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演奏系统存在的意义

2005-01-27           作者:希望匿名 ^_^已有(200)人参与评论【投稿】
存在即是真理,演奏时既可以欣赏动听的音乐,也可以消除练级时所积累的戾气(烦躁的情绪)。就拿我来说,曾经一度痴迷于演奏,那个阶段在练级时几乎是没有任何脾气的,遇到抢怪主动闪人,哪怕别人骂人也置若罔闻不予理睬。之后一段时期则痴迷于打架,成天找人打架,那段时间外出练级时经常抱怨“怎么不
存在即是真理,演奏时既可以欣赏动听的音乐,也可以消除练级时所积累的戾气(烦躁的情绪)。就拿我来说,曾经一度痴迷于演奏,那个阶段在练级时几乎是没有任何脾气的,遇到抢怪主动闪人,哪怕别人骂人也置若罔闻不予理睬。之后一段时期则痴迷于打架,成天找人打架,那段时间外出练级时经常抱怨“怎么不掉东西啊”“什么垃圾游戏啊”等等,遇到抢怪时有种想剁了他的冲动,别人骂我就和他进行死亡竞技。为什么会这样,难道是巧合?
  
  


这不是巧合,也不是偶然。新手玩演奏系统时会觉得太快跟不上,上手后会发现跟的上但节奏控制不住,高手则控制得当往往自己编曲弹奏。在所有曲谱中大家可能与我有同感,那就是笑傲江湖2以及东邪西毒中有各有一段特别难,往往那时候就断了甚至乱了,那就是节奏的控制。
  
  


打架其实说穿了就是微操控制,控制得好既保持了自己的节奏同时打乱了对方的节奏,从而掌握全局。比方说,在打架时用瑶族舞曲的节奏来进行,出招节奏稳中有变,技能选择则由自己选择,对方根本不知道你这是什么套路下一招是什么,讲不定下一招你就闪身了^^,但缺点是一旦自己的节奏被打乱,全局定输。所以,无论演奏也好打架也好,都要活用休止符,在演奏中每节(以四分音符为单位拍,掌握四分音符、二分音符、八分音符、四分休止符、八分休止符的时值)的休止符就是这个用途,条理气息为下一节的进行做预备。这个道理同样可以用在打架时候,每轮进攻都应有一个间断过度的时间。
  
  


演奏中的节奏感培养了玩家在整个游戏中的性情值,性情值越高戾气值则越低,反之亦然。整天练级的玩家戾气积累到一定程度就会用杀人、打架的方式宣泄,变成蓝名甚至黄名红名,戾气值越高性情值则越低,这个道理我想不用解释也能明白。同样,戾气值高的时候打架没有办法发挥全部实力,不信?随你,性情值顶峰时同样也无法在打架中发挥全部实力,因为打架单有节奏是不行的。
  


  
假设性情值和戾气值的最大值是10,如果把两者的比例控制在6:4、5:5和4:6时是最好的,这样练级时不太会烦躁,遇到有人寻衅滋事时可避则避之而不会产生戾气,根据经验相当一部分帮派之间的大战都是因为抢怪、骂人、杀人引起的,这些完全就是那些戾气值过高的人为了降低自己的戾气的一种宣泄,但结果可能则会使自己所在组织蒙受不必要的损失,一旦发现自己的戾气值过高,最好的解决方法就是演奏,条理气息和节奏,我想,知音石所包涵含义也正是演奏系统存在的意义,当演奏到自己感觉可以的时候再去练级,那时候除非你亲身体会,否则你完全没有必要浪费这么多时间来看我写的一大堆废话。
  
  


呵呵,我认为这些不是废话,因为我亲身体会过的。

  
  
  


  
来自碧玉刀 希望匿名 ^_^

  



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