说说对连续技的感想
这几天没事都在[因为偶是玩人族]能好象非常的不合理,至少应该分为可连能[偶自己瞎起的名在使用后仍可在其后断连续~不可连续断[如敌倒地等]瞎琢磨着剑客的技能,总的感觉剑客的技,按一般的技能说来续技能和不可连续技字],可连续技能:添加其他招术~不中技能:使用后连招中能不得多好不个是不
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:偶学的招术越多,那 没什么意义了~~ 只 一次~ |
么偶的hit数越多~ 要学了就行,关你1点 |
-_-!!! 好象 还是10点,反正偶一 |
技能上的点数加很高也 般连续技中也只能使用 |
好我哈个哈多我哈 |
能的好哈哈个的我 |
一不他了一了哈好 |
一一的得了个不多 |
我觉得在单击时 续技[龙夺等~],乘 3次乘风一定会击倒, |
的招术就分类的非常好 风的设定也很好啊,在 且连续终止,何必到网 |
,有可连续技[如乘风 单机中会自动判定乘风 络中把他硬生生的拆掉 |
,龙腾等],有不可连 是第一几段,如果出第 ? |
好得能我好的你能 |
能的的个你多个不 |
不多我你他不多的 |
多得好能得哈他的 |
总之就我个人感 技~ 另外对于乘风的 外妖族的必杀好象还是 |
觉技能应该有些调整。 分段个人感觉应该改回 。。。。。。? |
。。。。。。严格的区 来。。。。 象单机那 |
分可连续技和不可连续 样判定就很好了~ 另 |
多不得一个哈哈的 |
多得一哈的个了一 |
了好我了个不是得 |
了的能一能好得你 |
PS:人族的必杀 归砍空气,对方还 |
现在也有点BT,经常 |
会发生在屏幕上砍空气 |
的情况~ 不过砍空气 |