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刀剑玩后的一点感想

2004-02-25           作者:注册很难已有(200)人参与评论【投稿】
刀剑OL中摸爬触良多,不过一些小家分享一下~了几日,虽谈不上感小的想法和经验和大了是能不多多好我是好哈的了得好的就游戏的可玩来不断发生的掉线回过的游戏中比较突出这还仅仅是封闭测试单机的朋友会比较容说,网络版本画面由纯3D],在技能、,然后游戏的主风格斗仍然是游戏的中心连续技因为网
  刀剑OL中摸爬
触良多,不过一些小
家分享一下~
了几日,虽谈不上感
小的想法和经验和大

了是能不多多好我
是好哈的了得好的
   就游戏的可玩
来不断发生的掉线回
过的游戏中比较突出
这还仅仅是封闭测试
单机的朋友会比较容
说,网络版本画面由
纯3D],在技能、
,然后游戏的主风格
斗仍然是游戏的中心
连续技因为网络延迟
挑战性~在技能方面

性来说,排除掉今日
档,刀剑算是在偶玩
的一个了~ 特别是
版本~ 当然,玩过
易上手,对于单机来
2D转为了3D[非
属性方面亦做了调整
并未有太大改变,格
,而大家最为关注的
问题变的具有很大的
,感觉鹰扬是改变最

大的技能,同时鹰扬也
是有天壤之别~
让偶在游戏中看到了真

正的轻功,比之千年等

游戏中所谓的轻功实在

他哈得了的我了得
哈我得的多能不能
好多能个多我一他
哈得哈不多了好他
  而其他技能因为暂
当然技能的种类比单机
避免因为延迟问题手工
-9级的时候只能编辑
再往后偶就不知道了~
为了绝对数值罢了,当
忘掉[也就是删掉],
时只开放了2个种族,
时丰富了很多~ 在O
连续成功率不高的一个
7hit的连续技,而
技能的点数分配和单
然OL中加入了遗忘技
系统会根据比例退还技
且大家等级都不是很高
L中连招编辑器是一个
方法~ 连续技编辑器
到了10级以上可编辑
机差不多,只是把单机
能的功能,你可以使用
能点供你重新分配~
,不能做太大的评价,
非常重要的工具,这是
也做了等级限定,在1
14hit的连续技,
的入门,熟练,精通改
此功能将学过的技能遗

了多得一的好了得
能好是不是得多多
你是多我多你个多
的多多不多不他不
   竞技方面,当玩
殊场地中,就偶感觉,
要需要抓住的是对方的
家同意竞技后,对战双
初期的竞技主要的决定
破绽~ 此处所说的破
方变成稻草人[其他人
因素是装备~ 微操尚
绽就偶自己理解有2种
所看到的情况]进入特
属其次~ 对战双方主
含义~
他哈个能的我的他
的不能个好多哈一
一多能他多好不不
一的不一不多你你
  第一就是破绽值满
值满时玩家人物会周身
绽值是一个比较重要的
时的机会,在竞技时进
泛红,处于无法防御状
因素~
攻以及被击中都会提高
态~ 所以机警的把握

自己的破绽值,当破绽
破绽值和估计对方的破

多了我的你得我你
好的个个好哈好得
是一我他我得的的
得一好个我了一好
  第二个所谓的破绽
理的利用延迟将会是制
方正在攻击我,而因为
or破防的招术,而我
直,如果机会实际把握
术时,你不能一味的防
因为破防的招一般出招
要点就是捕捉以及预测
时候我的战绩是15负
变成了19负23胜~
好些]
就是对方出招收招之间
胜的一种途径~ 打个
我一直在防御,所以他
在他准备防御而又收招
的好应该可以收到很好
御,应该适当的边防边
较慢,所以我们注意多
~ 想我才开始竞技时
6胜,不过在思考完善
进步明显~ [PS

的破绽,因为大家都知
比方: 我与某某竞技
的破绽值比我加得快,
未及时使出比较快的招
的效果~ 而就我自己
攻,防止被他使用破防
利用快速招术打断对方
就没想这么多,只知道
后又进行了些竞技,到
:偶的机器太卡了,不

道网络有延迟,所以合
,我处于防御状态,对
这时他一般会采取防御
术,例如乘风~争取硬
推想,当对方有破防招
招术找出空隙~ 不过
的出招~ 感觉竞技的
猛攻,结果开测2天的
今日为止我的竞技成绩
然不然,也许结果会更

的个得我得的我好
一我一好得了哈个
哈是不不的个的了
哈一哈得他好不个
   因为已经熬了1
仅仅只是把想法写写~
0多个小时了,头脑有
:)
点发昏,能想到的也就

暂时这么点~ 发出来

得我得的你多不得
了你不多的个好哈
多不个一的不得一
哈哈哈你的我哈好
   PS一句:建议
指南第4段攻击以及锋
破坏上划不来,6级指
一定修改~
改进一处,就是应该将
利值降低~ 按现在这
南的第4段攻击力比一

普攻改回单机形式,4
种设置,大家会放弃在
般的招术高多了~ 建

hit击倒 or 将
第4段处接招,因为在
议在这个问题上能进行

了他能多的得不一
了他能好哈的不哈
得是哈一了哈不能
一个了哈多哈好哈

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