不用担心,因为人剑修炼时完全可以这样:按照官方兵器要求的比例分配力量和元神,这两项优先,剩余的点数体力优先,筋骨能穿盔甲即可,这样分配我们可以拥有比较厚的血,防可以用装备来找平,因为计算了盔甲防御增长率是随着等级的增加而增加的,这和攻击增长率是相反的,这也可以说是开发者侧面暗示用甲提升防御。这样我们的灵活度比人刀可要大多了,如果找到极品,那人剑会是很可怕的。
累了,脑子有点乱了,先到这里吧。
如有不对,请大家不吝指正,以最正确的练级路线为目的!!!!!